final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066
Yoshida veut du noyau FF fans à jouer Final Fantasy XIV seul
Venant de quelqu'un qui a joué la majorité de la quête de l'histoire principale (MSQ) en solo, le Final Fantasy XIV l'expérience solo est assez bonne par rapport à la plupart des MMO. Mais cela pourrait toujours s'améliorer, ce sur quoi Naoki Yoshi P Yoshida et son équipe travaillent pour l'avenir.
Dans le cadre de l'élaboration de leurs plans pour les 10 prochaines années du jeu, une partie de ce plan impliquait de le rendre plus convivial en solo. L'arme secrète de base consiste à améliorer le système de confiance : un mécanisme de groupe d'IA introduit ces dernières années pour certains contenus. Yoshida souhaite étendre cela à l'ensemble du jeu, afin que vous puissiez jouer à travers le MSQ entièrement avec des membres de l'équipe d'IA basés sur l'histoire et pertinents pour la narration. En d'autres termes, comme un noyau Final Fantasy Jeu.
Finalement, tout au long des patchs 6.1 à 6.5 (à tout moment pendant cette période), l'équipe ajoutera progressivement la compatibilité de confiance à tous les donjons principaux et aux essais à quatre joueurs (lire : les essais sont comme des combats de boss). Le patch 6.1 fera Un royaume renaît (2.0) devoirs de scénario confiance compatible. C'est déjà un énorme pas en avant, car les joueurs timides pourront terminer tout le jeu de base (avant les extensions) sans avoir à attendre dans les files d'attente ou à traiter avec d'autres personnes s'ils ne le souhaitent pas.

Cela semble idiot, ne pas jouer avec des gens dans un MMO, mais Final Fantasy XIV se targue d'être accessible dans ce domaine, les améliorations sont donc naturelles. L'impulsion pour tout cela est parce que Yoshida est fatigué d'entendre (paraphrasé) que j'ai joué tous les Final Fantasy jeu sauf pour les MMO. Lui et son équipe veulent changer cela grâce aux améliorations ci-dessus.
Je sais ce que tu penses: eh bien, le jeu est toujours basé sur un abonnement, donc… c'est un obstacle… et je suis 100% d'accord. Peu importe le nombre d'ajouts/améliorations de la qualité de vie Final Fantasy XIV ajoute, les gens vont toujours être découragés par l'exigence en ligne et les frais d'abonnement. Je ne pense pas que cela va changer de sitôt, mais après la durée de vie du jeu (chaque fois que c'est le cas, dans plus de 10 ans), j'espère qu'ils le retravailleront, Quête de dragon style, pour fonctionner hors ligne. Avec la possibilité de se regrouper pleinement dans des quêtes d'histoire avec l'IA, cela devrait être possible !
Dans d'autres nouvelles, Final Fantasy XIV fera l'objet d'une refonte visuelle dans les années à venir, et le patch 6.1 (la prochaine grande baisse de contenu) vise actuellement une sortie en avril 2022. À l'avenir, la cadence des correctifs sera d'environ tous les quatre mois au lieu de trois mois et demi, pour aider l'équipe à respirer un peu, et en raison de la quantité considérable d'exigences d'équilibrage des tâches et de contenu qui s'est accumulé et aggravé au fil du temps avec chaque correctif. .