review root letter
P.S. Etes-vous un fantome?
En premier, Lettre racine (stylisé comme ' & radic; Lettre ') semble essayer d'attacher les joueurs à l'idée de résoudre un crime. Un mystère de meurtre est en cours, et c'est à moi, le joueur, de le résoudre. Mais en jouant au jeu, je me sens moins comme Sherlock Holmes qui ouvre un polar dur et plus comme un excentrique, légèrement désagréable Planète seule écrivain sac à dos son chemin à travers une partie moins connue du Japon.
Je ne peux pas dire avec certitude si l'ambiance plutôt décontractée de ce roman visuel était entièrement due aux intentions de Kadokawa Games, mais curieusement, cela fonctionne toujours.
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Lettre racine (PS4 (testée), PS Vita)
Développeur: Kadokawa Games
Éditeur: PQube
Sortie: 8 novembre 2016 (NA)
PDSF: 59,99 $ (PS4), 39,99 $ (à vie)
En effet, ce qui aurait pu être un thriller tendu est rendu dans une brume de nostalgie venteuse par Lettre racine est capable de présentation. Tirer parti de la participation de membres clés de Konami Love Plus équipe (c'est-à-dire l'équipe qui se rapproche le plus de tout le monde dans le jeu pour créer une véritable `` simulation de rencontres '' fidèle aux mots), tout dans Lettre racine est rendu dans des couleurs vives et brillantes et des détails complexes. Ce qui pourrait autrement être un crochet sinistrement intrigant ressemble plus à une alouette agréable.
Si quoi que ce soit, cette atmosphère légèrement absurde aide le récit, qui commence comme votre personnage, un salarié d'une trentaine d'années avec un nom par défaut de `` Takayuki '', se prépare à déménager en prévision d'une promotion. Vous tombez sur une série de lettres d'un Aya Fumino, une ancienne flamme de correspondant datant de quinze ans. Les lettres mènent à une période de réminiscence romantique, jusqu'à la découverte d'une missive finale, curieusement non lue, contenant une confession choquante: Aya coupe votre correspondance, affirmant avoir tué quelqu'un.
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C'est lourd, et assez pour que le jeune homme suspende toute sa vie et s'envole pour la ville natale d'Aya, Matsue, une ville au bord du lac dans la préfecture de Shimane dans l'ouest du Japon. Tout cela pour trouver quelqu'un qu'il n'a jamais rencontré personnellement et lui poser des questions sur un meurtre qu'elle aurait commis ou non lorsque Y2K était encore une chose. Ses seuls indices sont les lettres qu'elle a écrites et les amis qu'elle y décrit, qui tous, heureusement, vivent toujours en ville et sont prêts à être interrogés sur son sort par un parfait inconnu.
En effet, la tâche principale de Takayuki pendant une grande partie du jeu est de retrouver chacun de ces vieux amis et de les faire comprendre qui est Aya Fumino, et plus tard, pourquoi elle et ses actions étaient si importantes au lycée. Le jeu est divisé en chapitres, et la plupart du choix significatif dans le récit se déroule entre les chapitres, au fur et à mesure que les lettres d'Aya sont racontées et que les joueurs tentent de décider comment (ou plutôt Takayuki), ont répondu à ses questions post-scriptum. Leurs choix peuvent affecter les événements des chapitres suivants et, en fin de compte, influencer celle des quelques fins que les joueurs verront.
C'est un nouveau crochet, et franchement, celui qui mérite mieux qu'il n'y entre Lettre racine , dont le récit souffre de ses irrégularités et d'une localisation qui frise les misérables. L'histoire change de ton d'une manière extravagante, son mystère de style de cas froid, autrement fondé, contrastant avec une caractérisation qui approche parfois l'exagération caricaturale du Ace Attorney séries. Ce genre de caricature n'est pas le problème, cependant. C'est l'incohérence. Tandis que Ace Attorney est bonkers fiable de bout en bout, Lettre racine essaie de mélanger les wackos animés avec des personnages plus réalistes en termes de transport et de personnalité. C'est un équilibre difficile à trouver, et malheureusement, l'écriture n'est pas à la hauteur, ce qui fait que les personnages `` colorés '' semblent fous et les réalistes semblent ennuyeux.
Il est difficile de dire quel ton le jeu visait, surtout compte tenu de l'énorme quantité de saveurs locales infusées. Il se trouve que Matsue est une vraie ville au Japon, et une grande partie des illustrations d'arrière-plan de Lettre racine est référencé à partir d'emplacements réels, y compris les établissements existants comme les bars et restaurants bien connus. Bien que ce style de `` placement de produit '' puisse sembler grossier dans d'autres jeux, l'aura de vraisemblance ajoute à Lettre racine le charme. On pourrait même imaginer utiliser le jeu pour informer un itinéraire pour visiter la ville un jour. Là encore, tout cet ancrage dans la réalité fait ressortir encore plus les caractérisations bizarres.
La localisation a également tendance à aggraver les choses (et parfois à «mieux»). La traduction est simple et largement correcte, mais de nombreuses fautes de frappe, des formulations maladroites et circulaires, et d'autres problèmes donnent l'impression que le script a à peine été modifié avant d'être implémenté dans le jeu. Parfois, cela peut entraîner une certaine hilarité involontaire, mais cela se reflète mal sur le jeu lui-même.
Les joueurs moins exigeants qui tolèrent les mauvaises localisations, ou peut-être les résidents de Matsue, trouveront une agréable diversion dans Lettre racine , mais pour tout le monde, c'est difficile à recommander, surtout à son prix actuel.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)