destructoid review mortal kombat vs
Si vous avez déjà jugé Mortal Kombat contre DC Universe basé uniquement sur le fait que c'est un Combat mortel titre - ou qu'il n'est pas techniquement aussi riche ou profond que les autres combattants - le jeu (et cette revue) n'est pas pour vous.
Il n'y a aucun moyen de comparer le jeu à un niveau technique ou compétitif à un nombre quelconque de Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whats) ou des combattants SNK; si vous le faites, vous manquez le point. MK vs. DCU semble certainement être destiné à un public de combat plus décontracté, en mettant l'accent sur deux points importants - la facilité de jeu et le plaisir ridicule et frivole.
Donc, avant de cliquer davantage, je dois vous demander que si vous tombez dans ce camp - et c'est bien, je comprends - ne vous embêtez pas à cliquer et à lire la critique. C'est pas pour toi. Voici une Tatsunoku contre Capcom bande annonce; veuillez en profiter. Économisez l'énergie que vous auriez utilisée pour commenter cette critique pour les inévitables râles sur la façon dont Capcom a bousillé le Street Fighter II HD refaire parce que Ryu a un pixel supplémentaire sur son orteil.
meilleur bloqueur de publicités pop-up pour chrome
Pour tout le monde, frappez le saut.
Mortal Kombat contre DC Universe (Xbox 360, PlayStation 3)
Développé par Midway
Edité par Midway
Disponible depuis le 16 novembre 2008
L'explication du jeu pour ce mash-up improbable est absurde et fournie par un mode histoire en jeu qui est à la fois absurde et brillant dans sa présentation. Les scribes comiques Jimmy Palmiotti et Justin Gray ont dû réfléchir longuement à celui-ci, avec une bataille entre Superman et Darkseid déclenchant une sorte de collision mondiale interdimensionnelle, réunissant les deux univers. (Cela implique un portail, la vision de la chaleur de Superman, si vous devez le savoir.) Confus, les personnages des deux univers ont commencé à s'interroger sur les motivations de l'autre, ce qui conduit à, euh, kombat. Pour aggraver les choses, les deux parties sont possédées par `` Rage '', ce qui les fait agir comme un garçon fraternel ivre et belliqueux, prêt à matraquer inutilement les choses à tout moment.
Vous pouvez jouer à travers le mode histoire de chaque côté, DC Universe ou Mortal Kombat, chacun avec huit chapitres qui vous met en contrôle de tous les combattants du jeu au fur et à mesure de sa progression. Les cinématiques sont atroces ou géniales, selon la façon dont vous les regardez. Le dialogue est surtout absurde et livré par un doublage risible, avec beaucoup de discussions sur «kombat» et des personnages hurlant des choses stupides comme «Je ressens la rage!
meilleur logiciel de machine virtuelle pour windows
Mais lorsque vous reculez et regardez ce que vous regardez - des conversations entre Batman et Sub-Zero, pour l'amour du Christ - il est difficile de ne pas ressentir une teinte de vertige, en particulier si vous êtes un fan de longue date de l'un ou l'autre univers. Au niveau de la présentation, c'est une expérience incroyablement fluide, avec des cinématiques et des dialogues se transformant de manière transparente en combats. Il est facile d'espérer que Midway savait ce qu'ils faisaient ici, en optant pour un camp de films b aussi amusant que stimulant pour le visage. Que ce soit intentionnel ou non, si vous y entrez avec un sens de l'humour et des attentes vérifiées, vous aurez du mal à ne pas vous amuser.
Selon votre niveau de dévouement, chaque mode histoire peut être terminé en une seule séance, d'une durée d'environ trois heures par morceau. Pour la plupart, l'IA est un push-over complet dans le mode Story, et autre que le boss final qui (en général Combat mortel inflige injustement beaucoup plus de dégâts par attaque qu'il n'en prend, même les joueurs occasionnels ne devraient pas avoir de problème ici. Terminer les deux côtés débloquera deux personnages jouables (Shao Kahn et Darkseid), mais il n'y a pas de vraie raison de revenir une fois que vous aurez terminé.
Le jeu propose également un mode Arcade de base où vous pouvez sélectionner l'un des 20 principaux combattants du jeu, allant de bataille en bataille jusqu'à ce que vous atteigniez la fin spécifique de votre personnage de choix. Malheureusement, cela n'en vaut presque pas la peine, car chaque fin est un simple storyboard plat et rien de plus. Le jeu propose également des «défis Kombo» pour chaque personnage, dans lesquels le jeu présente dix combos avancés, demandant au joueur de les terminer. Pour la plupart, ce sera une entreprise extrêmement frustrante; de nombreux combos nécessitent un timing et un positionnement des personnages très précis. Étant donné que le jeu ne vous donne pas un exemple du combo en action, vous n'avez absolument aucun moyen si vous le faites correctement, ou même sur la bonne voie.
Au niveau du gameplay, MK vs. DCU est une avancée par rapport à la précédente MK Combattants 3D en ce sens qu'ils sont fluides, rapides et amusants. Le gameplay n'a rien de particulièrement profond, qui est principalement basé sur des mouvements spéciaux et des combos en conserve, mais il n'y a presque aucune barrière à l'entrée en raison de sa nature de ramassage et de jeu. Il a également l'air sacrément cool en action, avec des mouvements flashy faciles à réaliser, et vous vous sentirez comme un expert quelques minutes après avoir saisi le contrôleur.
Nouveau dans la série est le gameplay de type événementiel rapide, `` Klose Kombat '', qui est un mouvement de capture spécial qui déclenche la caméra pour zoomer sur l'action. En appuyant sur l'un des boutons du visage, vous effectuerez des attaques brutales de près; les adversaires peuvent réserver ces mouvements en anticipant et en faisant correspondre les pressions sur les boutons. C'est gimmicky et il n'y a pas grand-chose - cela revient à être psychique ou chanceux, vraiment - mais c'est un ajout amusant qui a l'air assez cool pour qu'il ne vieillisse jamais vraiment ou trop irritant.
Ensuite, il y a «Rage», que vous construisez essentiellement en perdant le match. Une fois que votre mètre `` Rage '' est plein, vous pouvez invoquer le pouvoir, ce qui fait que votre personnage s'accroupit comme s'il était sur le point de perdre un diable, et toutes les attaques de vos adversaires seront inversées, vous rendant la plupart du temps imparable. C'est un mécanicien intéressant, mais un peu déséquilibré. D'une part, la plupart des mouvements du jeu peuvent être évités en s'accroupissant simplement et en bloquant; à plus d'une occasion, vous constaterez que le fait de le faire et d'attendre la «rage» vous protégera de tout dur. D'un autre côté, récompenser un joueur pour avoir perdu en le rendant «invincible» semble un peu étrange.
Ou bien sûr, ceci étant un T-Rated Combat mortel jeu, il manque la violence et la brutalité que les fans attendent de la série. Certes, certains des mouvements de finition sont boiteux - vous ne pouvez tout simplement pas comparer la déchirure de la colonne vertébrale de Sub-Zero à l'éclatement de glace relativement docile de ce jeu. Mais le jeu est loin d'être d'une propreté impeccable, avec de nombreuses éclaboussures de sang et des ecchymoses (et des déchirures de vêtements) assez cool au fur et à mesure que les matchs avancent. Si vous jouez à Mortal Kombat pendant les six secondes de gore et de démembrement qui suivent un match, vous serez probablement déçu, mais leur absence ne gâche pas l'expérience de base.
Tandis que Mortal Kombat contre DC Universe ne sera certainement pas joué de manière compétitive par des professionnels et des amateurs de jeux de combat, personne ne peut accuser Midway d'avoir créé un jeu qui n'est pas amusant. Il contient sa juste part de défauts, dont les plus importants sont des déséquilibres de jeu et un curieux manque de contenu déblocable intéressant. Mais si vous cherchez un amusement idiot et léger pour tuer quelques heures avec des amis en quelques rires, vous pourriez certainement faire bien pire que Mortal Kombat contre DC Universe .
But: 7 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
questions et réponses d'entretien Linux pour les expérimentés