it came from japan harmful park
( Il est venu du Japon! est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Tirez sur des clowns tueurs avec des tartes à la crème. Explorer un manoir hanté sur une bande-son de jazz fluide. Un singe qui va apesh * t sur un TRAIN DE VACHE. Mes rêves peuvent ne pas se réaliser en réalité, mais au moins Parc dangereux les rend quelque peu tangibles!
Pour cet épisode d'introduction de Il est venu du Japon! - et toutes les entrées suivantes, d'ailleurs - nous prétendrons que l'argent et les verrous régionaux ne sont pas un problème. Cela me laissera la porte grande ouverte pour jaillir de ce classique de la PlayStation et pour que vous puissiez y jouer, comme vous le pouvez.
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Parc dangereux (Play Station)
Développeur: Sky Think System s
Sortie: 14 février 1997
Valeur actuelle: 200-300 $
Traduction des fans: incomplète (abandonnée?)
Pour les fans de: Parodius , Zone fantaisie , Water Zonk
En tant que fan de shoot-em-up, je veux souvent présenter aux autres le genre mais je suis constamment confronté au même problème: la meilleure introduction au genre n'a jamais existé en Amérique et va pour des sommes folles d'argent en ligne.
Dans un genre rempli de clichés de science-fiction, de designs de vaisseaux mecha ternes et de niveaux de difficulté intimidants, Parc dangereux se démarque pour toutes les bonnes raisons. C'est un jeu garanti pour faire sourire n'importe qui, y compris ceux qui ont longtemps évité le genre en raison de courbes de difficulté raides et d'une esthétique obsolète.
À bord du Cow Train
En son coeur, Parc dangereux est un jeu de tir élémentaire à défilement horizontal avec des systèmes de pointage et d'armes faciles à saisir. Pourtant, chaque détail au-delà de la mécanique de base est rempli d'une telle imagination que l'on trouve rarement ailleurs dans le genre. Ses compagnons les plus proches sont Water Zonk et le Parodius série, mais cela a plus à voir avec la présentation humoristique du jeu qu'autre chose.
Après avoir jeté un œil au pixel art stellaire et avoir joué au jeu pendant quelques minutes, vous pouvez conclure qu'il s'agit du produit d'un développeur expérimenté dans le genre. J'ai été surpris de découvrir que non seulement Parc dangereux le premier (et dernier) shoot-em-up de Sky Think Systems, c'est aussi le troisième (et dernier) jeu du développeur. Avant Parc dangereux , le développeur a créé deux jeux de puzzle encore plus obscurs: Kururin Pa! et sa suite À moins que le meurtre ne tue! (tous deux pour PlayStation / Sega Saturn).
On sait peu de choses sur ce qu'est devenu Sky Think Systems, bien qu'il existe certaines théories selon lesquelles il est devenu un développeur de logiciels d'entreprise en raison d'une autre société au Japon partageant un nom similaire. Cependant, il n'y a aucun lien direct que je puisse trouver entre les deux au-delà. Si c'est le cas, c'est assez triste car Parc dangereux fait allusion à un développeur avec une grande quantité de passion, d'imagination et de psychédéliques à portée de main.
Bien que le jeu comporte de longues cinématiques d'intro et d'outro, je ne pouvais pas saisir beaucoup de ce qui est contenu dans la boîte de dialogue. D'après ce que je comprends, l'histoire parle d'un parc d'attractions (Heartful Park) qui devient un champ de bataille après qu'un inventeur fou (Dr Tequila) ait retourné les machines contre ses propriétaires et ses visiteurs.
Afin de récupérer le parc, un autre inventeur envoie ses deux filles à la rescousse. Apparemment, elle est trop vieille et paresseuse pour lutter contre les dinosaures gonflables et les chiens géants de saucisse avec des pales d'hélicoptère. Vous (et un deuxième joueur) incarnez les deux filles, pilotant des navires qui ont des mains qui propulsent des tirs d'armes à feu et des bonbons à la chaleur.
Une pomme de terre et des bonbons mortels
Une grande partie de ce qui fait Parc dangereux tellement amusant est son système d'armes simpliste qui est facile à apprendre mais prend du temps à mettre en œuvre habilement. Vous aurez toujours quatre armes dans votre arsenal, chacune ayant une utilisation tactique optimale. Ces armes sont liées aux quatre boutons d'épaule sur le contrôleur PlayStation, ce qui facilite le passage de l'un à l'autre.
À chaque étape, vous rencontrez des power-ups qui élèvent l'arme équipée à trois niveaux, améliorant considérablement la portée et les dégâts de l'arme. En plus de cela, chaque arme a sa propre attaque spéciale, que vous gagnez également en récupérant des objets.
- La pomme de terre est un jeu de tir aux pois qui développe une propagation quadridirectionnelle à mesure que vous allumez. L'attaque secondaire invoque une pomme de terre explosive géante, la moins efficace des quatre spéciales.
- Le faisceau de glace (crème) est efficace pour abattre plusieurs ennemis alignés en rangées. Augmenter le niveau donne accès aux rayons compagnons pour des dégâts d'attaque supplémentaires. L'attaque spéciale, la plus efficace des quatre, est un géant DonPachi- comme (sundae de crème glacée) faisceau de mort. En mode facile, cela peut tuer les premiers patrons en un seul coup.
- Le lancer de tarte est la plus amusante et la plus meurtrière des quatre armes. Bien que sa cadence de tir soit extrêmement faible - un tir manqué peut vous tuer - il est très efficace contre les ennemis et les boss plus gros. La mise sous tension rend les tartes plus rapides, plus mortelles et probablement plus délicieuses. La capacité spéciale lance des gâteaux de mariage tout autour de votre navire, éliminant les ennemis environnants.
- Le Jerry jette des bonbons à tête chercheuse qui cibleront le groupe d'ennemis le plus proche, puis un boomerang vers vous. Une fois alimenté, la cadence de tir et les dégâts accrus en font une arme efficace pour jouer avec plaisir. Le Jerry est également le seul moyen de faire face aux ennemis qui vous approchent par derrière. Son invocation spéciale d'un moule Jell-O autour de votre navire, vous rendant invincible. Pendant cet état, n'hésitez pas à vous écraser et à tuer autant d'ennemis que vous le souhaitez.
L'équilibre parfait
Parc dangereux est l'un des rares shmups qui offre suffisamment d'options de difficulté pour servir à la fois une excellente introduction au genre et un jeu de défi de la semaine digne des chercheurs de scores élevés.
La difficulté par défaut du jeu est facile, et il est à la hauteur de son nom: le tir ennemi est rare, les schémas de balles sont simples, la durée de vie est généreuse et les boss sont rapidement envoyés. Cependant, sur des difficultés plus élevées, le jeu devient une expérience formidable que peu de gens pourront finir sans continuer.
Si vous aimez jouer pour le score, Parc dangereux a un combo simple et addictif et un système de collecte de gemmes. Vous obtenez également un bonus parfait si vous ne manquez aucun ennemi dans une étape, bien que ce soit beaucoup plus difficile que vous ne le pensez.
Enfin, il existe un mode Score Attack, avec un niveau exclusif que seuls les fans de tir les plus endurcis pourront effacer. Il vous lance tous les ennemis les plus délicats du jeu dans une phase claustrophobe conçue pour vous piéger contre les murs.
Parcs d'attractions, jungles et tavernes de bière
J'adore les explosions Metal Slug et les conceptions des personnages des jeux Neo Geo, mais c'est Parc dangereux qui contient certains de mes pixel art préférés de tous les temps. En tant que joueur qui prospère toujours pour ce jeu de 1 cm3 (crédit continuer), je suis souvent fatigué par les antécédents sans vie des autres tireurs. Ce n'est pas le cas avec Parc dangereux .
Chaque moment de ses six étapes regorge d'activités d'arrière-plan, d'ennemis originaux qui n'apparaissent pas ailleurs dans le jeu et de nombreuses bizarreries mémorables. Les pandas chevauchant des pandas, des vaisseaux spatiaux distribuant des boules de gomme, des écureuils kamikazes volants, et bien plus encore sont des matériaux de choix pour les avatars du forum.
Parc dangereux est incroyablement twee, mais je ne peux pas imaginer que son monde délicieux et coloré et son casting ne feront sourire personne.
Des boss qui savent pomper
Vous ne pouvez pas avoir un shmup sans quelques combats de boss épiques. Je ne dirais pas que ceux de Parc dangereux poussera vos compétences à la limite, mais leur personnalité et leur design les rendent inoubliables.
Ce serait dommage de les gâter tous, mais soyez assurés que vous verrez certains des patrons les plus étranges de tous les temps. Il y a ce dinosaure gonflable au-dessus, pompé par deux gouttes, ou la mopey, une adolescente géante que vous combattez dans un cinéma en plein air (projetant un film montrant le saignement de nez d'une adolescente). Comme tous les autres aspects du jeu, les combats de boss sont pleins de petits détails. Par exemple, le combat contre le boss d'une adolescente au stade 4 a un visage laid à moins que vous ne jouiez dur. Vous ne l'avez tout simplement pas encore gagné, bébé!
Même les mini-patrons sont géniaux, comme un monstre géant de Frankenstein vous donnant le majeur ou un homme qui sanglote des larmes de mort après avoir vu son béguin se marier avec un autre homme. Il y a toujours quelque chose de suprêmement loufoque et d'inattendu à espérer Parc dangereux .
En quoi consiste exactement «High-Brow Gag & Pure Shooting»?
Cette étrange phrase est collée sur les menus et la couverture avant du jeu, mais je ne sais toujours pas exactement ce que cela signifie. Parc dangereux a des gags drôles mais aucun que je qualifierais de «sourcils hauts». Il a également un tir, mais je ne pense pas qu'il y ait quelque chose qui le rende plus «pur» que les autres tireurs. Néanmoins, la phrase absurde a son propre charme.
Ça, et la crêpe sur la couverture a l'air vraiment délicieuse!
Avant de conclure cette revue rétro, je dois souligner à quel point les étapes et les adversaires du jeu sont originaux, non seulement dans la conception visuelle mais aussi dans la fonctionnalité. Après avoir rejoué le jeu il y a quelques nuits, j'ai remarqué des choses que j'avais manquées auparavant. J'imagine que la même chose se produira la prochaine fois que je jouerai aussi. Parc dangereux n'est qu'un de ces jeux.
Par exemple, avant le mini-boss de l'étape 2, vous devez parcourir un long couloir avec des fantômes qui ne peuvent pas être vaincus par la puissance de feu. La seule façon de s'en débarrasser est de voler à travers une paire de dents fantômes flottantes, ce qui la fait chiquer sur tout ce qui est pris au milieu. Il y a des tonnes d'autres moments intéressants comme celui-ci qui rendent le jeu mémorable comme les autres tireurs ne le sont pas. J'adore Cave et Takumi, mais les moments dans ces jeux ne restent pas avec vous comme ceux de Parc dangereux .
Parc dangereux Le rythme plus lent et la conception de niveau peu orthodoxe peuvent l'empêcher d'atteindre le statut classique avec des fans de shoot-em-up qui ont maîtrisé les titres Cave et Eighting, mais il reste encore à être considéré comme l'introduction parfaite au genre. Je ne peux pas penser à de nombreux autres jeux qui incarnent des idées aussi fantastiques avec un charme fantaisiste et les incorporent dans un jeu de tir presque parfait. Ce qui se résume vraiment, c'est que Parc dangereux est le meilleur jeu à avoir jamais présenté une baleine qui vous lance des clones du colonel Sanders.
E V E R !!!!
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