packed up nowhere go
Une quête du voyage
Il y a très longtemps, lorsque le N64, souvent retardé, était encore en train de boire, se préparant à chanceler et à se mettre dans l'embarras à la fête de la console, mon jeune fangirl bavait sur des captures d'écran dans mes magazines Nintendo Power. Mais ce n'était pas des jeux comme Blast Corps , Super Mario 64 , ou Star Wars: Ombres de l'Empire qui pressaient mes glandes salivaires; c'était Pilotwings 64 . En surface, ce n'est qu'un simulateur de vol léger, mais dans mon esprit, un portail irrésistible vers la liberté.
Vous voyez, même à l'époque où la 3D n'était pas tout à fait en 3D, je rêvais de grands mondes sans fin. Je voulais aller au-delà des murs invisibles Duke Nukem 3D . Dans Stunt Race FX , Je faisais des cercles autour de la piste d'entraînement pour essayer de simuler le voyage jusqu'au prochain événement. Les mondes du jeu vidéo ont parcouru un long chemin depuis les restrictions matérielles d'antan, allant du monde vertigineusement gargantuesque, mais monotone de The Elder Scrolls II: Daggerfall au paysage urbain confiné de Grand Theft Auto III avant d'arriver aux bacs à sable de la marque Ubisoft. Pourtant, pour moi, ce n'était pas seulement la liberté de plus en plus de bacs à sable dont je rêvais, c'était en fait les restrictions qui m'enchaîneraient à eux.
Mon intérêt pour Pilotwings est allé au-delà de voler à travers des anneaux et de tirer des casse-cou malheureux sur des canons dans des monuments nationaux. Au lieu de cela, j'ai été absorbé par l'atterrissage de mon gyrocoptère sur le sol et par les routes et les autoroutes de sa carte miniaturisée des États-Unis depuis le sol. Même avant ces jours, je rêvais du jeu de road trip parfait.
Tout au long de ma vie, cela n'a jamais vraiment changé, et dans des jeux comme Just Cause 2 , Je conduisais méticuleusement la limite de vitesse tout en parcourant ses énormes mondes ouverts. L'attrait invariable s'use après un certain temps, mais chaque fois qu'un monde me présente de longues étendues d'asphalte, il est presque certain que je vais y mettre quatre roues et prétendre que je suis en vacances.
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Je ne savais pas grand-chose dans les jours N64, je serais coincé en faisant semblant à ce jour.
Certes, certains jeux nécessitent moins d'imagination que d'autres, mais il faut plus qu'une voiture et un grand monde ouvert pour faire un jeu de road trip. Cela nécessite la lueur accueillante d'une station-service éloignée, le confort trouvé derrière un volant familier lors de déplacements sur des routes inconnues et la promesse d'un répit chaleureux en fin de journée. Il y a un risque énergisant à toute l'expérience, une incertitude passionnante qui se niche dans vos tripes et vous fait avancer.
C'est quelque chose que vous n'obtenez pas nécessairement avec des jeux comme le Truck Simulator série, qui vous fait traverser des continents entiers pour livrer votre cargaison. Bien sûr, il y a beaucoup de routes ouvertes, mais vous n'êtes pas exactement obligé de vous arrêter au 7-11 pour des collations bien méritées. Il y a une barrière entre vous et le monde qui rend le jeu méditatif, mais aussi, comme un travail.
Certains jeux récents ont cherché à capturer plus directement la sensation de la croisière concrète, y compris le titre à gros budget Final Fantasy XV . Prendre la route dans le yacht terrestre de votre père aisé, FFXV remplace le monde des RPG traditionnel par des kilomètres de route ouverte. Bien que lutter contre les dinosaures au bord de l'autoroute ne soit pas exactement une activité traditionnelle lors d'un voyage sur la route, elle est complétée en vous donnant des extraits de moments de détente avec vos amis. Rester dans des hôtels, manger dans des dîners, regarder du porno de nourriture somptueusement rendu; il existe de nombreuses façons de se dégourdir les jambes avant de reprendre la route, et tout cela crée une chaleur qui donne vie au road trip.
Malheureusement, à mi-chemin du jeu, tout le monde ouvert est essentiellement abandonné dans une benne à ordures. Vous n'êtes pas en mesure de terminer votre voyage sur la route, car vous êtes littéralement chemin de fer vers la finale du jeu. La conclusion du jeu m'a fait me sentir personnellement attaqué comme s'il disait: `` Seuls les perdants aiment les voyages sur route numériques, voici quelques trucs à combattre à la place. ''
Pour être honnête, il était en fait inhabituel de voir un jeu à gros budget reprendre un concept aussi peu prouvé et en faire un élément central du produit. Habituellement, toutes les expérimentations se déroulent dans la sphère indé, c'est pourquoi je trouve étrange que les premiers jeux que j'ai remarqués adoptant réellement le road trip soient apparus la même année que FFXV .
Greg Pryjmachuk, un ancien développeur de Codemasters devenu indépendant, a été le premier à lire mon journal intime. Il a créé Guimbarde , un jeu sur les voyages avec votre oncle à travers l'Europe de l'Est derrière le volant de votre horrible tas de métal à deux temps. Cela peut sembler être la manifestation la plus directe de mes souhaits, et à son crédit, être un jeu de voyage sur la route semble être son objectif central. Cependant, pendant que vous voyagez à travers plusieurs pays pour des autoroutes et des routes secondaires, le monde se sent un peu vide.
La Laika, votre voiture, est entièrement équipée et a beaucoup d'interactivité, jusqu'à l'usure de certaines pièces qui nécessitent des mises à niveau et un remplacement si vous espérez arriver à la fin de votre voyage. En dehors de votre automobile, cependant, vous n'interagissez vraiment qu'avec les commis de motel et de magasin. Les rues sont désertes, et il n'y a pas de vraies activités secondaires à part la collecte de boîtes sur le bord de la route. Il n'y a tout simplement pas grand-chose pour vraiment vous attirer et vous faire sentir le bienvenu.
Ma voiture d'été va dans une direction entièrement différente. En allant au nord de Guimbarde les paramètres régionaux, Ma voiture d'été vous emmène dans la Finlande rurale et vous demande seulement de survivre à la vie dans sa représentation bizarre de la campagne. Ce n'est pas un vrai jeu de voyage sur la route, car vous ne quittez jamais les treize kilomètres carrés de terrain rural, mais l'accent mis sur la conduite et les grandes distances que vous devez parcourir donne l'impression que vous en avez envie.
Non seulement cela, mais il vous attire dans le monde à travers des tâches banales. Vous devez manger, dormir, boire, pisser et gérer votre stress. Les façons de le faire sont vastes et vous vous retrouverez souvent à faire pipi dans le radiateur de la voiture et à boire de grandes quantités d'alcool pour essayer de continuer à fonctionner. Le jeu est toujours en accès anticipé sur Steam, donc son objectif principal est toujours dans l'air, s'il y en aura jamais un à la fin. Vous êtes essentiellement laissé pour assembler méticuleusement un vieux tas de coupé, et sinon laissé à vous-même.
Prendre des amis ivres tôt le matin, jouer avec un gentleman aux pieds sabots, ou simplement s'asseoir au bar parce que vous êtes arrivé en ville trop tard pour acheter de l'essence; c'est un jeu monumentalement hostile qui se concentre sur la mondanité, mais la façon dont il vous entraîne dans sa représentation bizarre de la Finlande est tout simplement parfait. Si seulement ces routes allaient quelque part.
Si vous vous demandez pourquoi je ne fais pas que sauter dans une voiture et voyager jusqu'à ce que je manque d'essence, la vérité est que je ne conduis pas. J'ai essayé une fois, mais quelque part dans mon esprit est une peur inexpliquée des voyages par la route. Même être un passager peut être une expérience stressante pour moi.
Honnêtement, je ne peux pas expliquer ma fascination pour l'activité, car elle est antérieure à toute expérience que j'ai eue avec elle. C'est peut-être à cause de l'isolement que j'ai ressenti en grandissant dans les régions rurales de l'Ontario, voyageant rarement sur une distance quelconque vers un centre urbain. La privation peut conduire à la romantisation si vous voyez ce que je veux dire. Finalement, je ferais l'expérience de la vie sur la route car ma famille effectuait de temps en temps la migration canadienne traditionnelle en Floride. L'excitation de me réveiller dans un nouvel endroit et de sortir le matin pour rejoindre les autres automobilistes est un sentiment que je porte toujours avec moi.
C'est le sentiment que je veux pouvoir revisiter au format numérique, et c'est ce que je recherche depuis des années. Il ne suffit pas d'avoir un grand environnement ouvert pour se déplacer, comme ce que vous trouverez dans L'équipage ou Forza Horizon . Je recherche le risque, la récompense, la confusion énergisante d'un voyage à travers un territoire inconnu. Je veux la pression de la conduite dans la circulation et le confort d'atteindre la sécurité. Ce serait bien si j'avais la possibilité de me détendre lorsque la conduite devient fatigante ou tout simplement de viser.
Il y a des jeux qui se rapprochent, mais c'est comme avoir quelqu'un qui se gratte le dos. Vous essayez de les guider vers cet endroit qui démange, mais ils ne sont jamais tout à fait capables de le trouver. Ils peuvent toucher ses marges, mais pour une raison quelconque, ils ne trouvent jamais le bon endroit. Donc, jusqu'à ce que quelqu'un finisse par avoir cette démangeaison, je laisse croire qu'il y a une raison à tout mon kilométrage. Peut-être qu'un jour, quelqu'un me donnera enfin une destination.