how steal from elder scrolls
Les limbes bizarres et très mauvais des perdus
Limbes des perdus sont les trucs dont les cauchemars sont faits (voir ci-dessus) et les trucs de procès aussi.
C'est une tempête parfaite de tout ce qui est terrible qui fait un jeu dans le genre aventure - un genre qui, même dans le pire des cas, ne peut être que médiocre - si vague, bizarre et mal exécuté qu'il transcende en quelque sorte le ridicule et devient surréaliste, expérience captivante.
Et si vous obtenez un distinct Vieux parchemins ou World of Warcraft vibe, ou soudainement nostalgique de Beetlejuice , cela a probablement à voir avec Limbes des perdus voler l'art de toutes ces choses. Avoir le fantôme de meilleurs jeux s'attarder sur l'un des jeux les plus terribles de tous les temps est ce qui fait Limbes des perdus une bizarrerie et un classique poubelle.
Limbo de la fin de Lost: Non, cela n'a plus de sens si vous y jouez.
Limbes des perdus Le développement raconte comment un développeur peut perdre son intégrité tout en se battant pour obtenir un jeu sur les étagères. On peut dire que l'industrie du jeu elle-même est dirigée par le vol et la répétition effrénés des idées des autres. Limbes des perdus se démarque à cet égard, car il regorge de ses propres idées terribles et bizarres - cependant, aucun éditeur ne l'a pris à la légère lorsqu'il a découvert qu'il avait volé des actifs artistiques de leurs jeux.
Les co-créateurs Steve Bovis et Tim Croucher ont commencé le voyage pour sortir au début des années 90, en le développant pour l'Atari ST. Leur éditeur a fermé le projet en raison de la baisse de la pertinence de l'Atari ST sur le marché, alors les deux sont retournés à la planche à dessin.
La même chose s'est reproduite en 1995, quand ils ont développé le jeu pour les Amiga 1200 et Amiga CD32 qui ne sont plus pertinents. Après des années d'apprentissage de la conception de jeux 3D, les deux s'y sont remis mais cette fois avec * ahem * Succès . Limbes des perdus sorti en Europe le 28 septembre 2007 et près d'un an plus tard aux États-Unis.
Régalez-vous de ce que la bande-annonce s'exclame: «peau et os réaliste» - un véritable argument de vente pour le titre.
Malgré une décennie de développement, personne n'a prêté attention au jeu à sa sortie. Ce n'est que lorsqu'un site appelé GamePlasma (qui relie désormais des logiciels malveillants) a remarqué des emplacements familiers: des zones de The Elder Scrolls: Oblivion et Voleur 3 ont été directement déchirés et jetés dans Limbes des perdus avec aucun changement. Une fois que cette information est sortie - produite par le toujours merveilleux Rock, Paper Shotgun - les utilisateurs du forum se sont réunis pour voir à quelle profondeur le puits était allé.
Crânes de Diable II ! La main flippante de Noir blanc ! Le site officiel du développeur est une page GeoCities! Pourquoi existe-t-il un concept art pour un personnage appelé Cranny Fagot? Pourquoi le développeur fait-il la promotion de l'éclairage et de la synchronisation labiale en tant que fonctionnalités en 2007? La folie atteint son apogée une fois le jeu installé et joué.
Le mélange d'un design terrible rempli d'éléments de classiques familiers fait Limbes des perdus un jeu pas comme les autres; un succès involontaire - réussi à quoi, je ne sais pas exactement. Au lieu d'utiliser les actifs des autres pour lier un complot, un complot fou est conçu pour rassembler et justifier les zones volées d'autres jeux. Le résultat est une folie d'un calibre qui ne sera probablement jamais atteint dans un jeu commercialisé (et par la suite rappelé) à nouveau.
Bien que je ne cautionne pas le piratage, il ne semble que correct avec ce titre.
le test des systèmes d'un nouveau système d'information doit être effectué par
Repérer les biens volés crée une étrange forme de trivia avec Limbo of the Lost.