anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
Un blogueur secret de SEGA dit que Duke Nukem Forever a eu un grand impact sur l'échec des extraterrestres
( Mise à jour: Juste pour être clair, j'ai pu corroborer la Informations de base présenté par 'Danielson', pas ses opinions plus éditorialisées. Je ne peux pas soutenir ses affirmations de «détournement de fonds» - probablement plus une réponse émotionnelle de sa part qu'autre chose. Je ne peux pas garantir le blogueur de première main, seules les informations que j'ai pu vérifier avec mes sources de confiance - principalement que Gearbox avait au moins a tenté pour présenter à SEGA un contrat défavorable, le jeu devait être annulé et ressuscité plus tard, et que Gearbox n'était pas entièrement véridique avec l'éditeur sur la quantité de travail qu'il mettait en Extraterrestres . Naturellement, sans mot officiel, tout cela n'est que des enregistrements officieux jusqu'à ce que quelqu'un puisse réellement expliquer quelque chose en public.
Après avoir discuté avec des développeurs de divers studios, j'ai modifié le titre pour être plus clair et j'ajoute cette mise à jour.)
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Un écrivain anonyme, qui a régulièrement répandu des détails au sein de SEGA sur le blog SEGA Awakens, s'est adressé au Étrangers: Marines coloniaux saga, ajoutant une nouvelle perspective et blâmant SEGA, TimeGate et Gearbox de différentes manières. Mais surtout la boîte de vitesses.
J'ai corroboré indépendamment les informations du blogueur en utilisant mes propres ressources, c'est pourquoi je suis assez confiant pour partager ses idées plutôt précieuses. Dans son blog, l'homme écrivant sous le pseudonyme de «Bryan Danielson» déclare que le torrent de rumeurs suivant Marines coloniaux Les «versions sont« 99% vraies », mais ont souhaité répartir correctement le blâme.
Dans une lecture captivante, l'écrivain a séparé la culpabilité des trois principales entités impliquées, détaillant exactement comment SEGA, TimeGate et Gearbox ont gâché. Il commence avec TimeGate, le studio serait responsable de la plupart des Extraterrestres 'développement sous la commande de Gearbox.
'TimeGate est en faute pour: vouloir même prendre en charge ce projet et leur travail de mauvaise qualité', a écrit Danielson. `` Certes, j'ai entendu parler de leurs affirmations selon lesquelles Gearbox aurait le plein contrôle créatif, mais ils auraient dû essayer de montrer leur côté de l'argument et se battre davantage s'ils avaient des problèmes avec le contrôle créatif et la direction créative de Gearbox.
`` Honnêtement, je pensais qu'ils auraient dû risquer certains arguments et la possibilité de perdre le contrat, s'ils avaient des problèmes avec le projet comme l'a dit l'affiche de Reddit. Cependant, il y a toujours une chance que leurs affirmations soient un mensonge ou une demi-vérité, mais comme je l'ai dit ci-dessus, TimeGate a une certaine responsabilité ».
Le dénonciateur a évoqué l'idée de TimeGate de jeter le travail de projet original de Gearbox quand il a pris le relais, mais ne pouvait que proposer des spéculations. Il est possible que TimeGate n'ait pas été légalement autorisé à utiliser le travail de Gearbox, mais il est également tout à fait possible que le nouveau studio ait décidé de recommencer à zéro pour une autre raison.
'SEGA est en faute pour: avoir annoncé le projet en 2007 alors qu'il n'y avait aucun travail', a-t-il poursuivi. `` À mon avis, un projet de jeu devrait être annoncé publiquement lorsqu'il est terminé à 50-60%, vous n'aurez donc pas à attendre 6 ans pour un jeu qui se révèle être de la merde.
«SEGA est également responsable de ne pas annuler définitivement le jeu en 2008. Je ne sais pas qui a découvert la mauvaise gestion des fonds par Gearbox, mais (annulation Marines coloniaux ) devait être l'une des rares bonnes décisions que le conseil a prises, ou cette personne est l'un des rares membres du conseil qui savait ce qu'ils faisaient (d'après ce que j'ai entendu, cette personne a peut-être quitté le conseil il y a quelque temps lorsque SEGA a décidé pour relancer le projet). Ce jeu aurait dû être annulé définitivement, et le produit final en est une preuve indéniable.
«Malgré cela, je crois que SEGA voulait essayer de récupérer une partie de l'argent, aux frais des fans. Donc, un autre blâme pour SEGA là-bas. SEGA aurait également dû mieux surveiller le projet et le développement, car il y avait beaucoup de signes avant-coureurs qui indiquaient que c'était une catastrophe en train de se faire. Donc, quiconque a été affecté à regarder Gearbox et le jeu a également une responsabilité, à moins que le conseil ne le force à le faire. SEGA et leurs avocats sont également responsables de la formulation du contrat, mais plus à ce sujet plus tard ».
Le blog passe ensuite à l'événement principal, abordant l'implication de Gearbox Software et de son PDG, Randy Pitchford. En clair, le studio est accusé d'avoir volé son éditeur et de lui avoir menti.
«Maintenant, voici l'entreprise qui devrait être la plus responsable: Gearbox Software et Randy Pitchford. La boîte de vitesse a volé à SEGA, ils nous ont volé, nous ont menti sur le jeu et ont essayé de faire en sorte qu'une autre société fasse le jeu à la place. Voyons où est allé le financement, d'accord? Tout le monde a dit que le jeu allait aux deux Borderlands jeux, mais Duke Nukem Forever obtient également une mention, mais il est poussé hors des projecteurs, parce que les gens veulent oublier ce jeu, et je ne leur en veux pas! Duke Nukem Forever a eu un grand impact sur Étrangers: Marines coloniaux ainsi que'.
Un article sur Gamasutra a été utilisé pour étayer la réclamation. L'article en question est une interview de Pitchford, dans laquelle il explique comment son studio a obtenu les droits de Duke Nukem Forever .
«Cela montre clairement que Pitchford et Gearbox voulaient se concentrer fortement sur Duke Nukem Forever , mais comment pourraient-ils obtenir l'argent pour embaucher une partie de l'équipe 3D Realms et même acheter la propriété intellectuelle? Bien sûr, ils ont fait beaucoup de Borderlands , mais devinez où ils ont obtenu l'argent pour financer Borderlands en premier lieu? Ouaip, SEGA.
`` Donc, Gearbox a essentiellement menti à SEGA, mal géré les fonds, rompu les accords et les obligations contractuelles de travailler sur d'autres projets, ne voulait pas travailler sur un jeu sur lequel ils étaient contractuellement obligés de travailler et l'a donné à une autre équipe, mauvaise organisation et direction sur ACM , a pris trop de projets de différentes sociétés à la fois, et d'autres choses que nous ne connaissons peut-être même pas. Enfer, une partie de moi croit que Gearbox voulait que cette chose soit retardée autant que possible afin qu'ils puissent obtenir plus d'argent pour détourner des fonds de SEGA.
Danielson conclut en disant qu'il a entendu des rumeurs selon lesquelles une action en justice pourrait être engagée par SEGA, mais admet que le contrat pourrait empêcher une telle mesure d'être prise. Apparemment, Gearbox n'avait plus qu'à expédier le jeu pour respecter l'accord, ce qui est désormais chose faite. Il a ajouté que SEGA aurait dû annuler A: CM et a amené le studio devant les tribunaux, plutôt que d'essayer de faire payer l'investissement aux fans. L'auteur va même jusqu'à suggérer que SEGA aurait dû publier Borderlands , étant donné qu'il l'a payé si cher.
`` Dans ce cas, ce qui s'est passé clairement, c'est que SEGA avait un œil décent sur le projet, l'a annulé à juste titre, quand ils ont vu les problèmes, puis quelqu'un a décidé de redémarrer le projet, conduisant à ce gâchis massif '', conclut-il. «Où est notre argent Randy? Nous devrions obtenir des ventes de Borderlands 1 et 2 , puisque c'est notre argent qui l'a financé ».
Cet éventuel extraterrestres: poste des Marines coloniaux (SEGA Awakens)