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Il y a quelques jours, je concassais des bières à Shenanigans, un restaurant-arrosage-trou à Sewanee, Tennessee, la maison de mon Alma mater , L'Université du Sud. Plus précisément, je parlais avec mon ami Reed des jeux vidéo, et j'ai mentionné que je jouais le nouveau Mort aux droits - moins une suite à l'original, et plus une réimagination, peut-être dans la veine de Prince de Perse : les personnages et le décor peuvent être les mêmes, mais il ne faut pas s'attendre à une continuité narrative.
J'ai mentionné qu'après trois niveaux, je n'avais toujours pas réussi à faire tuer le protagoniste, Jack Slate, ou son partenaire canin, Shadow. 'Ouais, le premier n'était pas très dur non plus,' répondit Reed.
«Tu survivras tant que tu ne joueras pas comme un connard», dis-je.
Et cela semble être une rubrique relativement infaillible pour juger la plupart des jeux grand public. Les jeux qui fournissent une logique et une cohérence internes sont probablement, au sens le plus élémentaire, compétents. Les jeux vraiment excellents dépassent bien sûr nos attentes de plus en plus faibles, mais les jeux dont les états de victoire peuvent être déterminés avec une touche de pensée critique devraient être considérés comme la base d'une conception de jeu acceptable en 2010.
Dans l’ensemble, c’est le cas Dead to Rights: Retribution , même si le jeu ne joue pas toujours à ses points forts.
Dead to Rights: Retribution (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Volatile Games
Éditeur: Namco Bandai Games
Sortie: 27 avril 2010
PDSF: 59,99 $
Dead to Rights: Retribution est situé à Grant City, une ville en plein essor crasseuse dans ses affres, assailli de tous côtés par le crime, la violence, la corruption et la pauvreté. La cloche proverbiale sonne pour Grant City lorsque les Triades et un syndicat de roustabouts mécontents, dockers et roughnecks assaillent la station de télévision locale. Jack Slate et son père, tous deux «flics renégats», se sont mis en route pour enquêter. Châtiment est une chanson de cygne conservatrice: pendant la moitié du jeu, les ennemis sont des Asiatiques génériques et stéréotypés et des travailleurs syndiqués; dans la seconde moitié, Jack passe son temps à tuer des dizaines de mercenaires stupidement bien armés qui ont été amenés à combattre la guerre (artificielle) contre les gangs.
Le père de Jack, Frank, est un «bon flic» de la vieille école, et ils pleurent souvent la pénurie de «bons vieux services de police». Jack sauve finalement la ville (spoiler!), Mais la dernière scène du jeu se déroule dans un cimetière. Un prêtre bienveillant explique à Jack que «ce sont des temps troublés» et après avoir rendu hommage, Jack marmonne: «Je vous verrai bientôt. La vieille école, tant vantée par Jack et son père, semble irréparable.
Châtiment se termine sur une note sombre, mais cela ne veut pas dire que la plupart des notes précédentes ne sont pas stupides. L'intrigue et le jeu sont extrêmement dissonants: Jack explique à Redwater, un copain particulièrement zélé qui vient d'attaquer un suspect, que «ce n'est pas ainsi que nous faisons les choses! Nous arrêtons des gens. Nous les amenons et nous les questionnons! - mais il passe une dizaine d'heures à massacrer des méchants génériques. Le score explosif submerge le cadre de faux-noir autrement acceptable (si le noir était accro aux anabolisants et au PCP, c'est-à-dire), et les biceps de Jack sont monstrueux. Son intérêt amoureux est mélangé sur et hors de l'écran trop rapidement pour que son destin ait de l'importance. Et même si je pense que nous sommes censés être consternés que le dernier méchant meurt au lieu d'être envoyé en prison (à l'ancienne), il est difficile de faire attention lorsque le vocabulaire de Jack se compose de mauvais jeux de mots de la police (`` Vous avez le droit rester silencieux !) et connard . Châtiment Le désir de regarder et de paraître cool l'emporte sur toutes les chances que l'intrigue ait été bonne (ou même logique - il y a une erreur de continuité assez méchante au bout de six heures), et ce désir menace de se répandre dans le mélange de bagarres du jeu ainsi que des mécaniciens de tir à la troisième personne.
Heureusement (et pour certains joueurs, peut-être plus important), Châtiment Le combat de n'a pas le même type de schizophrénie affiché par ses composantes narratives. Pour l'essentiel, la promesse du jeu de combiner parfaitement le combat au corps à corps et le tir tactique basé sur la couverture tient le coup. Les combinaisons de coups légers et durs de Jack établissent un rythme étonnamment fluide et rythmique, accentué par sa capacité à désarmer ses adversaires. Le manque de munitions facilement disponibles encourage les joueurs à expérimenter toutes sortes d'armes, et Châtiment est à son meilleur quand il ne vous oblige pas à rester au même endroit trop longtemps. Encore mieux, le jeu fait un excellent travail en introduisant régulièrement de nouveaux types d'ennemis et de nouvelles armes.
L'IA ennemie est une autre surprise agréable étant donné le ton de l'examen jusqu'à présent, incroyablement vif d'esprit. Ils flanquent Jack, se joignent à lui et ramassent des fusils perdus. J'ai une fois laissé tomber un fusil de sniper qui n'avait plus qu'une seule balle, pensant qu'un fusil de chasse à double canon bien approvisionné serait plus utile (et, conformément à Châtiment éthos, plus mauvais cul ), seulement pour me retrouver avec une balle dans la tête, grâce à un gangster intrépide. Le plus impressionnant, cependant, est que les ennemis reculeront et se regrouperont si Jack capture un otage.
La caméra a tendance à prendre une merde quand Jack se retrouve entouré, une plainte qui est largement atténuée par le fait que la plupart du répertoire de Jack - y compris la prise d'otages - a été conçu pour contrôler la foule. Le désarmement entraîne des tirs à la tête rapides; Jack peut allumer un sou, se combiner en plusieurs ennemis sans briser sa foulée; Shadow est particulièrement apte à éloigner les ennemis de Jack; et Châtiment Les destructions brutales - qui menacent d'être plus gratuites qu'utiles - sont un moyen facile d'éclaircir les troupeaux ennemis. Même les mécanismes les moins réalisés, tels que le `` mode de mise au point '' chronologique, ne distraient pas de la satisfaction des bagarres et des tirs de la hanche de Jack.
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Malheureusement, la bagarre n'est que la moitié des Mort aux droits équation - Châtiment Le tir terne basé sur la couverture comprend le reste du combat du jeu. Châtiment Le système de couverture n'est tout simplement pas aussi compétent ou amusant que ses combats. Le jeu n'est pas cohérent en termes de ce qui peut ou ne peut pas être utilisé comme couverture, la caméra n'est pas optimisée pour y entrer et en sortir, et vous vous retrouverez souvent à sprinter juste devant le cadre de la porte ou la caisse vers laquelle vous vous dirigiez. . Et malgré toute son utilité, Shadow est souvent laissé de côté lorsque Jack se met à couvert. Incapable d'absorber autant de balles que Jack le fait, ceci lorsque Shadow meurt le plus - et essayer de le sauver ne fera que conduire Jack dans le feu croisé qui a tué Shadow en premier lieu. J'aime vraiment que la plupart des couvertures puissent être détruites par le feu ennemi; mais pas lorsque les systèmes de base ne sont pas assez robustes pour le compenser.
Les problèmes avec Châtiment Les éléments tactiques sont aggravés par le fait que deux des niveaux les plus longs du jeu (l'un juste après l'autre, pas moins) sont conçus presque exclusivement comme des rampes linéaires d'un morceau de couverture insuffisante au suivant. Dans la plupart des niveaux, ces sections basées sur la couverture sont intégrées dans le contexte plus large des différentes techniques de combat et de tir de Jack, mais la section centrale gonfle avec une conception de mauvais niveau - un niveau comporte une section furtive; une longue section de couverture; une section survivre jusqu'à ce que cet ascenseur arrive ici; une section de puzzle dans un égout (quoi?!); et plusieurs pièces dont les portes ne s'ouvrent que lorsque tout le monde est mort, même si l'objectif indique clairement que Jack devrait courir pour sa vie au lieu d'engager l'ennemi.
Heureusement, ces niveaux ne représentent pas l'essentiel de ce Châtiment a à offrir, bien que la conception de niveau soit toujours un problème insignifiant. Il y a quelques sections non intuitives pour être sûr, trop souvent exacerbées lorsque Jack déclenche une scène coupée qui traîne la caméra autour du niveau ou, pire, laisse tomber Jack (généralement sans arme) dans un endroit totalement différent. Pour un jeu qui réussit si bien en termes de rythme de combat et d'intrigue (certes à nu), c'est dommage que le level design crée autant de pierres d'achoppement.
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Être capable de jouer en tant que Shadow présente une ride intéressante et largement réussie Châtiment la composition de base de. La plupart des sections de Shadow consistent à tuer furtivement des gardes et à récupérer les clés de Jack, et bien que je souhaite que Volatile ait donné à Shadow plus de temps et plus varié, ils réussissent largement. Shadow a quelques fonctions de base - sprint et arracher les testicules - mais son mécanicien le plus intéressant est son mode furtif qui lui permet de voir efficacement à travers les murs. Totalement ridicule, mais je vais le mettre à la hauteur de son odorat canin, au motif que le mode est vraiment bien exécuté. Shadow peut effectuer des attaques furtives, cacher des corps à des soldats (encore une fois) remarquablement compétents et éloigner les ennemis des foules avec une série d'écorces et de grognements. Fans de Batman: Arkham Asylum reconnaîtra les traces du «mode détective» dans les sections furtives de Shadow, mais, pour mon argent, Retribution réussit mieux. Le mode furtif de Shadow ne domine pas le jeu - rappelez-vous qu'il n'y avait aucune raison de ne jamais ne pas utiliser le mode détective? - et c'est l'une des rares fois où Volatile montre quelque chose qui ressemble à de la retenue au cours de Châtiment .
Pour un jeu avec une structure narrative aussi fatiguée, il n'est pas surprenant que Dead to Rights: Retribution joue la sécurité avec ses mécaniques les plus réussies. L'histoire est explosive et gratuite et la conception de niveaux peut être inutilement frustrante, mais la force du combat et la furtivité de Shadow compensent largement. Châtiment est rarement sophistiqué, mais il est tout à fait compétent, et il y a de la profondeur dans l'arsenal de combos, de désarmements et de démontages de Jack ainsi que les possibilités tactiques présentées par Shadow. Dead to Rights: Retribution est le premier projet de génération actuelle de Volatile Games et bien que le jeu soit rude sur les bords, ils ont jeté des bases solides.
But: 6.5 - D'accord ( Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits. )