review destiny 2 curse osiris
Juste maudit?
Destiny 2 a un problème de fin de partie et Bungie a un problème d'image.
Nous avons déjà vécu cette danse avec le premier destin . Les fans en veulent plus, Bungie dit qu'ils vont acquiescer, mais ils ne le font pas, du moins pas complètement, puis dans un an, nous aurons une meilleure version du jeu. Avec Malédiction d'Osiris , la première expansion en quelques mois seulement Destiny 2 la durée de vie de Bungie, vraiment n'a pas eu assez de temps pour résoudre bon nombre de ses principaux problèmes d'après-match.
En d'autres termes, cela vaut la peine d'être ignoré jusqu'à ce que toutes ces mises à jour de qualité de vie viennent réellement.
création d'un makefile c ++
Destiny 2: Malédiction d'Osiris (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Date de sortie: 5 décembre 2017
PDSF: 19,99 $ / 34,99 $ (carte d'extension avec extension II)
(J'ai effacé le premier repaire de raid, qui a chuté après le DLC. Vous pouvez trouver mes pensées à ce sujet ici.)
Malédiction d'Osiris reprend là où vous vous étiez arrêté, vous menant à la planète Mercure et dans le mythe de l'Avant-garde Osiris, travaillant vers un niveau maximum de 25 (au lieu de 20) et un niveau de puissance de 335 avec des mods (à partir de 305).
Nous avons déjà vu du mercure dans le creuset, j'ai donc été déchiré de le visiter sérieusement. Il a un air de familiarité, ce qui fonctionnerait en faveur de beaucoup d'autres jeux, mais pas pour destin , où Bungie a recyclé tant de contenu ad nauseam. Encore une fois, les autres équipes ont échoué au département artistique, car magnifique selon Mercury, il y a beaucoup d'éléments à moitié cuits et de recyclage en cours.
J'aimerais que Bungie ait vraiment sauvé ce paramètre, et Osiris lui-même, pour un sens Pris roi add-on de style l'année prochaine. Le mysticisme de tout cela est tout simplement merveilleux, et il y avait une réelle opportunité ici d'explorer Ikora et ses semblables de Warlock (j'ai les trois classes mais le Warlock est mon premier bébé pour la vie), mais c'est simplement abordé au mieux. De la même manière, nous avons un aperçu vraiment impressionnant, mais bref, de la pré-Vex Mercury, qui ressemble à une version plus belle de n'importe quelle planète donnée de No Man's Sky . Encore une fois, chapeau aux personnes qui travaillent sur destin visuels de - même sur les consoles sans capacités HDR, il semble fantastique. Mais ces pièces recyclées qui ont un sens, comme la mission de retour dans l'EDZ (Terre) qui vous amène dans une nouvelle zone fraîche, sont éphémères. Tout comme la version de base, vous ne pouvez pas rejouer les missions d'histoire à moins qu'elles ne se déplacent au hasard dans la roulette de méditation hebdomadaire.
Beaucoup des mêmes problèmes surgissent, peut-être mieux véhiculés par la mission d'histoire qui est au sens propre juste une frappe redéfinie du jeu de base (The Pyramidion), ou le boss final qui est essentiellement trois QTE et une bataille contre les ajouts existants de Destiny 1 . Osiris lui-même, sans trop gâcher, est à peine abordé ici, et son empreinte était plus significative dans les cartes Grimoire hors jeu dès le premier destin que son apparence réelle. Le fantôme d'Osiris Sagira, exprimé par Morena Baccarin de Luciole la gloire, et plus récemment, Gotham , est la vraie star - elle prend le contrôle de votre fantôme aux fins du DLC… puis s'en va. Il y a une occasion manquée ici, car j'aimerais que vous puissiez la garder au lieu du Nolan-bot trop maladroit (dont l'écriture s'est aggravée au cours des dernières années).
Mais allons là où Osiris échoue vraiment sa base d'utilisateurs. Je dois dire que la prise en otage de la playlist Heroic (hard) Strike (donjon) avec le DLC est une décision audacieuse. D'autant plus qu'il n'y a pas de modificateurs au lancement, et ce n'est même pas beaucoup plus réglé que les Strikes ordinaires. Le plus gros péché est peut-être de verrouiller le raid Prestige (dur) existant sur le DLC. Je dois simplement demander - pourquoi est-ce arrivé?
Bungie a l'habitude de forcer les gens à encourager les achats de contenu téléchargeable, mais le raid Prestige Leviathan fonctionnait bien avec le package de base - maintenant, vous avoir besoin l'extension pour jouer à la version plus difficile que vous pouviez jouer il y a une semaine. À titre de comparaison, c'est comme si Bungie bloquait les gens hors du mode difficile de Vault of Glass lorsque Crota's End tombait. Le fait qu'il soit lié à un exploit qui nécessite désormais un DLC mais qui ne l'était pas auparavant, une pratique très trouble, est la cerise sur le gâteau pour tous ceux qui ne sont pas encore à niveau. Il serait plus simple de demander des frais d'abonnement ou d'ouvrir la sauvegarde Prestige à tous les joueurs et de simplement mettre un `` Prestige '' pour les propriétaires de DLC. Terminé.
C'est tout un problème, mais comme je l'ai mentionné, Mercury n'est pas un succès en tant que section sociale ou bac à sable. C'est un cercle vraiment minuscule, et je peux facilement comprendre pourquoi ils ont désactivé l'utilisation de Sparrow pour lui donner l'illusion qu'il est légèrement plus étendu. De nouveaux types d'événements publics (essentiellement des missions de frappe et d'exécution avec des fins légèrement différentes) semblent prometteurs, mais ils sont moins fréquents que les occurrences de Titan - et lorsqu'ils sont couplés avec le nerf XP pour les événements publics, peut-être la partie la plus amusante du jeu, il y a encore moins de raison d'y retourner. Après quelques courses, je me suis retrouvé à ne jamais retourner à Mercure pour récupérer du butin. La très petite zone de vendeur d'une pièce n'est pas non plus un bon espace social - je prendrais même le récif micro si je le pouvais (maintenant que j'y pense, au lieu de gaspiller Osiris, ce DLC aurait dû être revigoré) La Ferme avec de nouveaux vendeurs / mécaniciens, plus de mises à niveau / demandes de qualité de vie et a eu un coup de pied dans une nouvelle zone sur Terre avec de nouveaux ennemis - je pense que les gens auraient payé pour cela).
Pourtant, le concept de forêt `` infinie '' pour l'exploration procédurale est la partie la plus décevante du DLC. Présenté comme un moyen d'augmenter votre valeur de rejeu et une sorte d'activité de fin de partie, la réalité est beaucoup plus sobre. Non seulement il était déjà percé dans ma tête en mode campagne, mais la `` forêt '' est en fait une piste flottante linéaire avec des ennemis génériques que vous avez déjà vus. Votre travail consiste à parcourir chaque zone flottante de même apparence, ouvrir une porte, aller à la prochaine zone flottante de même apparence et répéter pendant environ 10 minutes jusqu'à la fin, qui fait partie d'une petite poignée de zones qui contiennent un bref objectif générique.
Il y a tellement de promesses ici que c'est fou. Des classements auraient facilement pu être ajoutés ainsi que des modificateurs de plus en plus difficiles, et peut-être, peut-être, un nouveau type d'ennemi pour une fois. Oh, et ai-je mentionné que vous ne pouvez pas simplement faire cette activité quand vous le souhaitez ? Non, vous avez besoin d'une quête d'aventure du vendeur Mercury pour entrer, ce qui limite davantage la nature `` infinie '' de la forêt. Avec juste quelques ajustements (en voici quelques-uns gratuitement: un système de devises comme Court of Oryx pour le répéter à tout moment, les classements susmentionnés, des objets uniques, un ou deux rebondissements aléatoires sur des ennemis existants ou de nouveaux mini-boss ), cela pourrait valoir la peine d'être répété, et je ne me soucie même pas des récompenses dérisoires qu'il procure.
Destiny 2 a commencé avec des promesses, avec une base solide et un excellent jeu de tir, mais a évolué alors que ses trous et ses défauts commençaient à sortir de cette fondation. Le système de butin basé sur des jetons (qui n'est pas encore résolu bien qu'il soit censé arriver bientôt) est toujours un problème majeur, et ne fait que confirmer le fait que Bungie ne sait toujours pas comment prendre correctement en charge un jeu après son lancement. C'est toujours un tireur fort et j'ai généralement apprécié mon temps avec la campagne, mais j'ai moins de raisons de revenir de semaine en semaine.
Cette idée que Bungie ne peut pas fournir de grandes mises à jour gratuites est tout simplement étrange, et un récit que j'aimerais voir partir à partir d'aujourd'hui. Regardez le libre Warframe (vers lequel beaucoup de mes camarades de raid se sont installés), le butin gratuit Chemin de l'exil qui offre des extensions massives non payées, et la ligne de communication ouverte de développeurs comme Epic Games pour Fortnite . Vous pouvez tout avoir, des projets indépendants aux studios de taille moyenne en passant par AAA. Bungie a un problème fondamental de haut en bas, et sa réponse a été d'améliorer le système de boîte à butin Eververse (qui a été initialement conçu pour `` soutenir l'équipe en direct avec des mises à jour gratuites '' dans l'original, une mission qui a depuis été abandonnée) et non améliorez significativement son jeu même avec un module complémentaire payant.
Étant donné que c'est pour cela que Bungie vous a facturé 34,99 $ d'avance (jusqu'à aujourd'hui, vous avez dû acheter le pass pour obtenir l'une ou l'autre extension), cette revue couvre tout sauf le `` repaire du raid ''. Bien qu'il soit trop tôt pour dire que ce n'est pas vraiment un vrai raid, il est confirmé qu'il est plus court que le Léviathan proprement dit. Je serai là le premier jour malgré tout pour le couvrir mais pour l'instant, considérez ceci comme une évaluation pour la version de base du Malédiction d'Osiris DLC
Un DLC tel quel est là-haut avec maison des loups comme le pire destin module complémentaire à ce jour. C'est une solution provisoire destinée à combler certaines des fissures du jeu, et la vraie couche de peinture n'est pas encore venue. Destiny 2 est toujours un tireur fantastique dans l'âme, Bungie n'a tout simplement pas compris comment incorporer toutes les pièces MMO de Frankensteined.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)