w whats that noise five horror games that use sound effectively
Meilleur jeu avec des écouteurs
Dans un Espace mort journal du développeur, le producteur exécutif Glen Schofield a utilisé un bon exemple pour illustrer comment l'audio fait partie intégrante de la peur: `` Nous avons désactivé un film effrayant - l'image - et nous avons simplement exécuté l'audio et c'est très effrayant, mais si vous désactivez l'audio et juste regarder le film, ce n'est pas du tout effrayant '.
La conception sonore est sans doute plus cruciale pour l'horreur que tout autre genre dans le jeu, et certains développeurs la font passer au niveau supérieur. Voici cinq jeux (ou séries) d'horreur qui peuvent vous faire envisager de couper le son et de jouer en silence, non pas par dégoût mais par peur.
Hellblade vieux retour à
Dans l'ambitieuse aventure d'horreur de Ninja Theory, la protagoniste Senua souffre de psychose qui lui fait entendre des voix, et le jeu utilise l'audio binaural pour vous donner l'impression de les entendre également. L'enregistrement binaural utilise deux microphones, ajoutant un effet 3D qui va plus loin que le son surround en trompant votre cerveau et en vous donnant la sensation que ce que vous entendez est dans la pièce avec vous. Si vous portez des écouteurs pour Hellblade , vous entendrez des voix venant de partout autour de vous, à la fois loin et assez près pour vous chuchoter à l'oreille, et l'effet est effrayant.
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Observateur
Bloober Team's Observateur vous laisse tomber dans l'esprit des gens parce que, dans un futur cyberpunk dystopique, les flics peuvent pirater votre cerveau. Lorsque vous explorez l'espace libre de quelqu'un, vous entendez des sons reflétant votre environnement, qui sont essentiellement des manifestations de pensées mélangées. Bien que Observateur n'utilise pas l'audio binaural comme Hellblade , il vaut toujours la peine de jouer avec des écouteurs pour ressentir les chuchotements et les bruits atmosphériques qui sont parfois carrément dérangeants. Observateur n'est pas un jeu confortable, et il utilise l'audio pour pousser cet inconfort plus loin et vous faire entendre des choses dont vous ne voulez pas vraiment avoir connaissance, que ce soit des monstres au sous-sol ou la frustration sexuelle refoulée de quelqu'un.
Silent Hill séries
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le Silent Hill La série est connue pour son utilisation de l'audio, et le concepteur sonore Akira Yamaoka est quelque chose d'une légende dans la communauté des jeux d'horreur. Yamaoka a incorporé le bruit industriel pour transformer la musique de la série en une sinistre cacophonie sonore. Dans une interview au magazine britannique FAIT , Yamaoka a décrit son approche du design sonore dans la série. 'Je voulais que ce soit imprévisible', a-t-il déclaré. `` Peut-être que pendant une grande peur j'ai tout coupé, et peut-être que si rien ne se passait, il y aurait beaucoup de son ''. Il a également utilisé une variété d'instruments, y compris la voix, pour ajouter à l'imprévisibilité. Les moments plus calmes de la série sont complétés par des pièces de piano mélancoliques et des chansons rock discrètes, mais lors de séquences plus intenses, Yamaoka accentue le bruit industriel ou intègre des chants d'un autre monde. Il y a une raison simple pour laquelle sa musique a eu un tel impact, et c'est que vous n'entendez rien d'autre comme ça. Cela crée effectivement l'ambiance d'une série qui suscite de fortes émotions chez les fans.
Yomawari: Nuit seule et Ombres de minuit
le Yomawari les jeux adoptent l'approche inverse. Savoir quand ne pas inclure la musique peut être un moyen efficace de susciter la peur. À la fois Yomawari jeux, vous rampez dans la ville la nuit avec seulement une lampe de poche, n'entendant que vos pas sur le trottoir et les bruits nocturnes atmosphériques occasionnels, jusqu'à ce que vous croisiez un fantôme. Ensuite, le cœur de votre personnage commence à battre rapidement, un choix audio qui est tissé dans le gameplay frénétique. le Yomawari Le «système de battement de cœur» indique à quel point vous êtes proche d'un fantôme, puis agit comme votre barre d'endurance lorsque vous devez vous enfuir. Plus votre cœur bat vite (et plus vous êtes proche d'un fantôme), plus il est difficile de courir. Le bruit d'un rythme cardiaque rapide est un indicateur universel de la peur, et Yomawari utilise cet effet sonore simple pour couper sa gentillesse avec tension.
Espace mort
Espace mort a un son tueur tout autour, mais l'élément le plus intéressant de sa conception sonore est l'utilisation innovante des «émetteurs de peur». Cela a permis à l'équipe audio de créer du suspense même si le joueur ne suivait pas l'itinéraire prévu ou n'interagissait pas avec l'environnement d'une manière spécifique. Ainsi, par exemple, au lieu d'avoir un son terrifiant qui devient plus fort lorsque le joueur marche dans un long couloir, ils ont attaché des émetteurs de peur à des objets ou des ennemis spécifiques, provoquant la construction du son lorsque le joueur se rapproche d'un objet ou jusqu'à ce qu'ils se retrouvent face à face. -face avec une créature. L'équipe a utilisé des émetteurs de peur en conjonction avec la bande sonore en créant quatre flux stéréo en couches, qui sont mélangés en temps réel en fonction de la quantité de peur émise dans le jeu. Plus il y a d'émetteurs de peur, plus la musique devient forte et intense. C'est une combinaison de mécanismes qui montre une conscience astucieuse de l'interactivité des joueurs, et cela a valu Espace mort plusieurs prix pour sa conception sonore.
Spooktober est presque terminé et nous n'avons que quelques jours de plus pour parler de jeux d'horreur avant de commencer à parler de jeux qui nous couvrent de neige - alors vite, dites-moi quels sons effrayants vous ont le plus effrayé!