review ultra street fighter ii
Pas ultra, mais ça fera l'affaire
Je me souviens de la première fois que j'ai joué Street Fighter II . C'était le même jour qu'un de mes amis a apporté une copie SNES du jeu à l'école dans son sac à dos, même si nous avions déjà prévu d'aller chez lui plus tard dans la journée. Le mec l'a en fait introduite clandestinement juste pour nous montrer la cartouche - je ne me souviens même pas si l'un d'entre nous pensait que c'était cool.
Ce qui s'ensuivit cette nuit-là fut une rafale de gifles, d'électricité et de hadoukens. En consultant le manuel, nous avons appris à exécuter des commandes et à charger des mouvements, en examinant l'art (alors) rare du combo.
Des décennies plus tard, peu de choses ont changé, mais compte tenu du nombre considérable d'itérations que ce moule a connu, Ultra Street Fighter II: les derniers challengers ne se sent pas aussi impressionnant.
Ultra Street Fighter II: les derniers challengers (Commutateur)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 26 mai 2017
PDSF: 39,99 $
Ultra L 'intro nostalgique vous envoie ses vrilles très rapidement. Un regard sur cette vieille école Ryu, un passage de ces effets sonores rétro et annonceur, et je suis de retour dans ma chambre avec mon X Men rideaux. Mais beaucoup de choses ont changé depuis lors.
Ultra Street Fighter II: les derniers challengers Le gadget principal de Swap est de basculer entre les styles graphiques pixélisés classiques et modernes. Bien que je ne sois pas aussi bas sur ce dernier que la plupart, la façon dont le swap est réellement mis en œuvre semble en fait plus dépassée. Le gros problème est que vous ne pouvez pas réellement les échanger dans le jeu, ni même en mode intermédiaire - vous devez revenir sans cérémonie au menu principal pour le faire. Il en va de même pour les effets sonores rétro / modernes et la musique (même si je creuse vraiment le nouvel OST). Avec des jeux comme Wonder Boy et plusieurs autres y consacrant un bouton, l'option Ultra se sent comme une corvée. Je peux comprendre pourquoi Capcom ne voudrait pas que les gens échangent en ligne, mais hors ligne, tout devrait aller.
Bien que je ne recommanderais pas nécessairement le d-pad segmenté du Joy-Con pour un jeu sérieux, cela fonctionne. J'ai principalement utilisé un Pro, mais je n'ai pas eu beaucoup de problèmes avec des combos complexes, ou même des supers comme Raging Demon avec un peu de pratique. Je parie que certains gagneront même des tournois avec. Mais cela ne fait que parler de la beauté sans âge de Street Fighter II . Presque n'importe qui peut le ramasser et commencer à apprendre des combos rudimentaires, ou expérimenter les quelques mouvements de commandement dont il dispose et se sentir formidable. Les nouveaux arrivants Evil Ryu et Violent Ken sont essentiellement des clones de Dark Shoto avec des ensembles de mouvements légèrement différents (Ken a un peu de pouvoir psycho en lui), mais ils s'intègrent bien dans l'équipage, qui représente déjà à peu près tous les styles de jeu de combat. Chargez les personnages, les pilons, le zonage - il y en a pour tous les goûts. Vous pouvez voir pourquoi Capcom se reposerait sur ses lauriers avec un casting comme celui-ci.
Ultra Street Fighter II dispose également d'un mode arcade, ce qui est une prise étonnamment nouvelle compte tenu de la position de Capcom avec Street Fighter V (Ha). Avec un système de `` coin-up '' de demande de combat en ligne pour démarrer, c'est assez flippant, et j'ai parcouru l'arcade avec la plupart des 19 personnages et je me suis éclaté. Une autre inclusion notable est Buddy Battle, une affaire 2v1 qui a des racines dans la série, mais qui est rarement évoquée. C'est un bon moyen d'enseigner le jeu à quelqu'un (ma femme l'a aimé), et même si les vétérans le fantômes le plus tôt possible Ultra , c'est un excellent brise-glace, surtout lorsqu'il est associé au schéma de contrôle «léger» qui vous permet d'affecter des mouvements de commande aux boutons. Ils ne vont pas assez loin, car c'est essentiellement une ruée vers le boss glorifiée.
Je ne veux même pas honorer Way of the Hado - le mode Ryu activé par le mouvement du jeu à la première personne - avec une réponse (mais je le ferai, car vous lisez probablement cette critique pour en entendre parler). Sérieusement, cela ne vaut pas votre temps car c'est surtout un schlock qui ne répond pas qui rappelle l'ère de la Wii originale de la mauvaise mise en œuvre. Vous battez du fourrage pour la plupart en agitant vos bras pour déclencher quelques mouvements emblématiques, et bien que le combat contre le patron de M. Bison semble prometteur, c'est un coup sur ce radar d'occasion battu. Trois niveaux de difficulté, un mode sans fin et un système RPG avec des augmentations de statistiques non perceptibles tentent de fournir un semblant de loyauté au mode, mais je ne le rejouerai jamais, encore moins le montrer à quelqu'un d'autre comme une démonstration de ce que les Joy-Con sont capables de (ne vous inquiétez pas, de quoi j'ai joué Bras est beaucoup mieux).
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Il y a aussi des trucs de galerie à parcourir, comme Sagat sur le cadavre ensanglanté (?) De Dan, ce genre de chose. Couleurs personnalisées (quelque chose que j'ai adoré SNK 2 ) reviennent, tout comme les avantages innés de jouer sur la Switch. Retirer le système du quai, l'apporter à la maison de quelqu'un et faire sauter le Joy-Con est parfait pour les combattants - même avec les problèmes de d-pad susmentionnés.
Rencontrez le nouveau Ultra Street Fighter II: les derniers challengers , la plupart du temps identique à l'ancien Street Fighter II . Au-delà du voile de la magie visuelle et de quelques modes de fluff fugaces, c'est la fondation de la vieille école sur laquelle beaucoup de gens ont construit leur carrière de jeu de combat. Ce n'est pas une mauvaise chose, en particulier avec le crochet mobile du Switch, mais cela aurait tout aussi bien pu être une version téléchargeable.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Je n'ai pas testé le jeu en ligne car il n'était pas activé pendant la période d'examen. Si quelque chose est de travers, nous en rendrons compte.)