review age empires
Une belle RTS qui tient toujours
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Age of Empires était une partie fondamentale de mon éducation RTS. Deux ans avant, j'appréciais le spin futuriste de Commander et conquérir et les vibrations fantastiques de Warcraft II , mais Age of Empires offert quelque chose d'autre entièrement - un juste milieu.
Ce fut un moment monumental dans l'histoire du genre, car le travail de sprite impressionnant et l'ampleur du jeu m'ont vraiment parlé et stimulé mon intérêt pour les civilisations anciennes. Age of Empires: édition définitive est encore un jeu des années 90, sans le panache de ses successeurs, mais ceux d'entre vous avec un esprit ouvert et un talent stratégique l'apprécieront comme je l'ai fait il y a toutes ces années.
Age of Empires: édition définitive (PC)
Développeur: Microsoft Studios
Éditeur: Microsoft
Date de sortie: 20 février 2018
PDSF: 19,99 $
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Même si je n'ai pas joué depuis des lustres, toutes mes connaissances antérieures sont revenues en moi dès que j'ai passé mon curseur sur mon premier travailleur. le Édition définitive a une façon de faire qui me semble juste, au point où je devais faire une double prise et regarder une vidéo de l'original juste pour voir si je devenais fou. Non, l'édition 1997 n'a jamais été aussi belle, et le remaster n'a rien perdu de son héritage.
Un RTS éprouvé basé sur des escarmouches, le concept d'une guerre sur une quantité limitée de ressources qui force une éventuelle confrontation n'est pas unique à Age of Empires , mais c'est un peu plus organique dans cette série. Avec plusieurs formes de collecte de ressources (telles que la chasse et la culture de baies pour se nourrir), vous avez toujours l'impression d'avoir un choix stratégique, plutôt que de simplement installer et oublier un tas de drones pour récupérer l'or d'une mine. Monter à travers les âges pour des mises à niveau à de nouveaux niveaux (un élément de base RTS) est certes gênant, mais il est engageant et décrit comme se déplaçant à travers des moments majeurs de l'histoire. De multiples conditions de victoire comme la construction et la défense d'une merveille pour gagner sont toujours magiques et uniques.
Des améliorations subtiles qui apportent l'itération originale à l'ère moderne sont les bienvenues. Le mouvement d'attaque (où les unités peuvent littéralement attaquer en naviguant si vous appuyez sur un bouton de qualification) est une évidence. Il en va de même de tous les agrafes incluses des RTS de la vieille école qui sont toujours pertinentes aujourd'hui - plusieurs ordres de construction, groupes de contrôle, visualisation des villageois inactifs en un coup d'œil. Pathfinding (le processus dans lequel les unités localisent les zones que vous leur ordonnez de parcourir) est le seul mécanicien «amélioré» qui a encore besoin de travail. Tout cela viendra naturellement aux gens qui sont passés de Age of Empires et dans un territoire plus inexploré. L'augmentation de la population limite est vraiment le grand attrait ici. Alors que de nombreux remasters ne touchent fondamentalement pas la base, Microsoft a tenté sa chance ici et a secoué le jeu tout en gardant quelques références dans la langue.
Augmenter un plafond d'unité qui a servi de limitation technique ne sacrifie pas son noyau stratégique, et cela fonctionne particulièrement bien avec la fonction de zoom élargie - quiconque y met un mérite une augmentation. Je prenais tout cela avec les modifications d'animation de bon goût (principalement la destruction de bâtiments plus stylés) et la bande sonore orchestrale. Le seul aspect de la présentation qui se sent mal est l'interface utilisateur - qui est tellement datée que c'est comme si l'équipe n'avait plus d'argent pour la réparer.
Ce qui va être le gros coup d'arrêt, non seulement pour les utilisateurs expérimentés mais pour la postérité, est le jeu en ligne. C'est très capricieux même après son état bêta, au point où vous devez vraiment vous lancer dans ce remaster en sachant que c'est un jeu solo. Malgré la revendication bruyante de serveurs dédiés pour tous sur Xbox One, certaines versions de PC sont laissées dans la poussière, celle-ci incluse.
Vous vous souvenez de tous ces problèmes de ping amusants des années 90 que vous aviez? Eh bien, ils sont de retour, bébé! Après avoir testé le multijoueur dans la version live, j'ai rencontré certains des mêmes problèmes que la version bêta, où des jeux entiers tomberaient à la suite d'une erreur de connexion. Devoir passer par l'application Microsoft Store, ce qui entrave considérablement ma capacité à jouer au jeu à certains moments (j'ai dû passer par plusieurs processus pour débarrasser l'application des erreurs de démarrage), n'est pas non plus amusant. C'est une bonne chose que la campagne ait pratiquement doublé dans le Édition définitive et les robots sont toujours là.
Les restrictions de Windows 10 ne rendent tout simplement pas service à l'équipe de développement. Beaucoup de travail a été Age of Empires: édition définitive et juste assez de réglages ont été faits pour s'assurer qu'il soit toujours d'actualité en 2018. J'ai un incroyable respect pour les gens qui ont ramené ce classique à la vie, et pour leur retenue pour s'assurer que ce remasteriste n'abandonne pas ses racines.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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