review mars war logs
Dead Planet
J'ai beaucoup de respect pour le studio connu sous le nom de Spiders. Ses jeux ne sont ni les plus beaux, ni les plus techniquement solides, et ils sont loin d'être les meilleurs. Ils possèdent cependant une certaine ténacité d'ambition, liée par les réalités du budget et des capacités.
Les jeux d'araignées sont des jeux de vision rabougrie. Il est clair de voir ce qu'ils veulent être, mais il est évident qu'ils sont loin de l'objectif noble.
Mars: journaux de guerre poursuit cette tradition. Je suis sûr que, dans la tête de ceux qui l'ont fait vivre, ce fut un conte intrépide de guerre, de rébellion et de juxtaposition entre la vie et la mort. Je suis sûr que, dans les notes de conception empilées comme un homme, les fondations reposent sur un jeu de rôle complexe qui donne à BioWare une course pour son argent.
C'est, malheureusement, la réalité - donc Mars: journaux de guerre n'est qu'un autre jeu Spiders.
Mars: journaux de guerre (PC)
Développeur: Spiders
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 26 avril 2013
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce Titan
Mars «Le plus gros problème est qu'il présente une sélection d'idées véritablement bonnes qui ne sont jamais prises à leur conclusion. Un RPG d'action avec des décisions narratives axées sur les joueurs, des membres interactifs du groupe et un système d'artisanat et de moralité, Journaux de guerre possède tous les attributs confortables de jeux tels que Dragon Age et Effet de masse , mais seulement à un niveau fondamental. Le résultat est un squelette structurellement solide d'un jeu, dépourvu de beaucoup de chair.
Le récit précipité met parfaitement en évidence cette question. Cela commence dans un camp de prisonniers de guerre, où un soldat fraîchement capturé nommé Innocence rencontre un anti-héros bourru du nom de Roy. Après quelques traîner dans la prison, le chapitre suivant met fin à la guerre de manière discordante et introduit une dictature maléfique qui fait très peu de méchanceté visible. En cours de route, une femme de la prison, furieuse contre Roy d'avoir tué son mentor, cesse d'être furieuse, tandis qu'un chasseur de primes, payé pour tuer Roy, cesse d'essayer de tuer Roy. L'aventure prend environ six ou sept heures à battre, et pendant ce temps, elle charge aveuglément environ trois histoires, dont chacune aurait pu durer un match entier, et aucune d'entre elles n'a le sens du rythme et de la construction.
C'est Mars: journaux de guerre en un mot. Un sprint tête baissée à travers les tropes RPG établis et les systèmes de création de personnages, avec à peine le temps de s'arrêter et de développer un seul d'entre eux.
Les systèmes de mise à niveau impliquent un arbre de compétences rapide et sale avec trois chemins, qui se remplissent tous assez rapidement. Il existe également des capacités de personnage distinctes permettant une fabrication passive et des avantages d'expérience, bien qu'il s'agisse d'une courte liste contenant peu de raisons d'être excité. Le système de réputation du jeu est influencé par le fait que vous choisissiez de récolter des ennemis tombés pour du sérum (qui agit à la fois comme un objet de guérison et une monnaie) et influence quelques options de dialogue, mais ajoute généralement quelques buffs de combat supplémentaires ou réduit les prix des marchands, selon sur votre choix.
De même, le système d'artisanat inonde votre inventaire d'objets au point où vous n'avez pas à réfléchir très sérieusement à ce que vous faites, tandis que vous améliorez votre armure et votre emplacement d'arme avec des objets qui améliorent une poignée de statistiques bonus. Vous rencontrez divers personnages qui se joignent à votre groupe, mais vous n'en engagez qu'un seul à la fois, et ils ne peuvent en aucun cas être mis à niveau. Vous pouvez également établir des relations avec les abonnés, même si cela implique de faire défiler une boîte de dialogue de base et, encore une fois, d'accélérer le processus (vous pouvez commencer à essayer de romancer au moins un personnage féminin littéralement quelques minutes après sa rencontre).
Ce n'est pas comme Mars est mauvais dans ce qu'il fait. Toutes ses idées sont aussi compétentes qu'elles sont rudimentaires, mais leur nature rudimentaire ne rend pas tout cela passionnant. Améliorer les armes, monter de niveau et nouer des amitiés sont tous si simplistes, si simples, qu'il n'y a aucune satisfaction à gagner. Il est difficile de maintenir l'intérêt pour le jeu, non pas parce qu'il est mauvais de quelque façon que ce soit, mais parce qu'il manque tellement d'agence de joueurs intéressante.
Le système de combat est le même. Il fonctionne parfaitement bien, ce n'est tout simplement pas très remarquable. Vous pouvez frapper des trucs avec un gros bâton, vous pouvez bloquer les attaques, vous pouvez rouler et vous pouvez briser les ennemis qui gardent avec un coup de pied rapide. Chaque rencontre consiste à utiliser chacune de ces capacités de manière assez prévisible - les ennemis qui bloquent ont besoin de coups de pied, les ennemis avec des fronts protégés doivent être roulés derrière. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Roy accédera aux capacités de `` technomancien '' qui me donnent des pouvoirs basés sur l'électricité, mais ce sont des attaques assez silencieuses qui ne sont pas aussi fiables que l'arme de mêlée de confiance, d'autant plus qu'elles peuvent être facilement brisées par les attaques ennemies.
Pendant le combat, on constate que leur partenaire allié est presque entièrement inutile. Les commandes (encore une fois très basiques) peuvent être émises à son disciple, mais cela n'a pas d'importance, car elles n'ont aucune capacité de survie et infligent généralement des dégâts médiocres. Leur travail semble être celui d'une distraction temporaire. Ils brisent l'attention de l'ennemi pendant une minute ou deux, avant qu'ils ne soient mis KO et que vous ne finissiez tout le monde. Sachez simplement que si vous vous associez à un autre personnage du Technomancien, elle se montre très efficace pour vous frapper avec ses attaques, brisant vos attaques et infligeant des dégâts. Malheureusement, elle est le seul PNJ qui en vaut vraiment la peine dans un combat.
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Le combat implique principalement de rouler, de gifler des choses et d'en rouler plus. La fonction de blocage est trop lente pour être utile, et les ennemis ont une habitude extrêmement irritante d'éviter les attaques avec un mouvement d'esquive bien supérieur au vôtre, avant de contre-attaquer. Comme tout bon jeu Spiders, l'aventure est déséquilibrée en faveur des ennemis au début, avant de devenir pitoyablement facile vers la fin une fois que vous avez atteint un niveau bien au-delà des capacités de l'opposition.
A la fin de chaque round de combat, on peut entamer un processus de pillage pour le moins assez ardu. Piller quoi que ce soit implique une animation de fouille inutile, tandis que la récolte de sérum d'ennemis inconscients déclenche une cinématique à chaque fois. La scène peut être sautée, mais cela reste une perte de temps inutile. Il existe également des cinématiques désactivables pour chaque porte ouverte ou petite boîte montée, et cela ne cesse de se sentir comme une perte de temps sans aucune contribution à l'expérience.
En raison de la nature en temps réel du combat et du manque de personnalisation du contrôle du clavier, j'ai trouvé qu'un contrôleur est une meilleure méthode d'entrée, bien que Spiders ait malheureusement négligé d'inclure toute forme de mouvement automatique de la caméra. C'est donc que le joueur est pris entre un schéma de contrôle inadéquat pour le combat, ou un schéma inadéquat pour naviguer dans les couloirs étroits qui composent les petites cartes de labyrinthe du jeu.
Graphiquement, il s'agit d'un jeu Spiders, vous devez donc savoir dans quoi vous vous embarquez. Les visuels sont basiques, les animations rabougries, mais dans l'ensemble ce n'est pas un jeu moche. Il convient de mentionner que, pendant ma partie, je n'ai remarqué aucun bogue ou problème, le jeu semblant beaucoup plus stable que ce à quoi je m'attendais dans ce secteur de développement particulier. En ce qui concerne le son, il y a une belle bande sonore subtile ponctuée par un jeu de voix absolument horrible - un problème qui n'est pas aidé par un script généralement risible qui essaie de sonner grandi en jetant nonchalamment des références à la vulgarité et au viol, mais se révèle juste comme une randonnée enfantine .
Mars: journaux de guerre est le genre d'expérience que l'on ne peut que qualifier de réparable. Il existe, il fait ce qu'il fait et il fait son travail convenablement. Il ne fait rien de terrible, mais il ne dépasse jamais une norme d'acceptabilité de base. Il est très clair qu'il veut singer les meilleurs RPG d'action du genre, mais c'est trop basique et pressé de retirer une seule chose remarquable. C'est dommage car la dernière tentative de Spiders - Des orques et des hommes - était vraiment génial, un jeu qui n'a pas réussi à être tout ce qu'il voulait, mais qui avait au moins une histoire intéressante et une merveilleuse présentation.
Journaux de guerre , en revanche, existe simplement.