les jeux preferes d eric van allen en 2023
(Persuasion) Vous devriez y jouer.

Eh bien, c’est la fin de 2023. Ce fut, de l’avis de tous, une année étrange.
Du côté des sorties de jeux, des jeux assez incroyables ont été lancés cette année. Et du côté de l'industrie du jeu vidéo, la situation a été historiquement difficile, car des milliers ont perdu leur emploi . Même le côté des médias s'est senti dur cette année, comme nous l'avons vu dans les médias réduire le personnel et fermer les portes .
Pour moi personnellement, je géré à faire un peu d'écriture Je suis fier de , mais ça a quand même été dur. J’espère que 2024 ne connaîtra pas ce contraste saisissant à la fin, mais seul le temps nous le dira. Je ressens certainement des jeux comme Métaphore , Renaissance , et Le Dogme du Dragon 2 sont déjà prêts à faire sensation.
Sur le plan des jeux, c’était absolument génial. Les jeux de 2023 m’ont fait traverser beaucoup de choses. Je suis certain que nous en parlerons dans les années à venir, allant des titanesques AAA aux petits projets. C'est une année où mon non. 8 pourrait se battre pour une première place n’importe quelle autre année, ça a été si bon. Allons-y.

Vision paranormale
Dès le début, Vision paranormale c'est déjà mon genre de confiture. Il s’agit d’un jeu d’aventure mystérieux dans lequel plusieurs personnes sont entraînées dans un jeu de mort surnaturelle. Chacun a reçu une malédiction et on lui a dit que s'il tuait suffisamment de ses compagnons porteurs de la malédiction, il pourrait ramener quelqu'un à la vie. Déjà génial.
Mais qu'est-ce qui est vraiment verrouillé Vision paranormale pour moi, c'est à quel point ses énigmes sont intelligentes. Le réalisateur Takanari Ishiyama apporte une certaine expertise dans ce domaine, ayant une histoire moins connue en Occident avec des jeux de détective. En plusieurs points, Vision paranormale vous coupe l'herbe sous le pied ou vous demande de vous engager de manière significative dans ses systèmes : tous de ses systèmes.
Ces percées « a-ha » ont semblé difficiles, sans jamais paraître trop lourdes. C'est peut-être une preuve de combien j'ai aimé Vision paranormale que j'aurais aimé que ce soit plus long; Une fois le générique lancé sur la vraie fin, j'espérais découvrir d'une manière ou d'une autre une autre piste à poursuivre. Je ne saurais vraiment pas assez le recommander aux fans d’horreur et de mystère.

Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme
Oh mec, Cyberpunk . Un lancement catastrophique, puis des mois et des mois de patchs, puis Edgerunners fait ses débuts et tout le monde est prêt à répondre à la grande question : est-ce que Cyberpunk bien maintenant ? Et honnêtement, la réponse est oui, c'est vraiment bien maintenant . Le lancement combiné de Liberté fantôme et Cyberpunk 2.0 a vraiment rassemblé ce jeu.
différences c ++ et java
Il s’agit toujours du RPG à la première personne qui mélange le style du monde ouvert à faire n’importe quoi de RGT avec des touches de Deus Ex , Course des ombres , et d'autres inspirations. La plupart des éléments fondamentaux, défauts et autres, sont toujours là. Liberté fantôme propose un thriller d'espionnage passionnant avec de solides performances ; même si j'aime Idris Elba, je dois vraiment souligner que Cherami Leigh a tout laissé sur le terrain avec sa performance en tant que femme V. Des trucs vraiment dignes d'un prix.
Entre rendre la progression des compétences plus intéressante, mettre à jour le fonctionnement des différentes versions et ajouter de nouvelles idées et concepts dans le monde, cette version de Cyberpunk 2077 on dirait que le CD Projekt Red le plus proche peut amener le jeu à son état le plus réalisé. Cela m'a certainement donné envie d'un 2078 , Ou peu importe comment tu veux l'appeler. Non sans défauts, mais quand même, j'aime le nouvelle fin , et je ne me lasserai jamais de simplement naviguer autour de Night City.

Tuez la princesse
Quand j'ai fait une démo Tuez la princesse à PAX Est 2023 , c'était une joie non seulement de voir ma propre partie, mais aussi de voir les autres y jouer. Ce jeu de texte apparemment simple cachait sous sa surface un réseau de rebondissements narratifs, tous répondant à la manière dont les joueurs abordaient une situation unique : vous êtes dans les bois, en route vers une cabane. Une voix vous dit qu'à l'intérieur se trouve une princesse et que vous devez la tuer pour sauver le monde. Alors, quelle est la prochaine étape ?
Il suffit de dire que le jeu complet à la hauteur de ces attentes et puis certains. Ce qui commence comme un simple dilemme avec ses propres surprises et ses résultats réactifs devient une expérience à part entière. à propos ces relations interpersonnelles. La façon dont de petites choses, comme quitter ou prendre le couteau, ou même dire franchement si vous avez le couteau, peuvent nettement modifier le ton et les résultats avec la princesse est fascinante.
Tout laisse place à l’horreur cosmique, à la terreur, au suspense et à quelques moments de larmes. Je pense Tuez la princesse est assez ouvert à un certain nombre de lectures. Pour moi, comme je l'ai écrit dans ma critique, il s'agissait de finalité et des expériences éphémères que nous ressentons dans la vie. Mais pour d’autres, il peut s’agir d’amour, de perte, d’éloignement, de mort, de chagrin, d’espoir, de désespoir, de n’importe quoi. Il en contient des multitudes. Et je pense que si quelque chose de tout cela semble attrayant, tu dois jouer Tuez la princesse DÈS QUE POSSIBLE.

Final Fantasy XVI
Quelle entrée intéressante. J'ai eu du mal avec celui-ci car, même si je comprends pourquoi les fans espérant une expérience RPG plus traditionnelle se sentaient un peu décevants ici, j'ai vraiment apprécié mon temps avec Final Fantasy XVI . Il propose un mélange fascinant d’action et de RPG, essayant de marier les deux d’une manière qui prend un certain temps pour s’assembler.
En fait, beaucoup de XVI commence à se rassembler lorsque vous avez plus de formes Eikon et peut vraiment commencer à façonner un style de jeu autour d'elles. J'ai adoré attendre patiemment et esquiver sous ma forme Bahamut, puis déclencher une énorme Megaflare et déclencher un combo sur ses talons. Les formes ultérieures comme Odin arrivent presque trop tard dans le jeu. Mais combinés ensemble, ils constituent un ensemble d’outils vraiment amusants à utiliser. Ils sont encore plus incroyables dans les combats de boss, qui étaient énormes et agréables à vivre.
Où XVI Ce qui a le plus brillé pour moi, ce sont les performances. Clive, Cid, Joshua, Jill et Dion forment un solide casting central. J'aime les moments dramatiques et j'ai vraiment, vraiment cliqué avec l'histoire de la « fraternité » au centre. Ce n'est pas tout Final Fantasy la tasse de thé des fans, mais pour moi, c’était une tentative de quelque chose de nouveau qui m’a marqué.

Échos enchaînés
Il s’agit d’un titre de décembre 2022, mais comme ces jeux sont souvent laissés de côté lors des discussions de fin d’année, je laisse Échos enchaînés faufilez-vous sur ma liste 2023. Parce que, franchement, c’est un véritable banger. Je pense que si je l’avais terminé l’année dernière, cela aurait été une excellente entrée.
Le RPG de Matthias Linda est certes nostalgique d'une certaine époque du genre, mais contrairement à d'autres qui tombent dans le piège de la simple réplication, Échos enchaînés fabrique quelque chose de nouveau à partir de toutes ses parties disparates. Le tableau des rançons, les mécanismes de chaleur et d'overdrive, même la façon dont chaque personnage se sent donc distincts les uns des autres est vraiment merveilleux.
Son histoire est meilleure que ce que je pense que la plupart lui attribuent également. J’aime beaucoup l’écriture du premier acte, et les rebondissements éventuels peuvent être un peu prévisibles, mais cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas agréables à regarder se dérouler. La musique est tout simplement sublime aussi, et le contenu secondaire était étonnamment amusant à travailler, sans avoir l'impression d'être un travail fastidieux. Linda a créé un RPG indépendant capable de rivaliser avec les géants et s'est démarquée au cours d'une année bien remplie pour les jeux de rôle.

Combattant de rue 6
Mon Dieu, je ne peux pas te dire à quel point jouer m'a tellement manqué combattant de rue . J'avais des crises régulières chaque fois que je voyageais, mais SFV cela ressemblait plus à « la meilleure option disponible » qu’à la meilleure option réelle. Cela a laissé beaucoup d'espoirs sur les épaules de Combattant de rue 6 à transporter, et pourtant, la dernière entrée de Capcom les porte bien.
La liste est diversifiée, les changements de gameplay sont solides et les nouvelles mécaniques de jeu SF6 fonctionne si bien. Même le simple coup de poing et de pied de Combattant de rue 6 se sent bien. Et le netcode a, d'après mon expérience, été très bon. J’aurais aimé que les systèmes de lobby et de match personnalisé aient une meilleure interface utilisateur, mais c’est un reproche mineur auquel je suis habitué avec les jeux de combat à ce stade.
Sérieusement, certains de mes moments multijoueurs préférés de l'année se jouaient SF6 avec des amis, en personne ou en ligne. Et regarder les autres, qui ne jouent pas souvent à des jeux de combat ou qui se sentent un peu effrayés par le principe, se lancer dans SF6 était spectaculaire. C'était l'année où tout le monde avait un combattant de rue principal encore, et j'adore ça.

Alan réveil 2
Mec, donne juste à Remedy un chèque en blanc pour tout ce qu'ils veulent faire ensuite. Il y a d'autres jeux, mais pas beaucoup, que j'aime plus que Alan réveil 2 . Mais aucun d’entre eux ne prend le genre de risques, de sauts et de libertés créatives que Remedy prend dans cette suite. Même la prémisse à elle seule, selon laquelle Alan est revenu dans le monde réel après le même nombre d'années entre AH1 et 2 , c'est génial.
Mais Alan réveil 2 , comme ses protagonistes, continue de descendre, de plus en plus profondément. L'histoire est remplie de commentaires et de liens métatextuels, mais pas de la manière ennuyeuse et Wiki-fourrage. Chaque ligne de fil rouge sur le tableau en liège maniaque est additive, qu'il s'agisse de pousser des vibrations spécifiques ou d'augmenter la tension.
Ce n’est pas seulement une histoire ; Alan réveil 2 est également un solide jeu d'horreur de survie qui réussit tout à fait avec son ambiance et son déroulement de niveau, en particulier dans les sections Saga. Il y a un engagement en faveur d’un ton cohérent et d’une dynamique créative, du décor et de l’ambiance jusqu’au gameplay lui-même.
Mais Alan réveil 2 se contente toujours de pivoter complètement comme seul Remedy pourrait le faire, comme le tristement célèbre chapitre « We Sing ». Voir une entreprise, de cette envergure, créer un jeu comme celui-ci, avec autant de budget ? Une merveilleuse note pour terminer 2023.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume
Il n'y avait aucun doute que j'allais apprécier Les larmes du royaume . J'aime quand Nintendo devient bizarre, surtout avec ses suites, et bon sang, Nintendo est-il devenu bizarre avec cette suite. Des mains effrayantes, des engins gluants et Link se frayant un chemin à travers le plafond pour sortir du haut ? TOTK se sent parfois aussi maladroit que sombre et morne.
Mais cela devient aussi sombre . Je veux dire, The Depths est honnêtement l’une des idées les plus cool que j’ai vues dans un Zelda jeu. La première fois que j’ai plongé, j’ai eu l’impression que le vent m’avait arraché le vide d’encre et béant qui s’étendait sous moi. La terreur que vous ressentez lorsque vous laissez tomber une lumière dans un gouffre et que vous la voyez rétrécir alors qu'elle s'effondre, descend, descend, est si bonne.
Encore Les larmes du royaume je n'ai pas perdu les morceaux qui ont fait Souffle de la nature travaille pour moi. Même si j'aime le plaisir loufoque de construire tout ce que je veux, ce Zelda Duology a fait du bon travail avec ses quêtes secondaires. J'ai adoré être journaliste adjoint pour Penn, réunir le groupe itinérant et aider à truquer une course à la mairie.
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Cet Hyrule se sent vivant d'une certaine manière Souffle de la nature Ce n’était pas le cas, car les villes se reconstruisent et leurs habitants reviennent. Ce sont deux versions distinctes de la même carte du monde. Mais Les larmes du royaume constitue à lui seul une expérience vraiment incroyable. On pourrait penser que ce serait plus élevé aussi, mais oh mec, quelle année nous avons eu.

Voyageur octopathe 2
Tu sais, je n’ai vraiment pas vu ça venir. Véritablement. La première Voyageur octopathe c'était, pour moi, bien. Quand j’ai repris la suite, j’ai pensé que je ressentirais probablement la même chose. Je ne m’attendais en aucun cas non seulement à me perdre complètement dans ce monde, mais aussi à le considérer comme l’un de mes favoris absolus de 2023.
Voyageur octopathe 2 la frontière est mince entre répondre aux plaintes concernant l'original, comme ses histoires trop disparates et son rythme lent, tout en conservant l'essentiel de ce qui Octopathe essaie de faire : raconter huit histoires individuelles qui, finalement, aboutissent à une grande conclusion. Mais ça marche tellement bien. L’histoire de chaque personnage est formidable en soi, de la quête d’Ochette pour apaiser un mal ancien et la recherche de Castti pour retrouver ses souvenirs jusqu’au mystère du meurtre de Temenos.
Et Partitio ? Eh bien, il bouleverse le capitalisme avec de l’argent liquide. C’est logique, je le promets. Les histoires et les sketches liés fournissent de nombreuses connexions narratives pour garder le sentiment que ce groupe s'aventure ensemble, même lorsqu'un membre est en tête.
Le système de combat de Octopathe 2 est excellent, gardant toujours l'action en mouvement tout en offrant des moments où vous devez vous arrêter et réfléchir, en planifiant les prochains rounds de bataille. Les actions de chemin, en particulier avec la répartition jour-nuit, offrent une tonne de qualités de jeu de rôle. Tu veux entrer par cette porte ? Assommez le garde. Besoin d'aide dans un combat ? Embauchez les services d’un guerrier. Vous pensez que les compétences à l’épée de quelqu’un sont malades ? Battez-les et prenez leurs pouvoirs. Tout cela est également accompagné d’une bande-son incroyable. Peut-être mon préféré de l'année.
Pourtant, qu'est-ce qui a retenu Voyageur octopathe 2 en tête de ma liste n’était même pas seulement la conclusion passionnante et surprenante qui rassemble tout le monde. C’est le message d’espoir. C’est la conviction que partagent tous ces personnages : au-delà de l’horizon, il y a une aube. Chaque voyageur doit lutter contre des démons assez importants, mais même après des pertes et des souffrances, ils émergent avec l'espoir d'une aube radieuse et de lendemains meilleurs. Sérieusement, les fans de RPG classiques devraient en parler beaucoup plus.

La porte de Baldur 3
Ouais, donc ce n'était pas une surprise. J'avais l'impression de savoir, au moment où j'ai lancé les crédits La porte de Baldur 3 , que ce n’était pas seulement le meilleur match de l’année pour moi, mais un match de tous les temps. C'est, à bien des égards, c'est bon . Et nous savions que c'était bien aussi. Depuis le lancement de l'accès anticipé il y a des années, j'avais l'impression que Larian avait quelque chose à dire.
Cependant, je ne pense pas que j’aurais pu prédire à quel point ils réussiraient à atterrir. La porte de Baldur 3 est une expérience incroyable. Tout d’abord, cela commence par une intro incroyable, dans laquelle le joueur fuit un vaisseau nautiloïde après avoir été infecté par de véritables vers du cerveau. Puis, un atterrissage en catastrophe plus tard, vous êtes confronté à un véritable problème à résoudre : retirer le têtard de votre tête, avant qu'il ne vous transforme en écorcheur mental.
Cette poussée narrative est également le ciment qui unit l’équipage, alors qu’ils ne se rencontreraient jamais autrement, ou peut-être même simplement se poignarderaient. Mais cet objectif commun devient la couche initiale qui commence à créer un lien au sein du camp, formant l'une de mes soirées RPG préférées depuis un certain temps. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin, même les compagnons de camp les plus temporaires, sont tous merveilleusement amusants à qui parler et à vivre des aventures à leurs côtés.

Le combat s'avère un peu conflictuel, selon l'endroit où l'on se situe. Certains ont trouvé cela trop difficile, d’autres trop facile ; Certains pensent qu'il respecte trop strictement les règles, d'autres pas assez. Honnêtement, j’ai vu toutes les prises différentes, mais je pense que c’est bien, alors voilà. J'ai obligé Karlach à frapper un gobelin avec un autre gobelin. Tu vas me dire que c'est pas un gameplay de pointe ?
Le monde de La porte de Baldur 3 est si merveilleusement atmosphérique et dense que je trouve encore de nouvelles choses lors de ma deuxième partie en tant que Dark Urge. Et oh mon Dieu, le Envie sombre . Quelle façon incroyable de fusionner le système de personnages Origin de Larian avec un créateur de personnages personnalisé, en conservant le meilleur des deux mondes.
Tout dans ce jeu donne l’impression de tourner à plein régime. Les dialogues sont brillants. Les performances des acteurs sont vraiment les meilleures de l’année, dans tous les domaines. Hier soir, j’ai dû lancer un sort de Lumière pour éclairer une zone afin que Lae’zel puisse utiliser une Main de Mage pour appuyer sur un levier et ouvrir une porte, une approche que je n’avais pas essayée lors de ma première course.
Jouant La porte de Baldur 3 c'est comme s'asseoir pour une campagne sur mesure, faite pour vous, de la meilleure façon possible. Et même quand même, ma campagne multijoueur a été un gâchis magnifique et chaotique. C’est un RPG dont nous allons parler pendant des années. Et c’est, même dans une année pleine de concurrence acharnée, mon jeu préféré de 2023.