review spirit camera
En théorie, l'idée derrière Caméra Spirit est génial. Exploiter les fonctionnalités de réalité augmentée de la 3DS pour transformer les joueurs en chasseurs de fantômes est une entreprise merveilleuse. J'adore l'idée de me déplacer dans la maison, prétendant que la 3DS est une caméra magique qui peut voir les esprits malveillants dans le monde réel.
Malheureusement, il y a un revers majeur à tout cela, et c'est évident au moment où vous commencez le jeu.
Caméra Spirit est une histoire de fantôme étrange qui vous avertit, dès le départ, qu'elle doit être jouée dans un endroit bien éclairé.
C'est juste le premier problème aussi.
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Développeur: Tecmo Koei
Éditeur: Nintendo
Sortie: 13 avril 2012
PDSF: 39,99 $
Spirit Camera: The Cursed Memoir conserve son association avec le Cadre fatal série hors de son emballage, mais une fois que vous entrez dans le jeu, vous remarquerez que le mode histoire principal est censé être un spin-off de la franchise d'horreur classique. Ceux qui s'attendent à une expérience effrayante à égalité avec les jeux d'horreur de survie de Tecmo, cependant, sont dans une immense déception.
La prémisse alambiquée voit les joueurs entrer en possession de la Camera Obscura, une caméra magique qui peut voir des phénomènes surnaturels. La 3DS elle-même prend fièrement le rôle de la caméra susmentionnée, tandis qu'un livre AR fourni, plein de pages que le système portable peut reconnaître, agit comme le journal des visages. Au cours de la campagne de deux heures du jeu, les joueurs vont interagir avec ce journal, résoudre des énigmes insensées et combattre des fantômes.
Plus d'un roman interactif brisé par des défis légers, Le mémoire maudit L'histoire de Trot retrace les mêmes tropes d'horreur japonais fatigués que vous avez probablement vécus mille fois, avec des filles aux cheveux longs, des enfants fatigués et effrayants et des rituels mystérieux faisant tous leurs apparitions familières et banales. C'est comme une réunion de classe de tous les films d'horreur orientaux surestimés, avec un dialogue qui n'est livré qu'au hasard via un doublage et un compagnon fantomatique auquel les joueurs sont constamment invités à parler entre les moments narratifs, sans aucune raison.
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Le plus gros problème avec Caméra Spirit est que le «gameplay» ne vaut pas la peine de le faire fonctionner. Tout d'abord, la 3DS n'a pas le meilleur appareil photo au monde, et elle nécessite beaucoup de lumière avant de reconnaître le livre AR, qui lui-même doit être constamment plié pour empêcher les pages de coller dans les airs. J'étais en fait limité à jouer Caméra Spirit pendant la journée, car les lumières de ma maison sont trop douces pour que la 3DS fonctionne. Pendant l'après-midi, je me déplaçais de fenêtre en fenêtre, essayant de chasser le soleil couchant alors qu'il se déplaçait au-dessus de ma maison. Pour y jouer la nuit, vous aurez besoin de lumières assez vives qui, pour un jeu d'horreur fantomatique, semblent vraiment vaincre l'objet.
Quand la 3DS peut réellement reconnaître le livre, les joueurs devront trouver les bonnes pages pour donner vie aux images contenues. De temps en temps, il y aura un puzzle simple - impliquant généralement le changement de l'objectif de la caméra avec une presse D-Pad afin de voir quelque chose de spécial. À un moment donné, il y a un jeu de cache-cache avec un enfant qui donne des indices vagues sur la page sur laquelle il se trouve. Tout cela est très correctif, destiné à montrer les capacités de RA du système ... qui sont trop limitées à mériter Craner.
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L'action reprend un peu avec des séquences de combat, pendant lesquelles les joueurs devront arrêter de se pencher sur le livre et se lever pour prendre des photos de fantômes qui pourraient attaquer sous n'importe quel angle. Les batailles seront familières à ceux qui ont apprécié Cadre fatal , alors que les joueurs concentrent l'appareil photo sur un fantôme pour charger un wattmètre et prendre des photos pour réduire sa santé. Lorsque le compteur devient rouge, l'adversaire va lancer une attaque, contrée en prenant rapidement une photo. Bien que ces combats soient intéressants au début, les schémas d'attaque prévisibles, l'interaction limitée et le rythme misérablement lent paralysent toute excitation potentielle qui aurait pu avoir lieu. Finalement, il s'agit de se promener en cercle jusqu'à ce que vous voyiez du rouge sur l'écran, d'appuyer sur un bouton et de répéter.
Sans oublier, vous pouvez obtenir un système de combat presque identique dans Face Raiders , qui est déjà disponible gratuitement sur la 3DS. La seule différence est que le jeu gratuit de Nintendo est beaucoup plus rapide et beaucoup plus captivant que la perte de temps pénible présentée dans Caméra Spirit .
Entre l'exigence d'une source de lumière forte, la nécessité de se pencher sur un livre ou de tourner autour de la pièce, et un certain nombre de puzzles qui semblent exiger des joueurs à trois bras, Caméra Spirit se présente comme un jeu qui ne se soucie vraiment pas du temps ou de la commodité du joueur. Comme c'est souvent le cas avec les démos technologiques glorifiées, le jeu «d'horreur» de Tecmo Koei met égoïstement ses propres idées au-dessus du divertissement de son utilisateur.
Ce n'est tout simplement pas amusant d'avoir à maintenir une page d'un livre enfoncée tout en appuyant sur le D-Pad d'une seule main, autre main essaie de tenir la 3DS à l'angle droit et à distance de la page. Ce n'est pas amusant de tourner constamment la 3DS et de parler à un imbécile sans verge assis `` à côté '' de vous afin de continuer une histoire terne. Ce n'est pas amusant de se promener en cercle en prenant des photos de goules qui semblent aussi ennuyées que vous. Caméra Spirit est tout ce qu'un jeu ne devrait pas être - égocentrique et méprisant joyeusement le consommateur.
C'est presque une miséricorde que la corvée dure moins de deux heures, mais pas une miséricorde suffisante pour échapper aux critiques pour avoir été une telle escroquerie. Il y a un mode `` supplémentaire '' et quelques mini-jeux qui essaient de raccourcir le temps de fonctionnement, mais ils sont tous assez oubliables, principalement axés sur la prise de photos et la recherche de faux fantômes. En toute honnêteté, ces mini-jeux représentent ce que pourrait ont été une bonne idée. Si Caméra Spirit avait laissé tomber cette histoire boiteuse et s'était davantage orienté vers la chasse aux fantômes spontanée, cela aurait pu être amusant. Il n'aurait pas non plus compté sur le livre ridicule de RA qui contribue tellement à la destruction de toute atmosphère.
Pour couronner le tout, le jeu ressemble également à des ordures. Il y a quelques belles séquences FMV, mais la chicane à l'écran est une blague. Lorsque le journal maudit `` prend vie '', les joueurs peuvent voir des images superposées apparaître sur la page, essayant désespérément de paraître authentiques mais apparaissant comme des effets d'écran vert gênants pour le film B. Les personnages sont simplistes et mal animés, et les effets 3D devront probablement être désactivés, compte tenu de tous les déplacements que la 3DS doit faire. Après tout, ce n'est pas comme Caméra Spirit se soucie réellement de ses idées qui fonctionnent correctement. Il importe seulement que nous voyions à quel point cela a été intelligent.
La seule bonne chose à dire Spirit Camera: The Cursed Memoir est que quelque part, peut-être, à un moment donné, il y avait une ambition louable en jeu. Comme je l'ai dit en haut de cette revue, je respecte la pensée derrière ce projet et le potentiel du jeu en réalité augmentée pour fournir des aventures énervantes. Le résultat de la tentative de Tecmo Koei, cependant, est une perte de temps avilissante. Peu profond, prévisible, maladroit et pathétiquement bref, Caméra Spirit ne vaut pas le papier sur lequel son journal fantôme idiot est imprimé.
Vous aurez plus de mal à utiliser les fonctionnalités AR déjà intégrées à la 3DS et à faire des bruits de hibou effrayants avec votre bouche.