review chibi robo zip lash
Pauvre petit robot…
J'ai été fan de Chibi-Robo! depuis la sortie de l'original pour le GameCube en 2006. C'était un jeu d'aventure étrange et adorable avec un petit robot qui était chargé de nettoyer une énorme maison, avec des effets sonores musicaux heureux pour accompagner chaque action, y compris simplement se promener. J'ai même apprécié Chibi-Robo! Recherche de photos il y a quelques années, ce qui a changé la formule pour essayer quelque chose de complètement nouveau avec la franchise.
Nintendo a encore modifié la formule avec Chibi-Robo! Zip Lash , un jeu de plateforme à défilement latéral avec une mécanique de grappling. Beaucoup d'agrafes de la série sont ici, ce qui signifie qu'il se sent définitivement comme un Chibi-Robo! jeu même s'il a pris un nouveau genre. Malheureusement, Zip Lash a quelques trop de faux pas qui le retiennent considérablement.
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Chibi-Robo! Zip Lash (3DS)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 9 octobre 2015
PDSF: 29,99 $
Dans Chibi-Robo! Zip Lash , des extraterrestres de la taille d'une pinte ont envahi la Terre, volant des ressources avec les collations préférées de tout le monde, et c'est à Chibi-Robo et à son partenaire Telly (qui a maintenant la forme d'un ordinateur) de sauver la situation. Chibi-Robo parcourra le monde, mettant un terme aux plans des extraterrestres et sauvant toutes les collations qu'il pourrait rencontrer (toutes basées sur de véritables collations et bonbons de marque du monde entier).
Pour naviguer dans les zones autour de lui, Chibi-Robo utilise sa prise comme fouet pour détruire les ennemis, collecter des objets, attraper sur certaines surfaces ou hélicoptère à travers les stands. La prise peut également ricocher sur les murs, ouvrant de nombreuses possibilités pour une plate-forme intéressante alors que le joueur essaie d'incliner le tir parfait pour atteindre des objets éloignés. Le cordon commence plutôt court à un maigre 6 pouces au début de chaque niveau, mais il peut être rallongé jusqu'à 120 pouces en collectant des orbes bleus.
Mis à part la mécanique des plugs, il existe de nombreuses sections de saut, des énigmes à résoudre, des hordes ennemies à détruire, des objets à collecter et même quelques niveaux qui ont le skateboard, le wakeboard et le voyage en ballon pour atteindre la fin de Chibi-Robo. Il y a aussi des combats de boss assez cool pour compléter chaque monde. Rien qu'en regardant la mécanique des plateformes, Zip Lash est une entrée parfaitement compétente dans le genre. Chaque monde change les choses avec de nouvelles idées et des mises en page intéressantes, afin que le gameplay ne devienne pas trop vicié.
Une fois de plus, la santé de Chibi-Robo est indiquée par son alimentation, qui s'épuise lentement au fur et à mesure qu'il se déplace et diminue considérablement s'il tombe dans une fosse ou est touché par un ennemi. Il peut se recharger à n'importe quelle prise en insérant sa prise, ce qui coûtera quelques watts (les watts sont gagnés en recyclant les déchets). Il peut également acheter des piles de rechange comme sauvegarde.
Pour les joueurs finalistes là-bas, chaque niveau est rempli de plusieurs objets de collection cachés à trouver, y compris les collations de marque susmentionnées, des médaillons spéciaux, des Chibi-Tots jouant à cache-cache, des jouets avec lesquels parler et des déchets à nettoyer et convertir en énergie. Si quelque chose est manqué la première fois, les niveaux peuvent être rejoués afin de rechercher plus en profondeur, mais seulement après que certaines conditions soient remplies. Ce qui m'amène à mon aspect le moins préféré de Chibi-Robo! Zip Lash .
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La plupart des jeux de plateforme comme celui-ci comportent une carte avec chaque niveau disposé sur un chemin, qui est ensuite joué séquentiellement. Zip Lash tente de renverser cette caractéristique commune en implémentant la «roue de destination». Après chaque niveau, Chibi-Robo fera tourner la roue pour sélectionner un numéro. Ce nombre détermine la quantité d'espaces qu'il déplacera sur la carte, ce qui détermine à son tour le niveau suivant à jouer même s'il ne s'agit pas du niveau suivant de la séquence. Une fois que chaque niveau sur une carte a été découvert et battu, le joueur peut alors passer à la carte suivante. Fondamentalement, cela signifie que la plupart des gens joueront les niveaux dans le désordre, ce qui aurait pu être une bonne idée.
Le problème, cependant, est que les cartes sont disposées en cercle, et si le joueur fait une boucle et atterrit à un niveau qu'il a déjà joué, il sera obligé de le rejouer pour continuer et choisir un autre niveau. Pour cette raison, cette idée simple de la roue de destination a à elle seule démoli mon enthousiasme pour Zip Lash . Être forcé de rejouer des niveaux à cause de la malchance n'est pas un mécanisme amusant. La seule raison pour laquelle je peux penser que cela existe dans son état actuel serait d'étendre artificiellement la durée du jeu, et ce n'est pas quelque chose que je peux obtenir. Ils ont même inclus une roue séparée pour tourner pour les niveaux de boss, ce qui est complètement inutile et une perte de temps car il n'y a qu'un seul espace sur toute la roue. La roue de boss aurait pu être une drôle de blague si la roue de destination n'était pas déjà une telle contrariété.
Certes, il existe des moyens de contourner la roue. Les numéros de roue peuvent être achetés avec moolah (la monnaie du jeu) afin que le joueur soit plus susceptible d'atterrir sur le numéro qu'il souhaite. Il est également possible d'obtenir plus d'un tour, en supposant que le joueur était suffisamment qualifié pour frapper les soucoupes volantes en or ou en argent à la fin du dernier niveau. Enfin, une fois que chaque niveau a été battu et que le monde a été nettoyé, les joueurs n'auront plus à faire tourner la roue pour ce monde et pourront choisir librement le niveau qu'ils souhaitent. Si seulement il était possible de le faire dès le départ…
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Malheureusement, la roue de destination n'était pas le seul problème que j'ai eu avec Zip Lash . Comme s'il n'était pas suffisant de rejouer les niveaux en raison d'un mauvais spin, certaines zones de chaque niveau ne deviendront accessibles qu'une fois les niveaux terminés. Ces zones sont totalement facultatives et ne sont utilisées que pour avoir la chance d'obtenir des costumes pour Chibi-Robo (qui peuvent également être obtenus en trouvant des codes postés sur Miiverse), mais ça craint quand même d'avoir à rejouer tous les niveaux encore , peut-être pour la troisième fois ou plus si le joueur est vraiment malchanceux, juste pour tout trouver. J'ai également eu quelques problèmes avec le manque de points de contrôle pendant les segments skateboard / wakeboard, mais cela semble être un problème relativement petit à côté de tout le reste.
Tout ce non-sens de roue aigri malheureusement Zip Lash pour moi, ce qui est vraiment dommage car presque tout le reste du jeu est amusant et charmant. Les nouveaux mécanismes de plate-forme fonctionnent bien, les combats de boss sont passionnants et Chibi-Robo lui-même est toujours aussi mignon. J'aurais été satisfait de ce jeu s'il n'y avait pas eu la terrible roue de destination.
Si vous êtes un inconditionnel Chibi-Robo! fan, ou si la possibilité d'avoir à rejouer les mêmes niveaux encore et encore ne vous dérange pas trop, alors Zip Lash pourrait être pour vous. Malheureusement, il est difficile pour moi de donner une bonne recommandation à ce jeu après le temps frustrant que j'ai passé avec. Je t'aime toujours, Chibi-Robo, mais ce n'était pas ton meilleur effort!
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)