twisted metal a different kind multiplayer game
À moins de compter la popularité continue de Mario Kart , nous sommes loin de l'apogée des années 90 des jeux de combat automobile. Le combat multijoueur moderne concerne principalement les jeux dans lesquels les gens se tirent dessus, mais David Jaffe, Scott Campbell et leur équipe à Eat Sleep Play visent à modifier cette phrase pour se terminer par les mots `` avec des voitures ''. Ils travaillent sur un nouveau Metal tordu titre, le premier original à frapper les consoles depuis Métal torsadé: noir lancé sur PlayStation 2 il y a une décennie.
Metal tordu diffère des tireurs de plus de façons que les «tireurs» tout en conduisant ' partie. À certains égards, il est plus accessible que ces jeux; dans d'autres, c'est encore plus impénétrable.
Metal tordu (Playstation 3)
Développeur: Eat Sleep Play
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 14 février 2012
Dans l'heure ou j'ai passé avec Metal tordu , J'ai continué à remarquer un aspect du combat: cela peut prendre un temps assez long pour tuer quelqu'un. Ce n'est pas un accident, selon le producteur Sony qui a fait la démonstration du jeu pour moi. Il a expliqué que la décision de conception était le résultat de l'aversion de Jaffe pour le rythme de la plupart des tireurs multijoueurs - le co-créateur de la série n'est pas un fan du cycle sans fin de spawn-die-spawn. Dans ces jeux, il ne faut pas beaucoup de balles pour vous tuer, et les échanges de tirs durent rarement longtemps.
Metal tordu , d'autre part, offre un degré beaucoup plus élevé de «capacité de survie», a déclaré le producteur. Vous allez devoir travailler pour une mise à mort, mais les concepteurs croient qu'une capacité de survie accrue ne fait que rendre le jeu plus excitant. Ici, le combat est «tout au sujet de la chasse», ce qui, je suppose, est logique pour un jeu mettant en scène le chaos des véhicules. De plus, les gens d'Eat Sleep Play espèrent que des vies plus longues aideront à réduire la frustration que les nouveaux joueurs doivent endurer tout en apprenant les cordes.
Cette décision a beaucoup de sens, car il faudra probablement plus de quelques heures pour comprendre Metal tordu' le chaos. Le multijoueur est au centre de ce jeu, et il est clair que Eat Sleep Play consacre beaucoup de temps au développement à des facettes importantes telles que l'équilibre des capacités des véhicules et le réglage des dégâts des armes, mais les modes et les options sont si nombreux et variés que j'ai trouvé moi-même submergé pendant la démo. Jaffe a comparé Metal tordu à un jeu de combat, et la comparaison semble juste - je n'ai aucune compréhension de la minutie des jeux de combat, et il est impossible pour moi de m'amuser avec eux à moins que je ne joue à quelqu'un qui est tout aussi ignorant. La profondeur ici est stupéfiante; avec une courbe d'apprentissage aussi abrupte, il est important que le jeu enseigne bien aux débutants et s'assure qu'ils peuvent aussi s'amuser.
Vous pouvez équiper les véhicules d'un arsenal de votre choix. Chaque voiture a deux attaques spéciales, en plus de sa puissance de feu standard. Un haut degré de destructibilité signifie que la géométrie de niveau est toujours en flux. Certaines des voitures sont mieux utilisées comme véhicules de soutien, comme le Juggernaut, un semi-remorque lent qui peut ouvrir ses portes arrière pour que deux coéquipiers puissent se détendre et manier des tourelles. De nombreuses armes utilisent un mécanisme de risque / récompense: charger des attaques les rend plus efficaces, mais dans de nombreux cas, elles sont également plus difficiles à réussir. L'un des véhicules jouables est un putain d'hélicoptère, et Sweet Tooth peut se transformer en un méchant monstre. La variété des opportunités donnera probablement lieu à un jeu stratégique de haut niveau et Metal tordu une longue durée de conservation.
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J'ai joué dans trois niveaux différents: un ensemble en banlieue, un autre dans un parc à thème et une vision enneigée de New York. Bien qu'il y ait beaucoup de travail à faire avant le lancement de la Saint-Valentin du jeu, les environnements m'ont impressionné par leur taille, leur destructibilité et leur variabilité. Le niveau défini dans un New York fictif est plein de raccourcis secrets, et sa verticalité - vous pouvez monter dans les bâtiments ou descendre dans le métro - offre un excellent gameplay à cache-cache. Le parc à thème équilibre un grand espace ouvert, avec une grande roue qui peut être détachée de ses amarres et des sentiers étroits sinueux à sa périphérie. Le paysage suburbain est peu peuplé et offre une destruction quasi totale. Tous semblent offrir des espaces de jeu qui sont «équitables» des deux côtés sans avoir de moitiés en miroir.
J'ai joué avec le schéma de contrôle classique, où les boutons du visage couvrent le contrôle du véhicule et les déclencheurs d'armes à feu. Eat Sleep Play comprend également des commandes basées sur des jeux de course modernes, avec accélération et freinage sur les déclencheurs. Comme j'ai dit auparavant, Metal tordu n'est pas exactement une expérience de ramassage et de jeu, mais une fois que j'ai compris les commandes, j'ai réussi à faire le tour des cartes et à marquer quelques victimes. La fréquence d'images n'a jamais baissé pendant l'action rapide, et je n'ai vu aucun comportement stupide de bot AI.
Alors que le jeu en ligne est la star de la série, le jeu propose également une action en écran partagé local pour jusqu'à quatre joueurs, tout comme dans le passé. Quelle que soit votre façon de jouer, vous devrez investir beaucoup de temps pour apprendre les tenants et les aboutissants de Metal tordu , même si vous n'êtes pas nouveau dans la série. Heureusement, il semble que cela en vaudra la peine.
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