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Mode véhicule ! Mode bête ! Mode véhicule ! Mode bête ! Mode véhicule !
La seule chose que je connaisse Transformateurs est qu'il s'agit d'une série de publicités d'une demi-heure qui sont parfois interrompues par d'autres publicités. Ce n'est pas que je n'avais pas le bon âge pour les jouets, c'est juste que je ne connaissais pas vraiment quelqu'un qui grandissait qui les aimait. Chaque fois que je regardais un épisode à la télévision, cela me rendait confus. Et cela continua jusqu'au Guerres des bêtes les retombées se sont produites dans les années 90 et ressemblaient à de la merde animée en 3D. Je n'arrivais toujours pas à donner un sens à l'intrigue.
De nos jours, chaque fois que je regarde un synopsis, mes yeux deviennent flous, je m'évanouis et je me réveille nu dans une autre ville avec plus de questions que de réponses.
La seule raison pour laquelle j'ai joué les années 2000, nommé avec éloquence Transformers : Beast Wars : Transmétalliques est parce que j'ai une fascination morbide pour les titres de location exclusifs Blockbuster du N64. Celui-ci n'est pas resté une location, ce que je ne comprends pas, car un week-end suffit pour être tordu par les horreurs eldritch qu'il contient.
Comme je l'ai dit, je n'ai pas la moindre idée de ce que Guerres des bêtes est tout au sujet. Il se déroule apparemment dans le futur de l'original Transformateurs série et peut-être aussi sur une autre planète ? Il représente les Maximals et les Predacons combattant une guerre pour une raison quelconque. Ils sont aussi apparemment des descendants des Autobots et des Decepticons, et je suis sûr que quelqu'un peut m'expliquer comment il est possible que les robots aient une lignée, mais vous savez quoi ? Je pense que je suis plus heureux de ne pas savoir.
D'après ce que je me souviens de l'émission, cela impliquait ces robots qui se battaient dans un monde principalement en terre. Chaque image qui m'est restée en tête se déroule dans une vallée de roche grise. Alors, c'est bien ça Transformers : Beast Wars : Transmétalliques (oui, je vais l'épeler à chaque fois) parvient à capturer cet esprit, car chaque arène est juste laide et sans relief.
Plus que cela, les niveaux sont infinis et plats. Ils sont tous de couleurs légèrement différentes et présentent différentes choses en arrière-plan. Les arrière-plans sont uniques car ils présentent le défilement de parallaxe le plus nauséabond que j'ai vu depuis longtemps. Rien de tout cela ne se synchronise vraiment, donc les regarder pendant une période de temps est désorientant.
Reculant un instant, Transformers : Beast Wars : Transmétalliques est un jeu de combat en tête-à-tête. Cependant, cela ne suffit pas pour le décrire, alors essayez d'imaginer le jeu de combat avec le moins d'effort possible. C'est un jeu qui peut difficilement être décrit comme tel.
Bien que le genre évoque généralement des saisies, des projectiles et des attaques aériennes, vous devez rappeler vos attentes. Même quand j'ajoute que c'est sur un plan 3D, vous devez effacer les pensées de Combattant virtuel ou Soul edge de votre esprit. Si même Xena : Princesse Guerrière : Le Talisman du Destin est venu à l'esprit, vous n'êtes toujours pas assez profondément dans les fosses humides du désespoir. As-tu joué Ballz 3D ? Je suis désolé si vous l'avez fait, mais c'est honnêtement l'abomination la plus proche que je puisse placer à côté Transformers : Beast Wars : Transmétalliques , et même alors, je pense que nous sommes trop charitables.
Imaginez un jeu de combat où l'équipe de développement a décidé de ne pas faire le strict minimum. Lutter Avec? Trop difficile. Coups spéciaux ? Trop difficile à programmer. Perforation? Avec ce budget ? Non, vous recevez une suite d'attaques de projectiles pour lancer votre adversaire. Ils sont principalement chez eux, car il n'y a pas de système de ciblage. Il a moins de stratégie que ce vieux jeu de cartes, War.
Ah mais attends ! C'est un Transformateurs jeu, donc les combattants doivent se transformer, non ? Ils font! Je suis tout aussi surpris que vous.
Cependant, si vous vous attendez à ce que cela fournisse une sorte de profondeur au jeu, vous n'avez évidemment pas écouté jusqu'à présent. Chaque transformation – mode robot, mode bête et mode véhicule – fournit simplement un ensemble différent de projectiles à lancer sur votre adversaire. Certains sont meilleurs que d'autres, et par meilleurs, je veux dire plus faciles à spammer.
L'IA est quelque chose de spécial. Je dirais qu'il semble que les adversaires écrasent les boutons, mais cela ne va pas assez loin. Ils luttent dans l'angoisse pour comprendre les commandes du jeu dans lequel ils sont piégés. Chaque attaque semble aléatoire, car ils alternent continuellement entre les trois modes du jeu. C'est comme être pris au piège dans un ascenseur avec quelqu'un essayant de comprendre un code de fatalité dans Combat mortel par chance. J'ai peur de laisser la cartouche branchée sur mon N64 la nuit de peur que ma maison ne soit remplie par les cris torturés de l'IA tentant de s'échapper de leur prison de silicium.
Donc, la meilleure technique que vous pouvez développer ici est de simplement confondre l'IA, ce qui n'est pas difficile. J'ai beaucoup gagné en faisant des cercles autour d'eux, en tirant des coups de tête. Ils essaient de riposter, mais ils en sont généralement incapables car ils ne savent pas ce que font les boutons. Parfois, ils commencent simplement à s'éteindre, annonçant à haute voix le mode véhicule, le mode bête, le mode véhicule, le mode bête, comme s'ils venaient de commencer à marteler leur contrôleur contre le sol de frustration.
Même si vous mettez un autre joueur derrière le contrôleur – ce que je n'ai pas fait parce que je suis beaucoup trop miséricordieux – vous avez toujours un jeu où la compétence n'est pas une exigence. Trouvez le meilleur projectile de votre bot et commencez à lancer. Si l'autre joueur découvre qu'il y a un bouton de blocage (uniquement accessible en mode robot), changez de mode et essayez un autre bouton.
Il y a aussi quelques bonus. Il y a ce mini-jeu de fusillade étrange, celui où vous écrasez simplement des boutons pour échapper aux explosions, et un combat standard, mais tout le monde est écrasé. Tout ce que je peux dire à ce sujet, c'est que je suppose qu'ils valent mieux que rien, mais seulement à la marge.
Vous avez le choix entre huit caractères, plus quatre autres dont il est au moins facile de se souvenir du code. Si vous parvenez à battre le jeu sans perdre un match, vous pouvez également vous battre contre Megatron X. Il a deux barres de santé, ce qui semble bon marché, mais son cerveau fonctionne à peu près aussi mal que celui des autres.
Transformers : Beast Wars : Transmétalliques est juste un produit incroyablement paresseux. Je me suis retrouvé à rire quand le crédits roulés et pas un seul membre de l'équipe créative n'est répertorié. Personne ne voulait même assumer la responsabilité de l'art du jeu. Le personnel de production et l'équipe de localisation sont répertoriés, et c'est tout. C'est peut-être la première fois que je vois cela se produire. De nombreux développeurs japonais ont été contraints d'utiliser des pseudonymes dans les crédits afin qu'ils ne puissent pas être braconnés par d'autres sociétés, mais c'est la première fois que je le vois où les personnes qui ont travaillé sur le jeu ne voulaient pas être associées.
Il y avait aussi une version PS1 de Transformers : Beast Wars : Transmétalliques , et c'était complètement différent. Ce n'est pas non plus un grand jeu, mais il agit en fait comme un produit cohérent. La version N64 est complètement déconcertante. Cela ne ressemble même pas à un prototype, c'est plutôt comme si quelqu'un ne voulait pas payer pour qu'un studio se développe pour lui, alors ils ont simplement confié le projet à leur neveu.
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