destructoids favorite ps3 games
Merci pour les souvenirs
La fin des générations de consoles se sent toujours un peu douce-amère. Dans notre hâte d'accueillir avec impatience une nouvelle machine brillante dans la pile toujours croissante de boîtes sous nos téléviseurs, nous commençons à négliger les systèmes dont nous sommes actuellement honorés - ceux qui nous ont divertis pour la meilleure partie d'un décennie. C'est un piège assez facile à tomber; tout le monde éloigne le vieux chat en faveur du jeune chaton joyeux. Mais, à vrai dire, ce chat domestique était un putain de bon compagnon pendant longtemps.
Alors que nous nous préparons à ouvrir une nouvelle ère avec la PlayStation 4, c'est le bon moment pour se souvenir de tout ce que la PS3 avait à offrir. Tout comme lorsque la Wii U devait être lancée, nous aimerions prendre un moment pour revenir sur les expériences qui ont personnellement défini cette génération de jeux pour nous. Ce sont les titres PlayStation 3 préférés de Destructoid Staff:
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Un poméranien repoussant un lion dans les rues moyennes de Tokyo post-apocalyptique est ce qui m'a vendu Tokyo Jungle , car comment une telle prémisse pourrait-elle ne pas réussir? Oui, c'est ridicule, et oui, c'est une partie substantielle de l'appel. Mais creusez et vous trouverez un jeu qui est bien plus profond que les premières impressions ne le suggèrent. Il y a vraiment un bon design ici.
Que vous jouiez comme un poulet, un hippopotame ou un dinosaure, il y a un véritable objectif: survivre. Les animaux ne vivent pas éternellement, surtout pas quand c'est la guerre totale entre Tokyo Jungle vaste collection d'espèces, ce qui signifie manger. Et l'accouplement. Et puis un peu plus d'accouplement, juste pour faire bonne mesure - après tout, vos enfants servent de vies supplémentaires. Les traits sont finalement transmis aux générations futures à mesure que vous atteignez vos objectifs et bien que la mort inévitable de votre meute soit permanente, tous les progrès ne seront pas perdus pour de bon.
Il y a une persistance dans les statistiques de chaque espèce pour ceux qui sont prêts à l'écraser et, diable, déverrouiller toutes les créatures en premier lieu est un engagement. Tokyo Jungle est à peu près aussi «PlayStation» un jeu comme ils viennent, si une telle chose existe même - il se sent chez lui sur la plate-forme et reste l'une de mes expériences préférées absolues. Aucune bibliothèque PSN n'est complète sans elle.
Malgré ma longue histoire d'amour avec les jeux de rôle japonais, je n'étais pas toujours aussi passionné avec eux. Même les flammes les plus brillantes sont connues pour scintiller et s'estomper de temps en temps. Mais quand la nuit était apparemment la plus sombre, Valkyria Chronicles est venu raviver mes passions et me faire comprendre pourquoi j'adorais tant les JRPG en premier lieu.
Valkyria Chronicles vraiment touché une corde sensible avec moi. Le design visuel est aussi distinctif qu'étourdissant, ressemblant à quelque chose le long d'une aquarelle mise en mouvement. Les batailles sont centrées sur des éléments tactiques traditionnels, mais se mélangent également aux visages des tireurs à la troisième personne. La fusion est magistralement mise en œuvre et offre une expérience inégalée à la fois fraîche et familière.
Au-delà de cela, un récit bien raconté centré sur une petite nation prise dans un conflit plus vaste analogue à la Seconde Guerre mondiale, une belle distribution de personnages et une partition émotionnelle relient ce qui est facilement l'un de mes titres préférés de la dernière décennie.
Mentions honorables: Contes de Xillia , Pluie, Killzone 3 , inFamous, Le cygne inachevé
Je n'étais pas prêt à plonger Âmes du démon pour la toute première fois. Non pas parce que c'était particulièrement difficile, mais parce qu'il offrait un monde rarement vu dans le domaine du jeu vidéo. Dans Âmes du démon , rien n'était sacré, et rien n'était précisé pour vous.
Alors que la plupart des jeux comportaient un tutoriel minutieux d'une heure rempli d'infobulles même après avoir appris les bases, Âmes du démon vous permet de courir librement et d'apprendre les règles au fur et à mesure. C'était une approche brillante, qui a conduit à une multitude de stratégies différentes, de découvertes et de la capacité de créer essentiellement votre propre récit.
Bien que Âmes sombres a mis la franchise au premier plan, c'est son prédécesseur qui a vraiment jeté les bases. Même maintenant, plus de quatre ans plus tard, Âmes du démon est toujours d'actualité et constitue un ajout intéressant à toute bibliothèque de propriétaires de PS3.
Pour moi, l'une des caractéristiques déterminantes de cette génération passée est l'expérimentation de jeux dont le but principal n'est pas de mutiler quelque chose ou quelqu'un avec une épée ou un pistolet. Peu de titres incarnent cet idéal plus que les offres de cette entreprise. Fleur a été l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué en mettant l'accent sur la diffusion de la beauté, et à cette fin, il a magistralement poussé le matériel.
Malgré une rafale de vent et ne contenant aucun mot parlé ou écrit, Fleur parvient toujours à raconter une histoire distincte avec un arc complet de conflits et de résolution. Le fait qu'il choisisse de résoudre le conflit par la création plutôt que par la destruction en fait l'une des expériences les plus mémorables de la PlayStation 3.
Mention honorable: Killzone 2
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Oui, donc mes jeux préférés de dernière génération semblent tous impliquer comment le jeu m'a fait ressentir émotionnellement, et aucun autre jeu ne se rapproche de la façon dont Périple peut faire ressentir une personne. Le jeu est une célébration de la vie, canalisant tout, de la façon dont on peut se sentir perdu en grandissant, jusqu'à la tragédie de la mort. Ne me lancez même pas sur la bande originale et comment cela seul peut envoyer une personne à travers une vague d'émotions non plus.
Périple peut être l'un des jeux les plus simples à jouer, mais la façon dont il vous fait sentir après coup est pratiquement indescriptible.
D'accord, mon jeu préféré est Périple, mais un con a déjà pris celui-là. Donc, Ni No Kuni vient en deuxième place. Dès que j'ai vu la première bande-annonce de Ni No Kuni, Je savais que je voulais me perdre dans ses mondes. Si vous ne l'aviez pas remarqué, le jeu est absolument magnifique, à la fois dans le jeu lors de ses cinématiques animées. C'est un monde rempli d'innocence, de corruption et peut-être surtout de couleur. Et je ne parle pas seulement des pigments et des teintes que le jeu utilise (qui, soit dit en passant, sont magnifiques), mais je fais également référence aux personnalités sauvages que l'on rencontre tout au long du jeu. C'est un monde fantastique pas comme les autres.
Oh ouais, gameplay. Malgré mes alliés contrôlés par l'IA SUCKING, les mécanismes de jeu de base sont super solides. L'attrait `` Je dois les attraper '' de style Pokémon est toujours aussi fort, d'autant plus qu'il est accompagné d'un mécanisme évolutif de style Pokémon. Rencontrer de nouveaux monstres est grisant et quand l'occasion se présente d'en attraper un, peut-être qu'un peu de danse pourrait être fait pour célébrer. Mais seulement une petite danse. Peut être.
The Last Guy est le premier jeu que j'ai acheté sur PSN, et il reste l'un de mes favoris. Dans le jeu, vous incarnez le dernier gars titulaire, sauvant les survivants d'une attaque mondiale de monstres et les menant à la sécurité, tout en évitant les ennemis qui rôdent dans des rues labyrinthiques.
Un doux mariage de mécaniciens trouvé dans Serpent et Pac-Man , le jeu équilibre bien le risque et la récompense en rendant le joueur à la fois puissant et vulnérable avec chaque groupe de survivants collectés. Les types d'ennemis sont variés et, en combinaison, mortels comme le péché, ce qui en fait un enfer difficile. C'est aussi très cool à regarder, car toutes les scènes sont dérivées de la photographie aérienne de lieux réels. Certainement à vérifier si vous n'avez pas fouillé dans les anciens titres de la bibliothèque PSN.
Metal Gear Solid 4 est une métaphore presque parfaite pour cette génération de jeux vidéo japonais. Il s'agit d'un vieil homme qui lutte contre le temps, réfléchit à son passé, s'adapte à contrecœur à de nouvelles normes, conscient de lui-même, craintif, tendu, essayant de rester fidèle à lui-même tout en donnant un sens aux exigences du monde qui l'entoure. Hideo Kojima a plus de 50 ans. Il crée des jeux pour des personnes de plus de la moitié de son âge. Je parie qu'il se sent plus souvent qu'un vieux serpent.
Bien que je préfère son prédécesseur dans l'ensemble, Metal Gear Solid 4 représente la série dans sa forme la plus intense et conflictuelle. Il y a une tension ici que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Il est si difficile d'être un film, puis vous met en face de nombreuses charges de logique de jeu vidéo. Il vous lance dans d'énormes combats d'armes à feu, mais vous permet d'écouter Sea Breeze sur votre faux iPod pendant que vous vous battez. C'est une épopée de globe-trotter et un petit jeu de labyrinthe semblable à une arcade en même temps.
Metal Gear Solid 4 est des jeux vidéo à la croisée des chemins. C'est une série née sur le MSX et la NES qui regarde l'avenir et ne sait pas ce qui va se passer. Pour un gars d'une trentaine d'années qui est tombé amoureux des jeux vidéo à cause de trucs comme Pac-Man et Donkey Kong , il est facile de faire le lien avec Kojima et son héros d'action grisonnant et vieillissant.
Mentions honorables: Yakuza séries, The Last Guy , Guacamelee, seul survivant
J'ai dû rester là pendant cinq minutes. Après un moment, j'ai même posé ma manette. Comme regarder Elizabeth danser sur la jetée Bioshock Infinite , Je n'ai jamais voulu que ça se termine. Et sachant que je était le seul à pouvoir faire c'était la fin la plus difficile.
J'ai regardé Joel et Ellie regarder les girafes, et le temps s'est arrêté. C'était ça. Le moment le plus paisible et serein que l'un de ces personnages aurait jamais connu, et j'ai pu le vivre avec eux. Et c'était magnifique. C'était parfait.
Il est difficile de croire, en y réfléchissant maintenant, que dans un jeu rempli de zombies à tête de champignon et de certains des putains d'ennemis humains les plus coriaces jamais apparus dans un jeu vidéo, ma mémoire revient toujours à cette scène avec les girafes. Mais c'est ce qui a fait Le dernier d'entre nous tellement spécial; Bien sûr, le combat était passionnant et l'histoire a été exécutée sans faille, mais pour moi, il s'agira toujours de Joel et Ellie, et de ce bref moment de répit que j'ai eu la chance de partager avec eux. Ce fut l'une des plus grandes joies que j'ai jamais connues dans le jeu, et j'aimerais pouvoir revenir vivre à ce moment pour toujours.
Mentions honorables: Périple , Uncharted 2: Parmi les voleurs
S'il y a une série, pour moi, qui a incarné Mega Man en 3D, c'est Insomniac Cliquet & Clank . À la base, le jeu consiste à courir, sauter, créer des plates-formes et faire exploser des ennemis avec des armes de destruction massives et folles - quelque chose que la série bien-aimée de Capcom a excellé à l'ère 2D. Je suis tombé amoureux du Lombax à fourrure et de son compagnon robotique sur la PlayStation 2, mais ce n'est que lors de leur première grande sortie sur PS3 que je me suis vraiment vendu sur la nouvelle console de Sony.
Ratchet & Clank Future: Outils de destruction a été le premier jeu à brouiller visuellement les lignes entre un jeu vidéo et un film Pixar. Des explosions pleines de débris volant dans tous les sens, des mondes somptueusement luxuriants regorgeant de mystère, de combats spatiaux de haute intensité et de certaines des fourrures les plus réalistes rendues à jamais grâce à une créature de jeu vidéo faite Outils de destruction un jeu qui a satisfait tous les sens de mon corps. Son suivi complet, Une fissure dans le temps , était super aussi et j'attends avec impatience de mettre la main sur Dans le Nexus , mais Outils de destruction aura toujours une place dans mon cœur. Comme je l'ai dit, c'est ce qui m'a d'abord vendu sur PS3, et plus important encore, cette génération de jeux HD.
Mentions honorables: Dragon's Crown, Folklore, 3D Dot Game Heroes, Soldner X-2