review telling lies
'Vérité'
Sam Barlow est vraiment sur une lancée. Bien que son travail sur quelques Silent Hill entrées ( Origines, souvenirs brisés ) le mettre sur la carte, c'était en 2015 Son histoire cela fait de lui un nom familier.
Barlow a fait beaucoup plus que simplement 'ramener' le concept de vidéo animée (FMV) qui a dominé les années 90, il l'a élevé d'une manière que de nombreux créateurs souhaitent pouvoir. Même s'il n'a rien fait pour le reste de sa carrière, on se souviendra de lui, mais Dire des mensonges parvient en quelque sorte à continuer la mise.
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Dire des mensonges (iOS, PC (révisé))
Développeur: Sam Barlow, Furious Bee
Éditeur: Annapurna Interactive
Sortie: 23 août 2019
MSRP: TBA
Dire des mensonges est en partie un jeu, en partie une mini-série télévisée brouillée.
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L'essentiel est que vous agissez comme un agent de la NSA, observant un petit groupe de personnes (joué par des acteurs professionnels) au moyen d'une gigantesque base de données de vidéosurveillance sous l'apparence d'un logiciel espion appelé RETINA. Pour accomplir tout cela, vous allez parcourir une fausse interface utilisateur Windows-esque avec une fausse application Solitaire, un bloc-notes (que j'utilisais constamment) et une façon familière de déplacer les fenêtres à votre guise. Il y a même des fichiers qui vous attendent dans la poubelle, ce qui est une jolie petite touche.
Une partie du charme de Dire des mensonges est que cela ne vous donne aucune instruction préalable, à part qu'il y a eu un «incident». Le mot-clé 'love' est pré-tapé dans l'interface utilisateur de l'outil NSA, qui affiche un maximum de cinq clips, tous avec des dates de métadonnées (si vous voulez plus, vous devez être précis avec vos recherches: cela se double d'un moyen d'éviter les joueurs de simplement rechercher «le» et regarder 100 vidéos et l'appeler par jour).
Le contour de base se révèle après avoir feuilleté ces clips. Il y a un homme et une femme, et ils ont un enfant. À un moment donné, l'homme emménage dans un appartement et est au lit avec une autre femme. D'accord, je pense que je comprends maintenant. La première chose que j'ai faite de mon propre gré a été de rechercher un mot-clé morbide, qui a fait apparaître un clip. Suivant: une phrase pour un incident. Les deux sont extrêmement inoffensifs au début, traitant de deux des tentatives du personnage d'exposer des `` grandes sociétés d'argent '' et des oléoducs, ou mentionnant la `` mort '' dans le contexte d'un conte de fées raconté à un enfant. Poursuivant: d'accord alors deux d'entre eux sont des militants (ou du moins prétendent l'être). J'ai maintenant un cadre narratif avec lequel travailler.
De là, j'ai commencé à chercher au hasard d'autres mots clés; découvrir des liens et des détails personnels sordides concernant chaque individu lorsqu'il était seul avec ses pensées. Après 30 minutes, tout a cliqué. «Noms», ai-je pensé en griffonnant les informations dont je pouvais me souvenir sur un bloc-notes du jeu. Pas seulement des noms que je connaissais, mais des noms aléatoires, qui ont trouvé des succès! Maintenant, tout commençait à se rassembler. Noms, puis dates: j'avais un storyboard et une chronologie.
La clé est que RETINA vous oblige à utiliser un libellé exact (un exemple qu'il utilise est «billets d'avion» trouvera des recherches pertinentes, mais «n'oubliez pas vos billets d'avion» pourrait ne rien donner). Comme mentionné précédemment, cela limite également vos résultats si vous recherchez simplement quelque chose de basique et il ne vous montrera pas toujours l'intégralité du clip. C'est un puzzle géant ancré par de fortes performances. Vous choisissez comment vous procédez, vous lisez les personnages comme vous le souhaitez et essayez de tirer vos conclusions à partir de là.
C'est un véritable plaisir de trouver un clip clé, puis de le terminer correctement car ils sont sur le point de vous fournir une énorme quantité d'informations. Ou lorsque vous repérez rapidement un diplôme en arrière-plan et notez un autre nom. Étant donné que la plupart des conversations mettent en scène un personnage qui parle à un autre sur un écran quelconque (beaucoup présentent plusieurs acteurs), il est également intéressant de rechercher et de localiser éventuellement, l'autre côté de ce chat basé sur des mots clés de devination que vous auriez imaginer diraient-ils, en fonction de la réaction d'un seul personnage.
Le casting le vend. Logan Marshall-Green (dont je me souviendrai toujours en tant que frère de Ryan de L'O.C. ) a fait du travail décent récemment, notamment le thriller indie à succès Améliorer , et aide à garder le tout ensemble en tant que facilitateur du drame. Alexandra Shipp est probablement mieux connue sous le nom de Storm dans la nouvelle Fox X Men univers (et est maintenant sur mon radar car ces films ne lui ont vraiment pas donné grand-chose à faire), Angela Sarafyan était fantastique à son tour en tant que Clémentine dans Westworld et Kerry Bishé a joué dans l'une des plus grandes émissions de télévision de tous les temps: Arrêter et prendre feu , entre autres rôles prestigieux et intéressants.
C'est une équipe hétéroclite serrée et j'aime que Sam Barlow garde les choses intimes ici sans compter sur un casting pléthorique: Logan Marshall-Green en particulier est parfait pour vous attirer en tant qu'archétype démagogue, marchant sur une corde raide de haine. Francis Ford Coppola's La conversation est dit être une inspiration principale et cela se voit, mais je vois aussi des nuances de 2018 Recherche là-bas étant donné la mise au point de l'écran lourd.
L'un de mes seuls raccrochements est qu'il existe un angle d'application de la loi qui facilite l'ouverture des portes narratives, en partie pour que tout soit plus agréable au public. Il n'empiète jamais vraiment sur le territoire du «camp» en soi, mais il permet des connexions assez ténues entre les fils d'histoire. Au cas où vous vous poseriez la question, il existe un moyen de le «battre» après quelques heures, et cela a une fin. Je l'ai terminé en une seule séance et je suis retourné avec impatience pour une autre course pour combler les lacunes.
Je ne saurais trop insister Dire des mensonges pourrait ne pas être pour vous. La majeure partie est littéralement dépensée à regarder des gens parler à un écran, au point où l'angle du puzzle, aussi impressionnant soit-il, peut épuiser son accueil en quelques minutes. Pour tout le monde, en particulier les adeptes avides des formes d'art axées sur les personnages, ce sont des performances dans lesquelles vous pouvez vraiment vous enfoncer les dents pendant que vous essayez de donner un sens à tout cela.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)