mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Les vies sont un type d'hommage depuis un certain temps dans cette série
exemple de cas de test de boîte blanche
Après avoir vu plusieurs démonstrations de gameplay pour Super Mario Odysse y sans compteur de vie, la mascarade était terminée. Le directeur du jeu a expliqué qu'il n'y aurait en effet pas de compteur de vie traditionnel dans Odyssée , quelque chose que la série joue depuis de nombreuses années avec un jeu facile sur le pardon. Développant un peu l'idée dans une interview avec Game Informer, Kenta Motokura a dit ceci:
Nous avons réfléchi à la façon dont un système de vie fonctionnerait dans ce genre de jeu large et axé sur l'exploration. Dans ce genre de jeu, il y aurait beaucoup de points de redémarrage différents. Nous avons décidé de ne pas utiliser le système de vie car ce n'était pas un élément absolument nécessaire. Nous avons également pensé que cela affecterait le désir de certains utilisateurs de jouer parce que, alors que les utilisateurs qui sont bons dans le jeu verraient rarement l'écran (jeu terminé) qui apparaît lorsque Mario n'a plus de vie, les utilisateurs inexpérimentés finiront probablement par le voir. souvent.
Je veux dire, c'est parfaitement logique. Les gens se plaignent de l'homogénéisation des courbes de difficulté et de la rationalisation, mais l'accessibilité est ce dont Nintendo a toujours été question, pour un grand aplomb. Cela est particulièrement vrai pour un jeu qui récompense l'exploration - je peux penser à de nombreux titres rétro où il me restait une vie dans une zone particulièrement mouvementée, et je n'avais pas envie d'emprunter un chemin sombre pour trouver un secret. Cela fonctionne dans certains cas, mais pour une série en roue libre comme Mario , ce n'est pas grave si les vies traditionnelles restent en suspens.
qu'est-ce qu'un bon changeur de voix
Game Informer Magazine (Game Informer via Nintendo Everything)