review gurumin a monstrous adventure
Monstrueusement amusant
Heureusement, en grandissant, j'avais beaucoup d'amis qui venaient du Japon ou qui étaient fortement dans les jeux orientaux - donc la possibilité de jouer des importations, y compris le convoité Radiant Silver Gun , a toujours été une option.
Gurumin Je me suis un peu perdu dans la mêlée d'entrer à l'université pour moi, et après l'avoir joué ce mois-ci avec sa sortie sur PC plus de 10 ans plus tard, je regrette vraiment de ne pas avoir eu la chance de le jouer il y a si longtemps.
classification d'arbre de décision dans l'exploration de données
Gurumin: une aventure monstrueuse (PC (révisé), PSP )
Développeur: Nihon Falcom
Éditeur: Nihon Falcom (JP), Mastiff (États-Unis), 505 Game Street (EU)
Sortie: 25 décembre 2004 (JP) / 30 mars 2015 (États-Unis)
PDSF: 9,99 $
Dès l'instant où j'ai démarré Gurumin Je suis tombé amoureux. C'est tellement joyeux et lumineux, et cet esprit d'aventure rétro old school est bel et bien vivant. Avec ses visuels de style Dreamcast, il me ramène à cette ère fantasque de jeu où le gameplay et le facteur amusant ont pris le pas sur tout le reste.
Vous incarnez une jeune fille nommée Parin, qui arbore un exercice géant pour combattre les fantômes maléfiques et aider les `` monstres '' mignons (oui, les monstres sont bons dans Gurumin ) qui ne peut être vu que par des enfants. Parin est adorable, car elle est non seulement une héroïne formidable, mais elle jette un dialogue hilarant à chaque tour, exprimé par un Amber Hood enthousiaste. L'ensemble du jeu, y compris la ville centrale, me donne une grande Brave Escrimeur Musashi vibe, ce qui est un énorme bonus pour moi.
Au début du récit, vous rencontrerez un groupe de monstres ainsi que le groupe fantôme de base, dirigé par un prince puissant. Alors que le casting commence à se remplir, vous trouverez des visages exprimés par des grands comme Quinton Flynn, Dee Bradley Baker et Tara Strong. Chaque personnage, bon ou mauvais, est mémorable, et la campagne se déroule de cette manière merveilleuse.
Malgré son placage mignon, Gurumin a un système de combat assez profond. Il propose des attaques de charge, des combos chronométrés, des tirets, des lanceurs et des raves aériennes, et quelques pouvoirs supplémentaires lorsque vous les déverrouillez. L'un des meilleurs mécanismes est le système de tableau de bord aérien, où vous pouvez constamment sauter des ennemis aussi longtemps que vous pouvez verrouiller. C'est satisfaisant comme l'enfer, et le jeu vous offre une grande quantité d'environnements ouverts et variés dans lesquels les tester.
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Il prend en charge les contrôleurs sur PC, mais j'ai plusieurs problèmes avec les contrôleurs 360 et Xbox One en termes de décalage d'entrée dans les menus du jeu. Ce n'est pas un dealbreaker car l'accent est mis sur l'action, mais c'était agaçant de temps en temps quand je voulais sauver ma partie. C'est une bonne chose Gurumin a un plan «enregistrer n'importe où».
Il contient de nombreux éléments clés que vous attendez d'un ancien JRPG, comme une carte du monde et un système d'équipement, mais il ne va pas trop loin. Arriver là où vous devez être est relativement facile, il n'y a pas de meulage et les nuances de vitesse commencent et se terminent avec la fente de tête. Mais avec ces éléments en place, il parvient à élever le jeu au-dessus de votre titre d'action standard, surtout lorsque vous commencez à entrer dans certains des bonus d'équipement qui complètent les styles individuels, comme la défense supplémentaire ou la santé des sangsues.
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Gurumin héberge une longue campagne de 15 à 30 heures, qui propose de nombreux extras basés sur la valeur de rejeu, comme plusieurs modes de difficulté, des quêtes supplémentaires, une nouvelle fin et une chasse à chaque élément. Heureusement, les difficultés supplémentaires modifient les placements et les tactiques ennemies pour inciter à plusieurs parties. J'aimerais qu'il y ait quelque chose de plus au-delà de quelques mini-jeux, mais c'est plus que suffisant pour vous garder intéressé pendant un bon moment.
Je peux recommander Gurumin: une aventure monstrueuse à presque tous les passionnés d'action. En dehors de certains éléments archaïques remontant au fait qu'il s'agit d'un jeu plus ancien dans l'âme, il ose être positif à presque chaque tour, et vous ne pourrez pas y jouer sans sourire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)