hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Veuillez prendre ce travail au sérieux
L'agent 47, professionnel accompli qu'il est (voici une vidéo de lui donnant un coup de pied aux toilettes sur la tête de quelqu'un), cherche toujours à s'améliorer. Dans son métier, rester en vie est un objectif secondaire juste derrière une tuerie efficace. Maintenant, il est un peu meilleur dans ces deux domaines.
Tueur à gages Le développeur IO Interactive vient de déployer la mise à jour 1.12.1, et son objectif principal est apparemment de rendre les choses un peu plus faciles pour 47. Le combat a été modifié pour ralentir la cadence de tir des pistolets ennemis, réduire les dégâts subis à moyen et à long terme. distance de portée, accélérez l'animation de verrouillage avec l'aide à la visée activée et augmentez le taux de régénération de la santé.
Cependant, ces changements ne modifient pas la difficulté professionnelle, qui est disponible beaucoup plus tôt à partir d'aujourd'hui. Désormais, le niveau de maîtrise 5 est requis pour débloquer le mode professionnel d'un niveau. Avant, c'était le niveau 20. Voici où les amateurs peuvent découvrir à quel point il est difficile d'être un assassin d'élite.
Sinon, ce patch est principalement plein de correctifs à faire Tueur à gages un meilleur jeu (l'amélioration des temps de chargement sur Xbox One est probablement la plus notable d'entre elles). Il est juste à temps pour le dernier contrat cible insaisissable de la saison 1 qui sort demain. Voici la liste complète des notes de mise à jour, comme indiqué par IO:
Temps de chargement Xbox One
- Après une récente mise à jour, les utilisateurs de Xbox One nous ont signalé que le jeu prenait plus de temps à charger que d'habitude, en particulier lors du redémarrage d'un contrat.
Nous avons examiné la question et avons maintenant les temps de chargement de la Xbox One à l'endroit où ils devraient être. Merci à nos joueurs Xbox One qui l'ont signalé.
Changements de combat
- Nous avons apporté quelques modifications pour combattre dans le jeu. Le résultat escompté de ces changements est de rendre le combat plus satisfaisant et plus viable pour tous les joueurs.
Plus précisément, nous avons réduit la cadence de tir des pistolets NPC, augmenté légèrement la vitesse à laquelle 47 peuvent `` s'accrocher '' au NPC cible lorsque `` aide à la visée '' est activée, réduit les dégâts que 47 prend à moyenne et longue distance et augmenté la vitesse La santé de 47 se régénère. Nous continuons de surveiller et d'ajuster ces valeurs en fonction de nos propres impressions et nous attendons avec impatience les commentaires de nos joueurs lorsque ces changements seront mis en œuvre. Veuillez noter que la difficulté professionnelle n'est pas affectée par ces changements et offre toujours le «combat mortel» qui a été promis.
Backstory: Avec une mise à jour antérieure le 23 juin, la première itération de nos changements de combat internes a été involontairement publiée. Cette première itération a simplement réduit la production de dégâts des armes des PNJ et a abouti à ce que certains de notre communauté ont décrit avec amour comme le «Tank 47». Les changements que nous mentionnons ci-dessus (et introduirons avec 1.12.1) sont basés sur les valeurs de combat avant la mise à jour du 23 juin. Ceci est important à mentionner car nous voulons être clairs sur le fait que nous n'avons pas fait 47 de plus d'un char. Au lieu de cela, nous avons examiné l'expérience de combat que nous avons eue dans le jeu depuis le lancement et avons apporté les modifications ci-dessus aux valeurs de longue date.
Difficulté professionnelle
- Nous avons modifié les critères de déverrouillage de la difficulté professionnelle du niveau de maîtrise 20 au niveau de maîtrise 5. Tous les joueurs qui ont actuellement le niveau de maîtrise 5-19 à chaque emplacement déverrouilleront automatiquement la difficulté professionnelle après la mise à jour de leur jeu à 1.12.1 (mise à jour de juillet). Il n'y a aucun changement à la difficulté professionnelle autre que les critères de déverrouillage.
Excusez-moi, j'ai trouvé une arme
- Nous avons résolu un problème qui pouvait faire en sorte que les gardes larguent à plusieurs reprises des armes qu'ils ont découvertes sur le terrain. Ce problème était important dans la mission The Icon.
Pause salle de bain
- Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner un comportement irrégulier des toilettes de l'école de Marrakech après 47 coups de pied sur Zaydan. Cela pourrait occasionnellement entraîner la mort de 47 personnes. Sérieusement.
Annulation de la connexion
comment s'inscrire aux tests de produits
- Nous avons résolu un problème qui pouvait amener les joueurs à annuler par inadvertance l'invite de «connexion» et à entrer en «mode hors ligne».
Opportunité perdue après le chargement
- Nous avons corrigé un problème qui pouvait entraîner la disparition du marqueur d'opportunité (la petite ampoule) après un cycle de sauvegarde / chargement.
Intrusion vs zone hostile
- Nous avons implémenté un correctif pour un problème connu dans notre mise à jour de juin. Les messages d'état «Intrusion» et «Zone hostile» sur la mini-carte s'affichent désormais correctement.
Maîtrise maximale
- Nous avons entendu que certains joueurs ont eu des problèmes pour déverrouiller les trophées / succès associés à l'atteinte du niveau de maîtrise 20 dans divers endroits. Nous avons mis en œuvre un changement afin que le jeu revérifie si vous avez atteint le niveau 20 lorsque vous lancez le jeu et attribuez les trophées / succès appropriés.
Typographie du trophée
- Nous avons apporté quelques mises à jour nécessaires aux descriptions des trophées sur PS4; corrigé quelques fautes de frappe et erreurs.
Témoin inconscient
- Nous avons également implémenté un correctif pour l'autre problème connu de notre mise à jour de juin. Le statut «Témoin inconscient» sur la mini-carte est correctement affiché.
Correctifs divers
- Nous avons corrigé d'autres problèmes mineurs à tous les niveaux pour garder le jeu en parfait état.
Notes de publication de la mise à jour de juillet (Hitman)