subnautica looks be minecraft underwater exploration
Des créateurs de la sélection naturelle
Subnautica est le prochain jeu de Unknown Worlds, les créateurs du Sélection naturelle séries. C'est un écart marqué par rapport à leurs offres hybrides de tir à la première personne et de stratégie en temps réel comme Subnautica est un jeu d'aventure d'exploration sous-marine en monde ouvert.
Vous explorerez un immense océan diversifié, des récifs coralliens peu profonds aux zones plus profondes comme les zones de lave. De plus, il y a de l'artisanat, des sous-marins, un océan plein de créatures marines et, tout comme d'autres jeux d'aventure de type survie en monde ouvert, c'est à vous de créer vos propres histoires.
Subnautica (PC)
Développeurs: mondes inconnus
Éditeur: Unknown Worlds
Sortie: TBA
J'ai rencontré Unknown Worlds lors de PAX East plus tôt ce mois-ci, et c'était au salon de Boston où ils ont fait leurs débuts publics Subnautica . Ce qui était en démo était en grande partie pré-alpha basé sur quelques mois de travail, donc ce que j'ai pu jouer était un petit avant-goût de ce que les développeurs envisagent finalement.
Les jeux d'aventure de survie en monde ouvert apparaissent de gauche à droite ces jours-ci, mais Subnautica est une bouffée d'air frais car le jeu se déroule dans la mer. Les joueurs sont simplement jetés à l'eau, et vous êtes libre d'explorer comment vous le souhaitez.
La construction PAX avait des objectifs en place juste pour donner aux joueurs un objectif pour la courte démo jouable de cinq minutes, et c'est quelque chose qui ne sera pas dans le jeu final. Pour montrer le système d'artisanat, j'ai été chargé d'attraper différents types de poissons pour créer un Sea Glide, un véhicule personnel avec une hélice qui permettait de nager plus rapidement en utilisant simplement mes bras. Attraper du poisson n'était qu'une simple question de les attraper à mains nues, et une fois que j'avais les bons types de poissons, le jeu m'a fait le Sea Glide. Encore une fois, il s'agissait d'une petite démonstration et j'imagine qu'il y aura un processus de fabrication plus complexe.
De là, j'ai utilisé mon Sea Glide pour trouver le Cyclope, l'un des Subnautica de types de sous-marins. L'oxygène joue un rôle dans votre expérience, alors que je chassais du poisson pour fabriquer du matériel, j'ai dû remonter à la surface pour remplir mon oxygène-mètre. Une fois dans le sous-marin, je n'ai plus eu à me soucier de l'oxygène.
Votre sous-marin est essentiellement votre maison, et ils peuvent être personnalisés à votre guise. De l'augmentation de sa vitesse au renforcement de son transport, en passant par la croissance de varech qui générera de l'oxygène pour vous, permettant ainsi aux joueurs d'atteindre des zones plus profondes de l'océan. Les sous-marins peuvent également stocker des mini-submersibles que vous pouvez utiliser pour explorer des zones qu'un gros sous-marin ne pourrait pas atteindre aussi facilement.
Les paysages diversifiés sont soutenus par l'environnement généré de manière procédurale, où vous découvrirez toujours quelque chose. Le monde n'est pas aussi infiniment infini que Minecraft , mais Unknown Worlds espère au moins donner l'impression que le monde est illimité.
«Tu ne gagneras jamais Subnautica ', A déclaré Hugh Jeremy à Unknown Worlds à Destructoid. 'Et nous espérons que vous ne saurez jamais si vous avez plongé dans les profondeurs les plus profondes si nous pouvons atteindre l'échelle que nous voulons dans ce jeu'.
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Il y aura du combat car les créatures peuvent être agressives envers vous, mais c'est plus une chose de dernier recours lorsque vous devez combattre la faune. Les joueurs devront également se lasser de leur impact sur la vie marine. Un type de poisson prédateur que j'ai rencontré dans la démo était le Stalker, une créature semblable à l'anguille avec une bouche géante pleine de dents pointues. Si je devais tuer tous les harceleurs dans une zone particulière, un autre poisson prédateur pourrait arriver qui avait trop peur d'y vivre auparavant. Maintenant sans Stalker, cet autre danger peut tuer tous les poissons dont j'avais besoin pour l'artisanat, me forçant ainsi à passer à une nouvelle zone.
En ce qui concerne le multijoueur, Unknown veut obtenir le droit du solo avant de s'attaquer à cela. Ils imaginent mettre en vedette le multijoueur, avoir des gens travaillant ensemble en équipe sur un sous-marin et autres, mais ils se concentrent d'abord sur les choses solo essentielles.
Jusqu'à présent, j'aime où va l'équipe Subnautica . C'est une vision assez fraîche de ce qui commence à devenir un genre obsolète avec tous les jeux de survie de moi à zombie qui y sont pompés.