it came from japan fatal frame iv
Certainement pas un moment Kodak
(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
sql questions d'entretien avec réponses pdf
La distance a un moyen de rendre les horreurs insignifiantes. Un accident de voiture et un zombie peuvent semer la peur dans le cœur, mais lorsqu'ils sont vus de loin, ces menaces ne semblent pas si réelles - ou, aussi réelles qu'un zombie imaginaire peut sembler.
Malheureusement, garder à distance les horreurs de l'île de Rougetsu n'est pas une option.
Dans Fatal Frame IV , se retrouver face à face avec un fantôme est la seule chose qui vous sauvera, même si cela rend votre cœur à un rythme inconfortable. Vous pourriez détourner la tête à l'approche, mais vous manqueriez votre cible et, sans parler du but du jeu.
Fatal Frame IV (Wii)
Développeur: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Sortie: 31 juillet 2008
Valeur actuelle: 90-120 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror est la moins choquante des horreurs. Je n'ai jamais compris ce qui fait si peur à un enfant pâle ennuyeux et hurlant qui menace de vous rayer le visage. Je veux dire, les gens n'ont-ils pas fait de babysat avant? Pourtant, les gens affluent vers le théâtre pour voir des films comme anneau et Ju-on: la rancune lequel à Cadre fatal la série emprunte énormément au folklore japonais qui lui sert d'inspiration.
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, J-horror ne fait pas grand-chose pour moi. j'ai donné Fatal Frame II un essai, il y a de nombreux Halloweens lorsque je cherchais le fantôme ultime. Après avoir traversé la première heure sans une bonne frayeur, je suis passé à Silent Hill 4: La chambre où j'ai eu beaucoup de fantômes satisfaisants! Mais, me voici de nouveau, revenant à la série pour ses débuts Wii uniquement au Japon, dans l'espoir que le saut technologique et les développeurs le feront pour moi.
FF4 est une sorte de Resident Evil 4 de la série. Il propose un nouveau système de caméra, se concentre davantage sur l'action et inclut de nouvelles idées qui rendent les moments cinématographiques interactifs. Ce n'est pas aussi grand d'un saut dans la structure, mais comment pourrait-il être lorsque la série a incarné les éléments RPG de RE4 depuis ses débuts en 2001? Au lieu de brandir une arme à feu Cadre fatal , vous visez un appareil photo à l'ancienne, appelé «Camera Obscura», à la première personne. Vous obtiendrez des munitions, accumulerez des points au combat et les dépenserez en capacités.
Le jeu se déroule dans les endroits les plus effrayants: un sanatorium hanté… pour les enfants… sur une île… où de nombreux abus se sont produits. Sérieusement, je vous mets au défi de trouver quelque chose de plus effrayant que ça! L'histoire raconte l'histoire de cinq filles qui ont été enlevées par un tueur en série et emmenées du sanatorium. Maintenant, dix ans plus tard, les filles retournent au sanatorium, aux côtés du détective qui les a sauvées, pour déterrer leur passé. Chacun des chapitres du jeu vous met dans le rôle d'un personnage différent, ce qui entraîne de légères variations dans le gameplay et la narration de romans.
C'est une entrée notable dans la série, principalement parce qu'elle a été co-développée par Suda 51 et son studio Grasshopper Manufacture, que vous connaissez peut-être Killer 7, No More Heroes , et Tronçonneuse à sucette . Comme pour la plupart des jeux Grasshopper, on sait très peu de choses sur la contribution réelle de Suda au projet, mais on peut établir des liens avec ses autres jeux. Bien que le développeur ait flirté avec l'horreur de la survie dans le passé, FF4 est le plus proche d'une tentative à part entière dans le genre.
Les commandes remaniées pour la Wii ajoutent et enlèvent les fantômes inconditionnels qui ont attiré les gens à la série en premier lieu. Les angles de caméra fixes ont été remplacés par une caméra au-dessus de l'épaule qui rappelle RE4 . Le jeu en profite avec de longs couloirs étroits qui sont éprouvants pour les nerfs, car vous sentez qu'un fantôme effrayant est à chaque coin de rue. Vous vous sentez également plus immergé dans le monde, car il n'y a pas d'angles de caméra cinématographiques vous pointant vers un lieu ou un événement à venir.
La visée basée sur le mouvement ne fonctionne pas aussi bien. Certains critiques soutiennent que les contrôles maladroits ajoutent à la fantasmagorie, mais j'ai trouvé qu'ils rendaient le combat frustrant, pas plus lent et méthodique que les contrôles de chars. Il n'y a également aucun bon moyen d'échapper à l'attaque d'un fantôme, sans déverrouiller une capacité bon marché qui vous permet de les secouer à chaque fois. Prendre des photos nécessite du temps et de la précision. C'est un système assez amusant, même avec des commandes de mouvement, mais il enlève définitivement le facteur d'effroi lorsque les chiffres et les exclamations clignotent à l'écran comme un jeu de tir d'arcade.
Les nouvelles séquences de ramassage d'articles qui vous obligent à tendre lentement la main en maintenant enfoncé le bouton A sont les meilleurs ajouts à la série FF4 . Ces scènes m'ont effrayé, alors que je m'attendais à une vague de chaleur. Mais, à la fin, ils ont cessé d'avoir beaucoup d'effet parce que le jeu continue de faire la publicité de ses peurs. Les fantômes se produisent rarement pendant ces séquences ou en marchant dans des couloirs étroits, donc le jeu cesse d'être si troublant après quelques heures. J'ai commencé à me lancer dans l'acquisition d'objets, la lutte contre les fantômes et la lecture de documents liés à l'histoire sans être progressif - et je ne suis pas un maître des fantômes!
FF4 est sur les rails d'un défaut. J'ai apprécié les deux premières heures, mais j'ai trouvé que les fantômes devenaient beaucoup trop évidents et monotones au fil du temps. Je suis également devenu frustré par les cinématiques constantes qui ont pris le contrôle, mettant fin à toute effrayabilité possible. L'atmosphère et l'histoire de FF4 est assez soigné et presque suffisant pour continuer à jouer. Je souhaite juste que le jeu continue de mélanger les choses de manière créative de la même manière que RE4 fait. Si les enfants fantômes pâles suffisent à vous faire peur, vous trouverez peut-être FF4 effrayant partout.
Et ainsi se termine ma couverture des jeux fantasmagoriques pour cette série de It Came du Japon! mais il y a encore deux entrées à venir, avec deux jeux Super Famicom bien-aimés. Sortez des couvertures, secouez-les, et préparez-vous pour une plate-forme 16 bits et des statistiques en novembre!
Quels jeux japonais vous donnent un cas sérieux de fantômes?
Trop d'action ruine-t-elle un bon fantôme pour vous?
Est-ce que J-horror vous a effrayé ou êtes-vous un bébé dur comme moi?
(Vous voulez en savoir plus sur les jeux japonais géniaux qui valent la peine d'être vérifiés? Visitez l'archive It Came from Japan!