review disney epic mickey
Chaque année, il y a un ou deux jeux Wii tiers de haut niveau qui aspirent à être réellement acceptés. Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles ces jeux sont si rares, le plus important étant le fait que c'est toujours une mauvaise affaire de concurrencer Nintendo. Il y a peu d'entreprises dans le monde qui ont développé une réputation de qualité et d'attrait universel comme Nintendo, dans le développement de jeux ou autre.
Disney est peut-être la seule marque qui peut surpasser Nintendo en termes d'étendue d'attrait et d'histoire d'excellence. En fait, un amour de l'animation de Walt Disney a été cité à plusieurs reprises par Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , LA légende de Zelda , Super Mario Bros. ) comme l'une des raisons pour lesquelles il s'est lancé dans le dessin animé et, par conséquent, dans le développement de jeux. Cette relation vient boucler la boucle avec Epic Mickey. Le jeu fonctionne pour fusionner les œuvres classiques de Walt Disney et les chefs-d'œuvre modernes de Miyamoto Super Mario Galaxy et LA légende de Zelda dans un emballage cohérent.
Comment Epic Mickey empiler contre la première équipe de Nintendo? Est-ce à la hauteur de toutes ces superbes illustrations de production ou du jeu qui a été divulgué l'année dernière? Peut-être plus important encore, cela transforme-t-il Mickey Mouse en l'icône vidéo qu'il semble presque destiné à devenir? Frappez le saut pour le verdict.
Disney Epic Mickey (Wii)
Développeur: Junction Point
Éditeur: Disney Interactive
À paraître: 25 novembre 2010 (Europe), 30 novembre 2010 (États-Unis)
PDSF: 49,99 $
Epic Mickey n'est pas votre jeu Disney typique. En fait, à bien des égards, c'est exactement le contraire de ce à quoi je m'attendais. Avec Disney, je tiens presque pour acquis que le scénario sera un jetable, rempli de personnages unidimensionnels, mais un savoir-faire de qualité supérieure compensera tous les problèmes que j'ai avec le contenu narratif. Avec Epic Mickey , l'inverse était vrai. Sans le scénario, je n'aurais probablement pas voulu terminer ce jeu.
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Comme je l'ai dit dans cet aperçu , Epic Mickey est une lettre d'amour au côté oublié et / ou ignoré de l'héritage de Disney. Vous ne verrez aucune référence à la High School Musical ou aladin dans ce jeu. Au lieu de cela, vous verrez des recréations de dessins animés de Mickey Mouse en noir et blanc, le retour de personnages Disney longtemps enterrés ou rejetés, et plus d'un sentiment général de respect pour l'histoire de Disney que vous trouverez probablement sur la chaîne Disney. C'est un peu comme l'ancien jeu de plateforme 16 bits Mickey Mania , sauf qu'il va beaucoup plus loin.
Le jeu se déroule dans le «The Wasteland»; une reconstitution assez précise des manèges et attractions de Disneyland, habitée à la fois par des personnages animatroniques et dessinés à la main nés de la main de Disney. The Wasteland est Disney à travers les yeux d'enfance de Warren Spector, le directeur de Epic Mickey . C'est l'occasion de voir Disney à travers cette perspective vénérée qui fait Epic Mickey mérite d'être joué. M. Spector est un maître concepteur de jeux et il considère que les animations, l'animatronique et la conception de parcs d'attractions de Walt Disney Land sont les éléments constitutifs de ce qu'est une bonne conception de jeux vidéo aujourd'hui. Il y a beaucoup de choses dans cette affirmation, plus que je ne pourrais espérer entrer dans cette revue. Par souci de concision, je dirai simplement que les concepts architecturaux sous-jacents et le respect d'un standard de qualité strict ne sont que le début de l'influence de Disney sur Spector. Peut-être plus que toute autre chose, c'est probablement la passion de Disney pour donner vie aux rêves qui a poussé Spector à créer ce jeu.
Spector et son équipe à Junction Point ont clairement travaillé dur pour exploiter l'esprit d'imagination de Disney, mais malheureusement, ils ont obtenu des résultats mitigés. Je mentirais si je disais ça Epic Mickey a plus de pouvoir créatif brut que les dessins animés modernes comme Temps de l'aventure ou des jeux comme Super Mario Galaxy 2 . Bien sûr, il y a certainement quelque chose à dire Epic Mickey Le thème récurrent de la fusion des attractions classiques de Disneyland (comme Space Mountain et Pirates des Caraïbes) avec des films Disney classiques (comme Tron et Peter Pan ), mais la fusion de deux idées familières n'équivaut pas vraiment à une nouvelle idée. Pour la plupart, cela ressemble plus au service des fans qu'à l'ingéniosité. C'est le début de la façon dont la fidélité de Spector au passé de Disney est à la fois une bénédiction et une malédiction. Bien que son amour pour le matériel source soit en soi une chose puissante, cela limite également exactement ce que Spector et son équipe peuvent faire avec le jeu. Vous ne verrez pas beaucoup ici que vous n'avez pas déjà vu dans un dessin animé Disney ou un parc à thème Disney.
Même avec cette limitation de travail, Epic Mickey s'efforce toujours de donner la priorité à l'imagination avant tout. Au lieu de présenter au joueur une multitude de nouvelles idées à ingérer, le jeu charge plutôt son public de jouer pour activer sa propre imagination. Epic Mickey est vraiment une collaboration dans la conception de jeux entre le développeur et le joueur. C'est à vous d'aider à créer le monde du jeu à la volée. La façon dont vous allez procéder aura des implications durables à la fois sur votre expérience avec le jeu et sur l'expérience du jeu avec vous.
Epic Mickey combine les blocs de construction de base du jeu de plateforme 2D / 3D avec la capacité de créer et de détruire les plateformes autour de vous. Vous pouvez sauter, double sauter et tourner l'attaque, mais vous pouvez également créer et détruire des murs, des sols et des objets sélectionnés avec de la peinture et du diluant. Pointez la télécommande Wii vers l'écran et appuyez sur B et vous tirez de la peinture, qui peut être utilisée pour se lier d'amitié avec des ennemis, colorer l'environnement et créer de nouveaux objets à partir de rien. Pointez et appuyez sur Z, et vous tirez plus mince, ce qui peut dissoudre les ennemis, détruire les murs et faire fondre les PNJ en tas de bouillie à moitié flaque.
Cette idée plus mince est le bord d'un côté plus grand et plus sombre Epic Mickey . Le jeu ne s'écarte jamais d'un territoire adapté aux enfants, mais il se rapproche. Le jeu n'évoque jamais tout à fait le brave sens de la distorsion trouvé dans cet art de production qui a coulé il y a toujours, mais il n'y a pas de réduction des tripes qu'il a fallu pour emballer le jeu avec des têtes parlantes et désincarnées de favoris de Disney tels que Dingo, Donald et Daisy. Le jeu fonctionne pour teinter votre expérience avec un sentiment de terreur sous-jacent de plusieurs autres manières. Tout, d'un thème récurrent de l'enlèvement du cœur à la distorsion déformée et grinçante de la vieille musique qui joue pendant les niveaux 2D d'Epic Mickey, il y a beaucoup de petites touches qui fonctionnent pour équilibrer le sucre Disney avec quelques épices de style Grimm's Fairytales.
Plus que tout ce que Junction Point fournit au joueur, ce sont ses propres actions qui permettent Epic Mickey pour aller du côté obscur. Presque tous les ennemis et tous les puzzles du jeu peuvent être manipulés avec de la peinture ou du diluant. Vos décisions changeront l'histoire du jeu, les power-ups de Mickey et le monde qui l'entoure. Ils modifient également l'apparence de Mickey, dans ce qui est mon idée visuelle préférée dans le jeu. Plus la méchanceté est mince, plus l'apparence de Mickey dégouline de peinture sur son corps et dans le ciel. C'est une métaphore visuelle vraiment cool pour Mickey qui se perd. J'aimerais que le jeu ait plus de trucs comme ça.
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La différence peinture / diluant est plus profonde que la peau. Le jeu travaille très dur pour rendre les solutions de peinture totalement différentes des solutions plus minces. La `` bonne '' méthode de résolution d'un problème (impliquant généralement de la peinture au lieu d'un diluant) est généralement beaucoup plus difficile à comprendre et à mettre en œuvre, ce qui ajoute beaucoup de profondeur et de rejouabilité au jeu, en particulier avec les boss. J'irais jusqu'à dire que souvent, Epic Mickey ressemble à deux jeux en un, le jeu «peinture» et le jeu «plus mince». A vous de choisir celui que vous souhaitez jouer.
En parlant de l'histoire du jeu, c'est certainement ma partie préférée du jeu. Mickey n'est pas le héros de bande dessinée générique et unidimensionnel que vous pourriez vous attendre à ce qu'il soit. Il a une relation compliquée avec le Wasteland, en particulier avec son souverain, Oswald the Lucky Rabbit. Comme nous, Mickey ne sait pas toujours qui sont ces personnages. Il se sent coupable à ce sujet, mais aussi confus, et parfois menacé. De même, Oswald ressent une combinaison d'envie, d'irrespect et d'amour fraternel avec Mickey qui n'est en rien simple. Pendant plus de cinquante ans, Oswald et le reste du Wasteland ont regardé Mickey Mouse continuer à gagner l'amour et l'adoration du monde entier, tandis que le Wasteland était assis seul dans l'obscurité, laissé à lui-même. Comment Mickey gère-t-il une situation où il est l'outsider, et peut-être même le méchant? Oswald va-t-il céder à son amertume et sa jalousie envers Mickey? Le devrait-il? Ce sont les types de questions que vous ne pouvez poser que sur une relation dynamique en trois dimensions. Je ne me souviens pas avoir jamais posé ces questions sur un dessin animé de Disney. De cette façon, Epic Mickey a déjà surpassé de nombreux films qui l'ont inspiré.
Il est ironique que l'écriture du jeu fasse un excellent travail pour montrer ses personnages sous plusieurs angles, tandis que la caméra dans le jeu a l'horrible tendance à s'ajuster automatiquement aux positions les plus inutiles. Je n'aurais jamais imaginé qu'un jeu soutenu par une énorme entreprise comme Disney floperait sur l'une des bases de la conception de plateformes 3D. Parfois, la caméra pivote automatiquement de biais au point où vous ne pouvez plus voir que le sol ou le plafond. Pire, vous ne pouvez pas toujours régler manuellement la caméra, ce qui signifie que vous êtes coincé en regardant le sol, en espérant que si vous pouvez survivre assez longtemps pour arriver ailleurs sur la carte, la caméra s'ajustera automatiquement à un sens position. Cela conduit à pas mal de morts injustes. J'ai également été tué plus de quelques fois par le fait qu'après avoir pris un coup, vous ne pouvez plus bouger et vous ne vous étourdissez pas d'invincibilité. Cela signifie que les ennemis peuvent facilement vous affronter à mort. Le jeu est chargé de points de contrôle, donc la mort n'est jamais un obstacle majeur, mais elle est toujours irritante, surtout compte tenu du pedigree du jeu. Junction Point aurait pu faire mieux.
Quant au level design, le jeu est un sac mixte, oscillant entre médiocre et super idées. Je me suis définitivement plus amusé avec le Mickey Mania -des niveaux 2D (qui fonctionnent généralement comme des portails entre différentes zones) que je faisais avec les bits 3D (qui constituent la majeure partie du jeu) principalement parce que je suis généralement plus dans une approche linéaire de la plate-forme. Je n'étais pas non plus le plus grand fan des nombreuses quêtes de récupération du jeu. La plupart d'entre eux sont facultatifs (vous permettant d'attraper l'une des centaines d'objets de collection du jeu, y compris deux dessins animés classiques de Disney), mais parfois ils sont obligatoires. Ce n'est pas toujours une mauvaise chose. Certains d'entre eux étaient très amusants. D'autres étaient simplement ennuyeux, en particulier parce qu'ils faisaient si peu pour m'instruire sur ce que je devais trouver et où je devais le trouver. Chercher des fleurs dans des endroits aléatoires pendant vingt minutes n'était pas si amusant, et courir avec un paquet d'enfants d'Oswald jusqu'à ce que je découvre par accident que j'étais censé les conduire vers un tuyau d'évacuation qui fonctionnait illogiquement comme un aspirateur, se sentait juste bon marché.
Cela parle d'un autre problème que j'ai eu avec Epic Mickey . Le rythme est définitivement un peu décalé. Mélanger les niveaux 2D et 3D est une excellente idée, mais les niveaux 2D semblent généralement trop courts et les niveaux 3D trop longs. C'est génial que les niveaux 3D soient si vastes et invitants. Il est facile de s'y perdre, d'explorer et de trouver de nouvelles zones et de prendre un Metroid -sens de découverte. Il existe également une grande variété d'ennemis à affronter. Déterminer la meilleure méthode pour les retirer est toujours un défi amusant. Cela dit, les niveaux 3D peuvent parfois ressembler à un slog. Il y a trop peu de jalons, vous laissant souvent l'impression que vous n'avez rien à montrer pour votre exploration. Chaque zone présente un nouvel élément que vous pouvez utiliser (horloges qui ralentissent le temps, TV, etc.), mais ils se sentent généralement cloués et oubliables. Les échanger pour des power-ups plus intéressants, et ajouter plus de combats de boss, une plus grande variété de risques environnementaux et d'autres défis frais et intéressants auraient fait beaucoup pour aider le jeu à affronter la meilleure action / aventure de la Wii titres.
En termes de graphisme et de son, le jeu se rapproche parfois des titres de Nintendo 1st party, principalement grâce à l'excellente direction artistique. Encore une fois, ce sont les problèmes techniques, et non les idées derrière eux, qui freinent le jeu. L'animation des personnages est toujours excellente, mais elle est gênée par des baisses de fréquence d'images occasionnelles. Le travail de texture est incohérent. Certains ennemis et certaines zones ont fière allure, tandis que d'autres semblent totalement déplacés. Quant à la bande originale, elle varie de purement atmosphérique à carrément accrocheuse, bien qu'une grande partie de la partition soit finalement inoubliable.
Epic Mickey manque de brillance, mais parce qu'il repose sur un concept si fort, il n'a pas toujours besoin de brillance pour rester convaincant. C'est un jeu que les fans de Disney plus âgés (et plus jeunes) pourraient facilement appeler leur favori de tous les temps. Si, en raison de votre âge (ou du manque d'intérêt pour les jeux vidéo), vous n'avez jamais joué à des titres Wii mieux conçus, mieux rythmés et plus beaux dans le même genre, vous pourriez voir Epic Mickey comme une œuvre de pur génie. D'une certaine manière, c'est mon propre manque de respect pour Disney en général, et mon indulgence excessive envers les meilleurs titres de jeu, qui limitent ma capacité à profiter Epic Mickey . Cela dit, il me restait encore beaucoup à aimer ici. Bien que j'aie rarement eu une expérience hallucinante avec le jeu, j'ai quand même eu du mal à le mettre de côté, même après plusieurs morts bon marché et des quêtes ennuyeuses. Le chemin Epic Mickey engage le joueur en tant que participant actif dans le processus de conception est extrêmement convaincant, tout comme le scénario étonnamment précis et émotionnellement travaillé.
Un sac mixte comme celui-ci est difficile à marquer. Certaines parties du jeu sont définitivement un 4, tandis que d'autres bits sont un 10, avec beaucoup de choses entre les deux. Je suppose que je vais partager la différence et opter pour…