review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim et vigueur
(Divulgation: Anthony Burch, l'auteur de Borderlands 2 , était auparavant employé chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'examen.)
C'est une bonne chose Borderlands 2 ne touche pas souvent à la culture du monde réel au cours de son jeu de science-fiction kitsch et ostentatoire - les moments où il a eu tendance à être des points bas. J'ai été déçu de voir la famille Hodunk analphabète, incestueuse et obsédée par NASCAR parcourir la Poussière; Je m'attends à ce que le public irlandais de Gearbox ne soit pas ravi de voir les Zafords représentés comme des lutins entremêlés de whisky.
Ces représentations sont au pire offensantes et au mieux ennuyeuses. Trotter des stéréotypes fatigués et usés sur les pauvres en Irlande et dans le Sud américain cueille des fruits bas.
La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock , la troisième campagne téléchargeable pour Borderlands 2 , a l'honneur douteux de faire entrer cette tradition dans la nouvelle année. La prémisse envoie notre intrépide Vault Hunter sur le continent encore inconnu d'Aegrus, qui est peuplé de `` sauvages '' à la peau sombre, peints en face et brandissant des lances, dont le vocabulaire se compose de `` ooga '' et de `` booga ''.
La classe ennemie `` sorcier '' apporte une touche du stéréotype du nègre magique, complétant efficacement Chasse au gros gibier vision problématique du peuple noir indigène.
Borderlands 2: la chasse au gros gibier de Sir Hammerlock (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Gearbox Software, Triptych Games
Éditeur: 2K Games
Sortie: 15 janvier 2013
PDSF: 9,99 $ / 800 points Microsoft
D'une part, je comprends le désir d'utiliser l'histoire de l'aventure safari comme point de départ. Une partie de Borderlands 2 La meilleure écriture de 'vient sous la forme de fiction de genre réutilisée, comme en témoignent les Lynchwood et Capitaine Scarlett arcs d'histoire, et une chasse semble être l'excuse parfaite et discrète pour tirer des armes à feu sur des créatures terrifiantes. Tirant sur une monstruosité géante scorpion-esque dans le visage est l'ur- Borderlands , après tout.
De l'autre, Chasse au gros gibier tire d'un genre qui regorge d'idées grossières - la phrénologie et le fardeau de l'homme blanc - utilisé pour justifier l'esclavage américain et, un peu plus tard, le colonialisme britannique. Les modèles de personnages ennemis de ces «sauvages» sont utilisés sans réfléchir et sans esprit critique - à aucun moment Chasse au gros gibier contester, exposer ou renverser les idées racistes qui ont conduit à la création des stéréotypes qu'il intègre si joyeusement.
En d'autres termes, la première chose qui se produit après un voyage rapide vers Aegrus est que mon personnage (blanc) Axton saute d'une cascade, entre dans un village et jette une tourelle de sentinelle. Moins de trente secondes plus tard, cette tourelle est entourée d'une demi-douzaine d'hommes noirs en pagne, et je fouille leurs affaires comme un envahisseur conquérant.
C'est un moment pénible malgré ou à cause du fait que Borderlands 2 se présente la majorité du temps comme un jeu amusant et non sérieux. Une fois que le choc s'est dissipé - et c'est le cas, et c'est horrible à quelle vitesse cela se produit - Chasse au gros gibier est inégal et sans inspiration.
La campagne consiste apparemment à passer du temps avec Sir Hammerlock pour un long week-end de blagues de bite, de chasse et de zoom dans des fan-boats sympas, mais le duo (ou trio, ou quintet, si vous jouez en coopération) est déjoué à chaque tour: Hammerlock manque de plaisanteries, un professeur délirant Nakayama interrompt la chasse, et les fan-boats sont maladroits, fragiles et mal adaptés aux passages sinueux d'Aegrus et aux falaises démesurément nombreuses.
L'intrigue Nakayama - bien que bien scénarisée et exprimée - est inégalement rythmée et assez superficielle, un problème aggravé par Chasse au gros gibier la conception de la carte et la structure de la quête.
Le safari conçoit que devrait correspondre si bien avec Borderlands se trouve en jachère pendant la majeure partie de la campagne: ce qui aurait pu être un mode de précipitation de boss cool se transforme en une liste de contrôle pour combattre des variantes plus grandes que la normale mais autrement sans intérêt des bêtes que vous avez déjà tuées des dizaines de fois. La présentation et l'exécution de chaque chasse est tout simplement fade.
La qualité de rachat de ces ennemis est qu'ils peuvent être réapparus et cultivés pour le butin unique de la campagne. Dans une sorte d'écart par rapport aux packages DLC précédents, aucun Chasse au gros gibier Les armes les plus cool sont des récompenses de quête - elles sont toutes liées à un taux de chute infinitésimal.
J'ai déjà écrit sur les façons dont le Borderlands 2 Le DLC remixe et redéfinit les objectifs de la série en introduisant des boss de raid instanciés et de nouvelles devises dans le jeu. Chasse au gros gibier tente, avec un succès limité, de modifier encore la formule, préférant se concentrer sur l'exploration et les combats émergents plutôt que sur des quêtes secondaires délibérément rythmées ou des récits bien construits.
Chasse au gros gibier introduit deux nouveaux types de faune ennemie - les boroks et les scaylions - et réintroduit les dériveurs de l'original Borderlands ' Général Knoxx DLC, mais ceux-ci sont relativement ennuyeux par rapport aux ennemis «sauvages».
Les `` sauvages '' ont tendance à se cacher dans l'ombre et les marécages obscurs d'Aegran, embusquant et entourant les chasseurs de caveaux à chaque tour. Il est donc impossible de mettre en place une couverture ou de trouver des positions de tir pratiques sans pirater d'abord un cercle d'ennemis. Les environnements sombres et oppressants concordent bien avec la tension créée par ces attaques surprises.
Les ennemis des classes «sorciers» et «chamanes» servent de support aux légions de lanciers qui les accompagnent: ils peuvent scorifier ou paralyser les joueurs tout en améliorant les combattants ennemis. Borderlands 2 a toujours fait un bon travail pour éliminer les joueurs de l'abri avec des psychos à base de mêlée ou de grenade, et Chasse au gros gibier Les «guerriers sauvages» remplissent le même rôle - ils le font simplement mieux.
Les «guerriers sauvages» feront exploser les joueurs en groupes de deux ou trois, mais ils se séparent toujours dans des directions différentes à la dernière minute. Le flanquement dynamique, couplé aux éponge à balles des 'sorciers' qui tamponnent constamment ses troupes, fait Big Game Hun t un exercice de sélection efficace des cibles - vous voudrez peut-être tuer chaque chaman tout de suite, mais le meurtrier qui vous attaque vient de gagner trois niveaux.
C'est un système assez amusant, et il pousse Borderlands 2 le tir granulaire et instantané de façon intéressante - les batailles sont plus dynamiques et variées, et l'importance du contrôle de la foule, des attaques de zone d'effet et des dégâts élémentaires au fil du temps augmente au Chasse au gros gibier est plus difficile. Pourtant, ce sont de petits changements, et ils se distinguent principalement en mettant en relief le reste du combat répétitif du jeu.
la passerelle par défaut n'est pas disponible windows 10 wifi
Il y a quelque chose à dire pour explorer Chasse au gros gibier Les cartes massives de l ': l' environnement pandoran oscille entre la toundra gelée, le désert sans fin et le paysage infernal en ruine, donc la soupe trouble et humide qu'est Aegrus est un changement bienvenu. Chaque zone - et Hunter's Grotto en particulier - est énorme, pleine de grottes cachées, de rivières souterraines et de passages sinueux à travers les falaises.
Aegrus peut être un endroit amusant où se perdre, mais les cartes étendues et l'inutilité générale du fan-bateau peuvent faire de la quête un slog - tout ce que vous voulez faire est de tuer Bulwark le Bullymong, mais vous en avez cinq- minute, marchez à pied à travers les villages infestés de `` sauvages '' d'abord, puis un autre sur le chemin du retour vers le tableau des primes. L'exploration amusante se sent toujours en contradiction avec le rythme de chaque quête, ce qui rend la campagne globalement rabougrie et saccadée.
Il convient de noter la conception de niveaux dans Roothill Village, une enclave au sommet de l'arbre particulièrement frustrante dont les «sorciers» et les «sauvages» durs à cuire sont plus qu'heureux de vous expulser. Bonne escalade!
Profiter La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock consiste à gérer les attentes, à savoir de quoi vous voulez Borderlands 2 Le menu est en constante expansion - ses combinaisons fortes sont les rebondissements subtils sur le comportement au combat et ennemi, l'exploration, l'agriculture et un boss de raid caché qui coûte près de 100 Eridium à frayer.
Cependant, ses structures narratives et missionnaires sont trop lâches et chaotiques et mises en œuvre avec le même manque de soin qui a conduit les concepteurs à inclure une tribu de `` sauvages '' contrôlés par l'esprit qui se lançaient des lances comme ennemi principal de la campagne. La chasse au gros gibier de Sir Hammerlock est, comme chacune des extensions du jeu, plus Borderlands 2 à la base, mais c'est une version peu profonde de celui-ci, sans aucune conscience de soi ou charme du jeu principal.