do you care about story fighting games
Parle, parle, frappe, frappe
largeur de la première recherche c ++
Comme Steven l'a rapporté hier, Yoshinori Ono et l'équipe de Capcom adoptent le mode histoire de Street Fighter V sérieusement. Bien sûr, ils auront l'intro / récapitulation habituelle du mode arcade pour chaque personnage comme combattant de rue a eu depuis des temps immémoriaux, mais en juin, Capcom prévoit de sortir un traitement cinématographique plus ambitieux et plus moderne d'un mode histoire. Ils veulent fournir un contexte à tous les hadokens et psycho-broyeurs cette fois-ci et enfin relier les points entre SFII et timide (Oui c'est vrai, SFV est techniquement une deuxième préquelle à timide ).
Pour moi, cela semble être une tentative assez flagrante de rivaliser avec d'autres franchises de combat. Combat mortel a été doté d'illustres scénarios entièrement cinématographiques pour ses deux dernières entrées, et BlazBlue a des tonnes d'histoire d'anime-non-sens, les jeux combinés de la série proposant plus de dialogue sur les paradoxes temporels et le destin que des saisons entières de saut À ce point. combattant de rue a toujours dominé le genre en termes de mécanique et de scène compétitive, mais dans ce domaine, il semble qu'ils ont pris du retard et ont du mal à rattraper leur retard.
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Ma question est, est-ce important? Vous vous souciez vraiment de l'histoire d'un jeu de combat? Êtes-vous plus susceptible de choisir un jeu de combat avec un récit solide en solo, ou cela n'influencerait-il pas considérablement votre décision d'achat? Êtes-vous uniquement intéressé par la mécanique, ou voulez-vous un peu de fond pour vos hommes magiques de karaté?
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Personnellement, je suis de deux avis sur l'idée. j'ai aimé MKX et Injustice Les modes d 'histoire (ringards comme les deux l' ont eu à l 'occasion) et je pense que certaines des représentations de personnages dans ces intrigues ont probablement influencé ma décision de qui diriger. Ces histoires en solo m'ont fait regarder les personnages différemment, m'ont légitimement intéressé par les mondes du jeu (j'ai en fait acheté le premier volume du Injustice série comique), et m'a donné quelque chose à retenir lorsque le jumelage en ligne a été interrompu sur PC (oui, je suis toujours salé).
D'un autre côté, j'ai joué des centaines et des centaines d'heures de SF Alpha 3 et MvC sans que chacun ait une seule pensée solitaire à propos de l'histoire. Si vous me demandiez quels sont les principaux points Alpha 3 étaient, tout ce que je pouvais vous dire, c'est que la pile Zangief entraîne Honda dans la machine de domination mondiale de M. Bison parce que c'est presque tout ce dont je me souviens. Quand vous le mettez comme ça, il semble que le coût et l'effort de mettre une histoire dans un jeu de combat soient complètement facultatifs si le combat de base est assez bon pour se débrouiller seul.
Qu'est-ce que tu penses? Les histoires sont-elles importantes dans les jeux de combat?