review ni no kuni wrath white witch
Mettez vos Ni Nos à la meule
Ni no Kuni: la colère de la sorcière blanche aurait pu facilement être appelé Jeux de rôle japonais: le jeu vidéo officiel , car il se joue comme un aperçu de l'ensemble du genre autant qu'il fait un jeu à part entière.
Il a un nivellement. Il a du matériel. Il a des batailles toutes les quelques secondes. Il a un surmonde. Il y a un désert. Il y a des villes. Il a une arène. Il a un casino. Il a une magie d'invocation. Il a un dirigeable. Il a des quêtes secondaires. Il a la chasse aux primes. Il a Pokémon . Il a des artistes japonais célèbres dans l'équipe. Il a l'alchimie. Si vous pouvez penser à un aliment de base JRPG commun, il y a une chance plus que raisonnable de Ni no Kuni s'en vanter à la pelle.
Si vous êtes un fan d'expériences de jeu de rôle classiques, chronophages et broyantes, et que vous n'êtes pas excité en ce moment, vous devez y travailler. Ni no Kuni fait plus que singer les classiques du genre - il travaille son cul pour être tout aussi bon.
Ni no Kuni: la colère de la sorcière blanche (Playstation 3)
Développeur: Level-5
Éditeur: Namco Bandai
Sortie: 22 janvier 2013
PDSF: 59,99 $
Colère de la sorcière blanche raconte l'histoire d'Oliver, un garçon de Motor City qui, à la suite d'un événement familial tragique, se retrouve seul et en deuil. Sa misère, cependant, a l'effet secondaire heureux de lever la malédiction sur une fée d'un autre monde, le bruyant M. Drippy, qui le convainc de devenir un sorcier dans un univers miroir alternatif où toutes les personnes importantes par hasard partager des âmes avec tout le monde qu'Oliver connaît dans son petit pâté de maisons. Comme c'est souvent le cas!
L'histoire, affligée par les trous de l'intrigue, un petit fluage d'un protagoniste qui dit `` Jeepers '' et `` Neato '' sans trace d'ironie, et certains des méchants les plus passifs et agressifs de l'histoire du jeu vidéo, est en fait assez bonne. Il souffre d'un démarrage lent, mais une fois qu'il démarre, le casting de soutien et le monde charmant de Ni no Kuni rendre la souffrance à travers le simpering d'Oliver (et l'accent américain inexplicable dans un monde britannique) en vaut la peine. M. Drippy, tout en courant constamment le risque d'être irritant, est en fait assez affable, aidé en grande partie par la rareté relative d'entendre un Gallois dans un jeu vidéo, tandis que l'intrigue vers la fin est intelligemment exécutée, même si elle '' re fait un peu évident avant le grand dévoilement.
En tant que sorcier, Oliver a naturellement accès à toute une gamme de sorts, à utiliser aussi bien en combat qu'en dehors. Les sorts de non-combat les plus utiles se présentent sous la forme des compétences 'Take Heart' et 'Give Heart', qu'Oliver utilise pour défaire le travail du vilain Dark Djinn Shadar. Divers personnages du monde entier manquent de morceaux de leur cœur, manquant de qualités telles que le courage, l'enthousiasme et l'ambition. Heureusement, d'autres habitants du monde ont une telle abondance de qualités, donc Oliver doit saisir un morceau de leur excès de cœur et le donner aux victimes de Shadar. Bien qu'il existe de nombreux personnages importants au cœur brisé, de nombreux PNJ occasionnels ont également besoin d'aide, et visiter les villes pour collecter des émotions peut devenir un énorme jeu à part entière. Pas le plus passionnant jeu, peut-être, mais aider les Cœurs Brisés peut être récompensé par des tampons de mérite, que l'on peut échanger contre un certain nombre de capacités passives utiles.
D'autres sorts confèrent aux joueurs le pouvoir de construire des ponts, d'ouvrir des écluses, des tunnels sombres et même de flotter. Certains d'entre eux n'ont pas beaucoup d'utilisation pratique, tandis que d'autres ont des utilisations spécifiques que vous ne découvrirez peut-être même pas en jouant la première fois. Le livre magique des sorciers d'Oliver, accessible dans le menu principal, contient des détails sur tous ces sorts, ainsi que des résumés de l'équipement, des traditions, des monstres et même un tas de contes de fées si jamais vous vous ennuyez trop. La quantité d'efforts consacrés à la réalisation du monde de Ni no Kuni est extraordinaire, et c'est une bonne chose aussi, car Ni no Kuni C'est un monde très agréable à vivre.
Bien sûr, entrer dans les batailles est le principal attrait de Ni no Kuni , et les fans de broyage, de nivellement et de combat intense seront servis plus que leur juste part de plaisir. Le combat n'est pas sans rappeler Contes série de jeux, avec des mouvements en temps réel de l'arène de combat et des compétences qui se refroidissent après utilisation. Pendant les heures d'ouverture du jeu, ce système semble au premier abord plutôt insensé, mais s'ouvre finalement pour devenir étonnamment tactique, le joueur apprenant finalement à commander le groupe, à lancer des blocs synchronisés à temps pour résister à de puissantes attaques de boss, et - de cours - faites bon usage des familiers.
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Alors qu'Oliver et son éventuel groupe d'alliés disposent tous d'une gamme de compétences de combat, on constate rapidement qu'ils ne sont pas assez forts pour gérer les créatures du monde. Cependant, ils ont la capacité de capturer et d'entraîner les monstres mêmes qu'ils combattent en tant que familiers amis, avec jusqu'à trois créatures par membre du groupe utilisées au combat. Ces familiers peuvent être échangés à volonté et à volonté, et chacun a ses propres forces, faiblesses et attaques. Avec trois membres du groupe comptant chacun trois familiers, on peut avoir un groupe de douze dans un combat donné, bien que les familiers partagent tous le même indicateur de santé que leur maître. Utiliser les bons familiers, les échanger avant qu'ils ne soient trop fatigués et garder tout le monde en bonne santé n'est pas une mince tâche, et les batailles se déroulent assez rapidement pour que le combat puisse ressembler à un chaos total. Cependant, c'est un chaos soigneusement contrôlé, et un joueur avec un esprit clair pourra permuter entre alliés, changer de familier et savoir quand utiliser les capacités des personnages humains au bon moment. Une fois que vous vous rendez compte que c'est un jeu sur l'utilisation tout vous avez, plutôt que d'essayer de compter sur une tactique et un familier, vous commencez à vraiment apprécier la profondeur affichée.
Chaque héros humain et familier est mis à niveau de manière indépendante, gagnant des bonus de statistiques et de nouvelles compétences en accumulant des points d'expérience. Une fois que les familiers atteignent certains niveaux, ils peuvent être «métamorphosés» en de nouvelles formes puissantes, mais ils perdront toute leur expérience et recommenceront au niveau un. C'est donc Ni no Kuni devient un jeu tout sur nivellement. Vous améliorez votre familier pour le faire recommencer à zéro, puis vous le remettez à niveau pour qu'il puisse recommencer à zéro. Chaque familier a trois formes (la forme finale étant l'une des deux variantes uniques sélectionnées par le joueur), et si vous visez à avoir un groupe solide, prêt à affronter les sauts de difficulté soudains présentés par les rencontres avec les boss, vous feriez mieux d'être prêt à grinder comme un bourreau de travail.
Bien que pas aussi ridiculement impliqué que des jeux comme Disgaea , il est juste de dire que Ni no Kuni est certainement sur le haut de gamme du rapport temps exigeant. Vous devrez maintenir un groupe de douze combattants, et la plupart des joueurs échangeront des familiers de l'écurie à mesure qu'ils en découvriront de nouveaux et de meilleurs, donc le jeu est une lutte constante pour garder le combat en forme. Les familiers acquièrent de l'expérience, qu'ils soient au combat ou non, de sorte qu'ils peuvent être amenés à se battre contre des monstres coriaces pour sauter de quelques niveaux, mais même ainsi, il s'agit d'un jeu à entraînement constant et à peu de patience. Chaque boss suppose que vous avez passé environ une heure à développer vos compétences spécifiquement pour ce combat, et ne perd pas de temps à vous démolir si vous ne l'avez pas fait. Pour certains, cela va être une vraie corvée, mais pour d'autres, j'ose dire que je viens de décrire le paradis.
Je suis quelque part au milieu. Je peux apprécier un bon grindfest, mais je trouve Ni no Kuni la pousse parfois à l'extrême. C'est déjà un long jeu, et lorsque chaque nouvelle zone de la carte nécessite quelques heures d'entraînement pour survivre, la progression ralentit et se menace de devenir un ennui atroce. C'est un bon travail que le monde est si adorable, les monstres originaux et amusants, et le gain réel pour le travail acharné se sent comme une vraie récompense. Sans oublier, il y a beaucoup de contenu supplémentaire pour briser la monotonie et en garder un investi.
Pourtant, c'est un jeu qui se débat et mord lorsque vous essayez de l'étreindre, combattant votre amour à chaque étape du chemin. Il suffit d'économiser suffisamment d'or pour avoir un niveau acceptable d'articles et d'équipements de réveil. Vous ne débloquez pas le pouvoir de voyager rapidement avant vingt heures, et cela prend encore plus de temps pour obtenir le dragon et voler sur la carte. Colère de la sorcière blanche La structure lourde de grind peut sembler déséquilibrée et trop zélée, ses exigences sur le temps du joueur sont parfois irrespectueuses. À certains moments, j'en ai eu tellement marre du jeu, et d'entendre Oliver crier «Neato», que je critiquais furieusement le visage sans visage du protagoniste. Telle est la nature exaspérante de Ni no Kuni - contraindre ses victimes à lancer des insultes sur un jeune de treize ans numérique.
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Battez-vous, mais j'aime rester. C'est l'un de ces jeux auquel vous commencez toujours à jouer avec enthousiasme et que vous vous sentez brisé et épuisé. Vous maudirez, vous serez fatigué, mais même si vous arrêtez le jeu dans un état déprimé et découragé, cela ne prendra que quelques minutes avant que vous réalisiez à quel point vous avez réellement eu une explosion, et après une pause dans le slog, vous allez en ronger le bit pour en savoir plus. Jamais un match ne m'a autant fatigué et aussi excité. C'est pour le moins une ambivalence étrange et perverse.
Tout en partageant de nombreuses similitudes avec des goûts de Contes , Pokémon , et Personne , Sorcière blanche me rappelle le plus évocateur Dragon Quest VIII: Le voyage du roi maudit , une comparaison que je veux dire comme l'un des compliments les plus élevés possibles. De son magnifique cel-shading, système d'alchimie impliqué, amour délicieusement horrible des jeux de mots '(Your Meowjesty'!), Et capacités de descente de temps, jouant Ni no Kuni a régulièrement l'impression que l'un de mes JRPG préférés est revenu d'entre les morts. Bien sûr, il n'est pas surprenant de savoir que le niveau 5 a fonctionné sur les deux jeux, mais en voyant DQ VIII vivre à travers ce titre est vraiment quelque chose de très spécial.
Le cel-shading susmentionné suffit à lui seul à attirer des éloges, et toute critique ne consacrant pas au moins un paragraphe à sa beauté serait un mauvais service. Mettant en vedette des illustrations du bien-aimé Studio Ghibli, Ni no Kuni est un trésor absolu pour les yeux, avec des animations fluides, des designs de créatures incroyables et certains des environnements les plus magnifiques et colorés que vous pourriez espérer voir dans un jeu. Alors que de nombreux jeux ont été loués pour ressembler à un dessin animé, peu de titres peuvent espérer être aussi proches que cela. On a vraiment l'impression d'errer dans un dessin animé vivant et respirant, et même trente heures après l'aventure, j'étais toujours à bout de souffle par sa splendeur visuelle.
Cela ne veut rien dire de la musique, apportée par Joe Hisaishi et le Tokyo Philharmonic. Emballé avec des airs mémorables (le thème de la carte du monde est coincé dans ma tête lorsque je tape ceci) et des arrangements élégants, il y a une raison pour laquelle les fans en herbe ont parlé de la bande sonore dans les semaines précédant le lancement. Comme pour une grande partie du jeu, ses qualités orchestrales et son sens du plaisir me font vraiment penser à Dragon Quest VIII , et ce ne sera jamais une mauvaise chose.
Colère de la sorcière blanche est une lettre d'amour au jeu de rôle japonais classique. Il tire ses éléments des meilleurs et des plus brillants du genre, imitant tout de Pokémon à grand avec un clin d'œil complice et pas une petite quantité d'affection. Il prend toutes ces inspirations et les mélange d'une manière entièrement unique, donnant aux fans de RPG traditionnels - une rareté dans le monde moderne - quelque chose dont ils sont affamés depuis très longtemps.
Elle a ses problèmes, bien sûr. Les pics de difficulté brusques peuvent ressembler à une embuscade, et le temps qu'il absorbe limite l'imposant. Pourtant, aussi ennuyeux que cela puisse être, on ne peut jamais dire que Ni no Kuni est mal monté. C'est aussi structurellement solide qu'un jeu peut l'être, quelque chose qui est d'autant plus impressionnant à quel point le combat est désordonné et bâclé avant de commencer à réaliser à quel point il est intelligent. Et même ces négatifs peuvent être des positifs intenses pour la bonne personne de bonne humeur.
Si vous êtes un amoureux des jeux qui vous obligent à vous installer avant de sortir, et vous vous souvenez des jours de gloire du RPG oriental, où les points d'expérience étaient la pierre angulaire et le grind était roi, vous avez littéralement non excuse décente pour ne pas trouver un moyen de jouer Ni no Kuni: la colère de la sorcière blanche . Un classique de l'ère moderne, entièrement construit à partir de classiques du passé, il est conseillé de vous mettre à l'aise, d'annuler tous vos plans et de vous préparer à profiter d'un jeu qui dominera votre vie pour les prochains mois.