dragon marked death will make
J'appelle dibs sur l'impératrice
Inti Creates est l'un des supporters les plus fiables du matériel Nintendo. Ses jeux sont un phare de qualité brillant sur la 3DS et sa sortie Switch correspond rapidement à ce même niveau d'excellence. Le développeur est rapidement monté à bord avec Blaster Master Zero et a suivi le rythme de la montée fulgurante de la plate-forme, produisant une poignée de titres de niche au cours de la dernière année et demie. Les jeux d'Inti Creates ont été assez bons, mais son meilleur titre n'est peut-être que dans quelques mois.
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Dragon marqué pour la mort est en quelque sorte un projet de rêve pour quelqu'un comme moi qui est fan du développeur depuis ses débuts. Le titre réunit les membres du Mega Man Zero équipe, et sur la base de la démo de PAX West, ils créent un titre facilement à égalité avec tout ce que le développeur a créé jusqu'à présent. Le jeu comprendra jusqu'à quatre joueurs en coopération, à la fois localement et en ligne, et chacun des quatre personnages inclus contrôlera, attaquera et progressera à sa manière.
Pour la démo PAX, il n'y a que deux personnages disponibles: Empress et Warrior. Ma première tentative de jeu est en solo en tant qu'impératrice. C'est un personnage de départ parfait pour les RPG d'action peu familiers à défilement latéral, car elle est la plus équilibrée du groupe. Son épée abat les ennemis de près tandis que son Dragon Shot peut les faire exploser à distance. Chaque personnage de Death est imprégné du pouvoir d'un dragon, ce qui lui confère des capacités spéciales. En plus du Dragon Shot, l'Impératrice peut attaquer avec une épée descendante du Dragon Sword ou déchirer complètement les adversaires avec le Charge Shot risqué mais puissant. Chaque attaque de dragon porte avec elle un certain niveau de pizazz de pixels et voir son Charge Shot se réunir est une raison de célébrer la direction artistique merveilleusement complexe.
La mission que j'accepte avec elle est une simple quête «tuer le boss» avec une rencontre finale étonnamment difficile. Au moins, c'est difficile pour une démonstration de salon. La plupart des jeux auxquels je joue sont résolument faciles. Le niveau que je traverse avec elle est coloré, mais un peu basique tout au long. Il ne fait pas grand-chose pour rendre la direction artistique mémorable, du moins pas autant que le design des personnages. Les niveaux offrent cependant plusieurs chemins en fonction du personnage avec lequel je joue. La princesse a un crochet de dragon qu'elle peut utiliser pour se balancer à certains endroits, ce que le guerrier n'a pas.
Le matin où je devais écrire cet aperçu, je me suis réveillé avec un horrible mal de tête, laissant mon cerveau trop brouillé pour écrire quoi que ce soit de significatif. Je reviens le dernier jour de PAX, quelques heures avant mon vol au départ de Seattle, pour recommencer. Cette fois, je joue en coopération en tant que guerrier. La plupart des connaissances que j'ai acquises lors de ma session précédente doivent être transmises directement, car ses attaques sont très différentes de celles de l'impératrice.
Le guerrier est plus axé sur la défense, donc tous ses pouvoirs de dragon se concentrent sur la protection de groupe. Il a un bouclier dragon de base pour bloquer les attaques et un mouvement de Berserk chargé qui renforce sa défense et son attaque. La hache de combat du guerrier peut également être chargée pour des dégâts massifs et il peut s'attaquer aux ennemis. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est se balancer, et dans cette mission où mon partenaire et moi devons retrouver un garçon disparu, je dois trouver mon propre chemin vers la cible. Avec la coopération sur des consoles Switch séparées, nous n'avons pas à nous soucier d'errer trop loin de notre partenaire. En fait, c'est encouragé. Les niveaux que je joue ne sont pas exactement labyrinthiques, mais les chemins disponibles offrent suffisamment de séparation pour que je préfère avoir toute mon action sur mon propre écran plutôt que l'image entière coupée en deux une fois que nous nous séparons.
Une section du niveau juste avant de trouver le garçon est une excellente vitrine de la façon dont la progression peut différer entre les personnages. Un gouffre de feu nous sépare de notre objectif avec des piliers à pointes qui tapissent le plafond au-dessus de nous. L'Impératrice peut facilement basculer de ces pointes de l'autre côté, mais je dois les prendre chacune à la fois, les renverser et les utiliser comme plates-formes. D'autres niveaux comporteront des murs qui ne peuvent être brisés que par des personnages et d'autres conceptions similaires destinées à encourager l'exploration avec différents personnages.
Dragon marqué pour la mort devrait toucher Switch le 13 décembre. Cela devrait vous donner beaucoup de temps à battre Smash Bros.Ultimate avant son lancement. Cette démo PAX ne fait que solidifier l'excellent travail dont Inti Creates est capable, mais je garderai mon jugement sur le jeu final jusqu'à ce que je vois comment tout se déroule lorsque trois autres joueurs et moi-même nous attaquons aux batailles de boss promises remplies d'écran. en ligne.