review insanely twisted shadow planet
Si les jeux étaient évalués uniquement sur la valeur du nom, Planète des ombres incroyablement tordue pourrait être un concurrent de jeu de l'année. C'est le genre de nom garanti pour attirer l'attention et qui promet une expérience unique, intéressante et divertissante.
Malheureusement, le risque d'avoir un nom génial est que vous devez travailler très dur pour vous assurer qu'il est à la hauteur. Qu'il s'agisse Insanely Twisted fait cela ou non est en débat.
Planète des ombres incroyablement tordue (Xbox 360)
Développeur: Shadow Planet Productions
Éditeur: Microsoft Game Studios
Sortie: 3 août 2011
PDSF: 1200 points Microsoft
Planète des ombres incroyablement tordue consiste à affronter une planète pleine d'ombres incroyablement tordues comme un petit OVNI courageux avec des commandes qui imitent un jeu de tir d'arcade traditionnel. Cette sensibilité au jeu de tir, cependant, est mariée à un gameplay exploratoire qui a été à juste titre comparé à des goûts de Metroid et dernier jour Castlevania . Il n'y a qu'une seule carte du monde et les joueurs doivent avoir accès à de nouveaux équipements afin de débloquer de nouvelles zones et d'explorer le monde entier.
Au cours du jeu, Insanely Twisted Le vaisseau spatial aromatisé `` B-film '' découvrira des bonus tels qu'une griffe de préhension pour saisir des objets, une scie circulaire qui peut creuser des tunnels à travers les décombres et un aimant qui ramasse des objets autrement inaccessibles. Comme avec tous les jeux 'Metroidvania', il y a une satisfaction gratifiante à gagner un nouvel objet et à revenir en arrière pour trouver des zones précédemment inaccessibles. Ces zones contiennent généralement des améliorations supplémentaires, telles qu'une tolérance aux dommages plus élevée ou un projectile plus puissant pour le canon à rayons du navire. L'art conceptuel et des fragments de scènes d'arrière-plan visuels sont également disséminés dans le jeu.
Insanely Twisted met l'accent sur la résolution d'énigmes, car la plupart des zones infligent une sorte de casse-tête au joueur. Ces énigmes comprennent le contrôle à distance des roquettes à travers un labyrinthe afin de frapper les interrupteurs ou l'utilisation de cristaux pour dévier les faisceaux laser en blocs de glace. Plus le jeu va loin, plus les énigmes sont impliquées, bien qu'aucun d'entre eux ne soit suffisamment taxé pour garder le modérément intelligent complètement perplexe.
Cette préférence pour la perplexité sur le combat est reportée dans les meilleurs moments du jeu - les combats de boss. À la fin de chaque zone de carte, une créature surdimensionnée fera son apparition. Ces boss sont combattus avec logique plutôt qu'avec violence, et nécessitent généralement l'utilisation de toute nouvelle mise à niveau trouvée dans la région. Encore une fois, ces batailles ne sont pas trop difficiles, mais la logique nécessaire pour les battre est souvent si intelligente qu'elle peut être pardonnée.
Pour ceux qui ont envie de se battre, il y a certainement du combat, bien que ce soit de loin l'aspect le plus faible du gameplay. Bien qu'un certain nombre d'améliorations puissent être utilisées au combat, l'arme de facto est un projectile à énergie plutôt faible qui, même lorsqu'elle est améliorée, est si faible et maniable qu'elle ne touche presque rien. Cela est doublement irritant du fait que les ennemis sont presque toujours erratiques dans leurs mouvements et aiment venir sur le joueur avec des éclats de mouvement soudains. En raison d'une surabondance d'objets de santé et de points de spawn fréquents, aucune bataille n'est vraiment difficile - mais presque tout le monde se sent comme un tracas indésirable en raison de la vitesse et de l'imprévisibilité des ennemis et de l'arsenal d'armes inefficace de l'OVNI.
Planète des ombres incroyablement tordue a toutes les bases en place pour un jeu décent - il a un aspect exploratoire soigné, les puzzles sont simples mais satisfaisants, et il y a des boss vraiment cool. Cependant, le jeu ne va jamais au-delà de ces bases et ne semble rien chercher au dessus décence simple. Malgré les comparaisons de Metroidvania, il n'y a pas beaucoup d'exploration car chaque zone est assez linéaire et il n'y a que quelques opportunités de revenir en arrière et de trouver de nouveaux secrets - des opportunités qui diminuent rapidement au cours du jeu, comme si les concepteurs de niveaux venaient de donner vers le haut.
Le principal problème avec le jeu est qu'il ne va jamais assez loin dans une seule direction pour vraiment faire une impression. Ce n'est pas assez profond pour être un digne Metroidvania, ce n'est pas assez éprouvant mentalement pour être un jeu de puzzle, et ce n'est pas équilibré ou assez intense pour être un tireur. Il fait des tentatives timides pour se propager dans les trois directions et ne fait rien pour exceller dans aucune d'entre elles. Il convient de noter que le jeu est également très court et peut être facilement terminé en un après-midi avec du temps à perdre. Il m'a fallu deux sessions de jeu modéré pour terminer le jeu avec 95% de la carte explorée.
Malgré les éclairs étranges d'un design brillant, je ne peux pas dire que j'ai trouvé quelque chose de vraiment convaincant dans l'expérience, en raison de la nature peu profonde de l'expérience et de son rythme langoureux. Pour un jeu qui ne dure pas très longtemps, beaucoup de temps est gaspillé sur le retour en arrière flagrant et le mouvement lent des OVNIS, et malgré l'aspect d'exploration du jeu, les cartes sont conçues de manière plutôt simple et linéaire, avec des raccourcis en quantité limitée.
Une grande partie du jeu donne l'impression que l'on passe par les mouvements plutôt que de s'imprégner du gameplay. Son manque de complexité, son rythme médiocre et sa conception de carte fastidieuse conduisent à un jeu qui est solide dans l'ensemble, mais indéniablement tiède tout au long.
En plus du jeu principal, il y a une petite longévité supplémentaire dans le mode «Lantern Run». Jusqu'à quatre joueurs ont utilisé la mise à niveau saisissante pour parcourir un niveau aussi rapidement que possible, tout en étant poursuivis par des tentacules. C'est un petit mode coopératif décent, mais rien ne vaut la peine de garder les joueurs investis trop longtemps.
Il faut dire que le jeu obtient le crédit d'un merveilleux esthétique visuelle, qui présente une grande partie de ses paysages et de nombreux adversaires sous forme de silhouettes avec des touches de couleurs fortes et audacieuses pour garder les choses intéressantes. C'est un style attrayant qui menace parfois de rendre le jeu plus fascinant qu'il ne l'est réellement. Chaque zone de la carte a son propre jeu de couleurs distinct, avec un arrière-plan lumineux compensant les ombres sombres du premier plan. Il partage de nombreux traits esthétiques avec Patapon , et cela fait un régal visuel sur grand écran.
Malheureusement, de superbes graphismes ne font pas un bon jeu. Le gameplay qui passe la majeure partie de son temps ne s'efforce pas non plus d'obtenir une note de passage. Planète des ombres incroyablement tordue marque des points pour ses moments d'intelligence authentique et de conception serrée et logique, mais la majorité de l'expérience est tiède et superficielle. Il essaie de fusionner trois types de gameplay, et bien que l'intention soit admirable, l'effort fourni est loin d'être total.
Cela aurait été mieux pour Planète des ombres incroyablement tordue choisir une spécialité et tenir la distance, plutôt que d'essayer de courir dans plusieurs directions à la fois et de faire très peu de terrain.