review batman arkham knight
Glace pour voir la fin du Season Pass
Je me suis abstenu d'examiner la plupart des DLC pour Batman: Arkham Knight en dehors de l'add-on Batgirl, en raison de la courte nature des contes basés sur la mission.
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Mais Saison d'infamie a quatre missions, ce qui signifie que c'est quatre fois plus bon, non?!
Batman: Arkham Knight: Season of Infamy (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: WB Games Montreal
Éditeur: Warner Bros.
PDSF: 9,99 $
Sortie: 22 décembre 2015
Infamie est un peu déroutant. Ce n'est pas un «épisode Arkham», qui est détaché de l'histoire par le biais d'une option de menu. C'est une véritable extension du récit, qui a lieu avant que Batman n'initie le protocole Knightfall (la fin), et il est intégré à la campagne en monde ouvert. En d'autres termes, si vous avez atteint 100% d'achèvement dans le jeu, chargez simplement votre fichier pour démarrer le DLC. Quatre nouvelles missions apparaissent à la suite du démarrage Infamie , que vous pouvez compléter dans n'importe quel ordre, avec M. Freeze, Mad Hatter, Ra's al Ghul et Killer Croc. Chacun dure environ 30 à 45 minutes.
Commençons par le Chapelier Fou, le maillon le plus faible de la chaîne. Son efficacité en tant que Batman méchant a toujours été discutable, et cela va doubler pour son apparition dans Arkham Knight . Il était très bien comme une quête secondaire jetable inclus dans Ville , mais le retour de sa présence ne fait pas grand-chose pour justifier un prix premium ici. Vous aurez terminé avec son peu en moins de 30 minutes, parcourant Arkham avec une petite série de quêtes de récupération avant de l'affronter au siège du département de police de Gotham City, et endurant une autre hallucination qui ne représente rien de plus que trois défis de combat faciles. C'est un concept soigné mais il est tellement éphémère que j'ai à peine eu le temps de le digérer.
Killer Croc est un autre de ces ennemis unidimensionnels qui fonctionne souvent comme le muscle d'une tenue - un trope qui vous emmène dans une histoire prévisible dans le Infamie Ajouter. Un vaisseau-prison a atterri sur des compliments d'une tentative d'évasion de Croc, et vous galoper à travers l'environnement, le pourchassant un peu (avec plus de quêtes de recherche à faire bien sûr). Composé de quelques séquences de plates-formes et de quelques combats, il n'y a fondamentalement aucune pensée impliquée ici dans presque toutes les facettes de la courte quête. Cela fonctionne mieux que la portion de Mad Hatter, car la majeure partie n'est pas composée d'environnements réutilisés, et il y a une belle brève réunion avec Nightwing.
M. Freeze, d'autre part, est un méchant qui a toujours eu une caractérisation plus intéressante et nuancée. Il n'est pas vraiment mauvais au sens traditionnel du terme - il voit plutôt ses plans comme un moyen de parvenir à ses fins, sauver sa femme Nora. Les objectifs réels de sa quête ne sont pas si passionnants, mais c'est le seul qui propose des séquences Predator, et le concept (et l'exploration de sa relation avec Nora) est suffisamment convaincant pour voir le récit jusqu'à la fin. De plus, il a une séquence Batmobile qui a plus de raisons d'exister que la plupart de celles de la campagne.
La quête de Ra's al Ghul est l'autre point fort de la meute, se déroulant principalement à l'hôpital général d'Eliott. Le rôle de Hush dans Chevalier était extrêmement décevant, surtout après l'accumulation de Ville , il est donc agréable de voir l'héritage de sa famille mis en avant et au centre dans une certaine mesure. Avec de nouvelles zones, vous travaillerez également sur une intrigue plutôt intrigante mettant en vedette la League of Assassins (qui sont parmi les seuls nouveaux ennemis de la Infamie pack), et la fosse Lazarus - l'un des morceaux les plus farfelus de Batman traditions. Il y a aussi un choix à la fin qui est en fait assez intéressant que je ne vais pas gâcher ici.
En tant que module complémentaire premium, Saison d'infamie ne parvient vraiment pas à produire beaucoup de choses qui semblent essentielles à la Arkham Knight expérience en dehors de deux contes. Mais d'un autre côté, il a un certain nombre de petites touches intéressantes, notamment une petite expansion du QG GCPD, en ajoutant une autre aile (avec quelques points de mise à niveau faciles de WayneTech), et la structure de la mission dans les deux étages les plus faibles est compétente à le pire. Si vous avez vraiment aimé Chevalier et ont évité tous les DLC jusqu'à présent, Infamie vaut probablement la peine de vérifier à un moment donné - même si c'est la seule chose que vous achetez au coup par coup.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
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