review progress anno 1800
Gamer East India Company
Une confession: de toute ma vie, je n'ai jamais joué un seul année Jeu.
Oh bien sûr, je suis, au moins, conscient du année séries. La franchise de stratégie à long terme a une influence terrifiante sur de nombreux joueurs sur PC, et c'est difficile ne pas connaître son nom au strict minimum. Et pourtant, malgré tout cela, pas un seul octet de données liées à un année session de jeu a pénétré dans mon ordinateur avant ce week-end, lorsque j'ai téléchargé la copie de révision de 1800 , Le dernier effort de Blue Bytes.
Je dois dire que ce putain de match a mangé tout mon dimanche et je n'en regrette pas une minute pour l'instant.
1800 (PC (révisé))
Développeur: Octet bleu
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 16 avril 2019
PDSF: 59,99 $ (via Epic Game Store et Uplay)
Plate-forme de l'évaluateur: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 Go de RAM
Il faut dire que je ne suis même pas sorti de la campagne d'histoire, dont les quatre chapitres constituent un tutoriel étendu pour le jeu qui s'ouvre dans son mode `` Sandbox '' standard. Je n'ai pas encore découvert les bâtiments les plus avancés du jeu, et à ce jour, je n'ai même pas découvert 1800 La principale nouveauté de: la capacité de coloniser «Le Nouveau Monde» et d'utiliser ses environs et ses qualités uniques pour améliorer mes territoires d'origine.
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Et pourtant, le jeu est de loin le plus engagé que j'ai eu avec un constructeur de ville depuis assez longtemps. J'ai été vraiment choqué quand un annonceur britannique chic m'a informé que je jouais depuis quatre heures d'affilée.
Cela tient en partie au charme visuel que dégage le jeu. Revenant à une esthétique inspirée de l'histoire après les futurs de science-fiction imaginés dans Année 2070 et 2205 , 1800 s'inspire du XIXe siècle, de l'ère de l'industrialisation et de l'apogée de la domination coloniale européenne. Les joueurs jouent le rôle d'un colonisateur occidental indescriptible avec rien de plus qu'une île fertile et un poste de traite à leur nom.
À partir de ces humbles débuts, ils construiront des résidences pour abriter leur population, extrairont des bâtiments pour rassembler des ressources, des bâtiments de production pour affiner ces ressources et construiront des infrastructures (principalement des routes et des chemins de fer) pour acheminer les ressources. Ils installeront d'autres îles sur la carte et établiront des routes commerciales avec les factions d'IA à proximité (ou d'autres joueurs) pour gagner plus d'argent ou combler les lacunes de ressources avec le commerce.
Jusqu'à présent, donc constructeur de ville, mais 1800 semble ajouter quelques rebondissements intéressants sur la formule régulière. Contrairement aux constructeurs à plus grande échelle, de style simulation comme SimCity Jeux, 1800 La pression motrice de la société assure un approvisionnement suffisant en main-d'œuvre pour les nombreuses installations liées à la production du jeu. Plutôt qu'un bassin général de corps chauds disponibles, année La main-d'œuvre de 'est séparée par niveau et, fait intéressant, chaque niveau est nécessaire à toutes les étapes du développement d'un établissement.
Dès le début, les agriculteurs de bas niveau sont tous nécessaires. Ils demandent peu et paient moins d'impôts, mais sont nécessaires pour faire fonctionner les nombreuses exploitations agricoles et structures de production rurale de l'arbre technologique du début du jeu. Au fur et à mesure que les agriculteurs ont répondu à leurs divers besoins (une grande quantité de poissons, de combinaisons et d'alcool va très loin à l'époque coloniale), leurs résidences peuvent être améliorées pour héberger des travailleurs à la place, ouvrant ainsi des bâtiments plus avancés. Chaque niveau de année ouvrier, des agriculteurs aux ouvriers en passant par les artisans et les investisseurs (en plus des niveaux uniques aux colonies du Nouveau Monde) voit une certaine utilité dans un règlement sain, faisant pression sur les joueurs pour maintenir l'approvisionnement de chaque ouvrier nécessaire tout au long de leur jeu.
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Une des choses que j'aime le plus jusqu'à présent est que presque rien n'est simplement une simple «mise à niveau» d'une autre chose. Même l'agriculteur le plus humble trouve une utilisation qui répond à la complexité et aux exigences croissantes d'une société en évolution.
C'est l'idée, du moins, et il est vrai que je ne suis pas assez loin dans ma première session pour vraiment voir comment cela se passe. Même la campagne d'histoire ringarde (mais détaillée) prend son temps pour dévoiler les concepts les plus avancés.
Pour ce que ça vaut, il est facile de comprendre pourquoi année était si bien considéré par ses fans. Si 1800 est du tout représentatif de ses pairs, je pourrais regretter de ne pas être entré plus tôt dans la série.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)