review alpha protocol
Votre arme est le choix. C'est ce que Protocole Alpha déclare fièrement dans ce RPG d'espionnage avec plus d'une nuance de Effet de masse à propos de ça. Développé par les fins gens d'Obsidian, Protocole Alpha a été une perspective très prometteuse depuis sa première révélation, et le mélange de RPG aux choix variés avec des manigances d'agent secret a fait un cocktail irrésistible.
Bien sûr, avoir de bonnes idées et avoir un bon jeu sont deux concepts différents qui sont rarement réunis, ce qui nous amène à la question la plus importante - est Protocole Alpha un choix qui vaut la peine d'être fait, ou est-ce moins James Bond et plus l'inspecteur Clouseau? Continuez à lire pour le découvrir.
Protocole Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Obsidian Entertainment
Éditeur: Now
Sortie: 1 juin
PDSF: 59,99 $
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Si vous voulez gagner du temps, disons-le tout de suite - Protocole Alpha n'est pas très bon. En fait, c'est absolument horrible et il n'aurait pas dû être publié dans l'état où il se trouve. Il ressemble et se sent tout comme un jeu qui a été soumis à des correctifs, des correctifs et un sur-développement paniqué, mais qui a quand même réussi à atteindre son (perpétuellement reporté) sans être terminé. Protocole Alpha est un gâchis, et c'est gentil.
Le jeu est divisé de manière assez égale entre les efforts de RPG symboliques et l'action à la troisième personne, bien qu'il soit clair qu'il s'agit bien plus d'un jeu d'action que d'un jeu de rôle. En tant qu'agent Mike Thorton, vous rejoignez les rangs du Protocole Alpha, une organisation clandestine clichée spécialisée dans les opérations négatives. Le jeu est conçu pour plusieurs parties, car l'histoire peut changer avec chaque choix que vous faites. À cet égard, Obsidian a certainement fait quelque chose de bien. La façon dont vous parlez aux personnages, les personnes que vous choisissez de tuer et la façon dont vous effectuez vos missions peuvent toutes avoir un effet sur le jeu, et pour une fois ce sont des effets que vous pouvez réellement ressentir tout au long du jeu, avec une longue expérience répercussions sur vos décisions.
Protocole Alpha est innovant en ce que vous ne savez jamais très bien comment vos mots et vos actions vont changer la situation, et contrairement à d'autres jeux, où les conversations peuvent être influencées par des statistiques de charisme, les interactions de ce titre particulier sont entièrement déterminées par votre choix d'être agressif, professionnel, ou humoristique. Une compréhension intuitive de la situation et du tempérament des PNJ prime sur les choix de dialogue superficiels et dénués de sens perpétués par d'autres RPG. En arrière-plan, Protocole Alpha vous emmène toujours à travers des conversations classiques et préétablies, mais l'illusion d'un choix naturel et d'une conversation fluide est étonnamment bien conçue. En termes de la façon dont une histoire est racontée, Protocole Alpha est un succès.
cependant, Protocole Alpha L'histoire de Jamais ne devient jamais très intéressante, rendant tous les trucs narratifs intelligents plutôt sans valeur. Les personnages ne sont pas du tout convaincants, le récit est alambiqué et se sent complètement éloigné de l'expérience globale, et l'agent Thorton lui-même est un personnage plutôt terne qui ne semble pas changer grand-chose indépendamment de vos choix de dialogue. Franchement, il apparaît comme une bite idiote, peu importe comment vous «choisissez» de le jouer. Bonnes nouvelles pour les bites débiles partout, mais mauvaises nouvelles pour quiconque.
Avec un récit et des personnages qui ont toutes les dimensions d'une feuille de papier, le jeu doit vraiment compter sur son action d'espionnage passionnante pour rester intéressant. Cette confiance se révèle bientôt être une terrible, terrible erreur. Il est difficile de décrire à quel point le jeu est mauvais, car c'est une de ces choses si incroyablement abominables que l'on doit en faire l'expérience par soi-même. Cependant, comme jouer à ce jeu n'est pas recommandé, je vais certainement essayer d'évoquer la putridité du gameplay dans le texte.
Tout d'abord, l'IA ennemie est une pagaille étonnante, presque au point d'être impressionnant . Les adversaires courent sans apparemment aucune direction, à part ceux qui chargent directement dans vos balles parce qu'ils veulent vous frapper au visage. Pas de blague, un ennemi sur trois ne veut rien faire mais vous frapper au visage. Il ne tirera pas son arme, il sprintera juste vers vous, esquivant de gauche à droite comme un poulet sans tête, puis il vous frappera au visage - une fois - et reculera lentement, vous tirant. Cela n'a absolument aucun sens, et pourtant il semble avoir été délibérément programmé dans l'IA du jeu parce que c'est tout ce que les soldats ennemis veulent faire. C'est-à-dire, quand ils n'évoquent pas des grenades sans fin pour spammer avec une régularité alarmante.
Il existe un système de couverture, mais cela ne fonctionne pas. La plupart du temps, les ennemis vont simplement tirer à travers la couverture et vous tuer, et il est également impossible de dire ce qui fonctionne comme couverture et ce qui ne fonctionne pas. Certaines surfaces ne peuvent pas être cachées derrière, mais vous ne le saurez pas avant d'essayer, absorbant des dégâts supplémentaires dans le processus. Une fois que vous faire trouver une couverture, vous devez alors espérer que Thorton s'y tiendra, et plus tard vous espérez qu'il un colle quand vous voulez continuer. C'est vraiment une situation de «toucher et aller» pour savoir si Thorton se comportera ou non comme vous le souhaitez. En d'autres termes, Thorton décidera quand il veut faire semblant d'être dans un compétent tireur à la troisième personne, pas vous.
Le jeu est censé pouvoir être joué de trois manières: en utilisant la furtivité, en utilisant la force brute et en utilisant des gadgets. La furtivité n'est pas bonne parce que l'IA ennemie est tellement imprévisible et inégale, sans parler de la caméra inutile et des graphiques médiocres qui rendent la détection des ennemis à l'avance difficile, et le manque total de cachettes annule l'idée de se faufiler. Les gadgets sont une bonne idée, mais rien de trop innovant, et jouer strictement en tant que personnage basé sur un gadget signifie principalement lancer des grenades. Cela vous laisse avec un personnage axé sur le combat, mais le combat est tellement nul que ce n'est pas vraiment très amusant.
Il semble que Obsidian ait essayé de mélanger le combat RPG avec l'action de tir en temps réel, et cela ne fonctionne pas vraiment (quelle surprise!). Tout cela signifie que, parfois, les canons manqueront même si le réticule est mort sur la cible. Vous pouvez rester immobile et regarder le réticule se rapprocher d'un ennemi pour un tir critique, mais les adversaires courent comme la volaille décapitée susmentionnée, alors bonne chance avec ça. Stabiliser son objectif est presque impossible avec les personnages fous qui courent vers vous, tournent en rond ou ne courent nulle part, avec Thorton coincé au milieu du thé de ce chimpanzé entouré de spam de grenade et de systèmes de couverture brisés.
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Le combat rapproché est très important, mais je ne sais pas pourquoi car c'est terrible. Cela consiste simplement à écraser un bouton et à espérer le meilleur, d'autant plus qu'il n'y a pas de système de ciblage pour les attaques de mêlée et Thorton se contentera souvent de frapper l'air devant le visage d'un ennemi pendant qu'ils lui tireront la merde. Malheureusement, il est presque essentiel de continuer à améliorer les compétences de mêlée de Thorton à cause de ces ennemis qui sont obsédés par le coup de poing.
Lorsqu'il ne s'agit pas d'un système de combat en ruine, l'action des joueurs peut être complètement interrompue par une surabondance de mini-jeux de crochetage et de piratage. Vous serez heureux de savoir qu'ils sont les pires mini-jeux de crochetage et de piratage jamais développés. Le crochetage, par exemple, oblige les joueurs à presser doucement un déclencheur / bouton d'épaule pour mettre un très petit verrou en place, puis appuyez sur l'autre détente pour le régler. Ils doivent le faire plusieurs fois avec un délai absurdement strict en place et c'est deux fois plus frustrant que cela puisse paraître. Parfois, les verrous ne fonctionnent pas non plus, ce qui signifie que vous devez annuler le mini-jeu et y revenir pour réinitialiser les choses. Au début, le crochetage n'est pas si mal, mais au fur et à mesure du jeu, vous avez plus de verrous et moins de temps sur l'horloge.
Le piratage est à peu près la même situation. Trop de choses à faire et pas assez de temps pour le faire. Le craquage de code implique une grille pleine de symboles changeant rapidement, à l'exception de deux codes cachés à l'intérieur qui restent les mêmes, presque comme une recherche de mots. Les joueurs doivent déplacer deux superpositions de code à travers la grille, mais s'ils sont trop lents, les codes se déplacent ailleurs sur la grille et doivent être retrouvés. Non seulement cela, mais les superpositions se déplacent si lentement sur la grille que même si vous trouvez les codes à temps, rien ne garantit que vous aurez la superposition en place avant qu'elle ne bouge. Tout cela doit être fait avant global le délai est écoulé. Comme avec le crochetage, ce système déjà alambiqué devient plus strict et plus difficile au fil du temps, au point que la plupart des joueurs sensés abandonneront complètement et ignoreront tout piratage.
Comme si cela ne suffisait pas, il y a un autre forme de piratage, principalement utilisée pour les serrures de porte et les alarmes. Dans ce système, les joueurs doivent faire correspondre les numéros correspondants en suivant un court labyrinthe entre les deux figures. Les chemins du labyrinthe peuvent s'entrelacer, ce qui signifie que des yeux rapides et une action rapide sont nécessaires. De tous les mini-jeux, celui-ci n'est pas à moitié mauvais, mais ne vous inquiétez pas, ils trouvent un moyen de tout gâcher. Fondamentalement, le jeu pense qu'il est terriblement intelligent d'augmenter le nombre de numéros qui doivent être mis en correspondance sans augmenter de manière adéquate le délai. Dès que vous voyez une alarme avec dix numéros qui doivent être mis en correspondance, oubliez-la, car ce n'est pas faisable. Le délai est tout simplement trop court et les commandes sont trop lentes et lentes pour y faire face. Non seulement cela, mais vous ne pouvez pas précipiter le jeu car tout nombre non compatible raccourcira le délai déjà trop court.
En toute honnêteté, il existe des statistiques que vous pouvez améliorer pour rendre ces mini-jeux moins épouvantables et plus faciles à gérer, mais Protocole Alpha se fait passer pour un jeu de choix, et si vous choisissez de ne pas maximiser ces statistiques, vous serez essentiellement foutu plus tard. Vous n'êtes jamais averti à quel point ces mini-jeux sont abondants, avec un nouveau verrou à choisir ou un ordinateur à pirater apparaissant littéralement toutes les cinq minutes, généralement en grappes. En gros, si vous voulez en profiter Protocole Alpha du tout, vous devez maximiser ces statistiques ou affronter des heures et des heures de portes verrouillées et d'ordinateurs intouchables qui récompenseront vos efforts avec rien d'autre que la misère et la rage. Le choix est une illusion.
Protocole Alpha Les éléments RPG ne sont pas à moitié aussi mauvais que le combat et le gameplay général. Thorton peut être personnalisé de plusieurs façons intéressantes, de son histoire personnelle à ses diverses compétences et compétences. Acquérir des compétences dans différents pistolets n'augmentera pas seulement ses dégâts avec eux, mais ils conféreront des capacités spéciales uniques, des améliorations de précision et des chances de coup critique. Les actions de Thorton pendant le jeu se traduiront également par des avantages spéciaux qui resteront avec lui tout au long du jeu. Les bonus de dégâts, les améliorations de santé et plus peuvent être gagnés simplement en parlant à quelqu'un d'une certaine manière, ou en choisissant d'épargner et de mettre fin à des vies différentes. Si Protocole Alpha a réussi à faire une chose d'une manière nouvelle et impressionnante, c'est de tisser une expérience RPG tout au long d'un jeu d'action, plutôt que de garder les deux éléments complètement distincts l'un de l'autre. C'est juste dommage qu'un développement aussi intelligent et réfléchi soit gaspillé dans cette parodie complète d'un jeu vidéo.
Comme avec tout bon RPG, il existe toutes sortes de compétences spéciales et d'améliorations qui peuvent être débloquées tout en améliorant Thorton. C'est dommage que très peu d'entre eux soient réellement utiles, cependant. En général, vous trouverez une ou peut-être deux compétences spéciales et respectez-les, d'autant plus que la sélection de gadgets et de compétences nécessite de mettre le jeu en pause pour afficher un menu radial afin de sélectionner ce que vous voulez, puis de revenir dans le jeu et d'appuyer sur un bouton différent pour l'utiliser. La plupart des jeux, de meilleurs jeux, vous permettent simplement d'activer automatiquement une compétence à partir du menu radial lui-même, mais Protocole Alpha n'est pas un bon jeu, vous devez donc suivre ce petit processus inutile.
En parlant de processus inutiles, la sélection de mission est une douleur complète à l'arrière. Après chaque mission, Thorton doit retourner dans son refuge et engager des conversations décousues avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Il y a toutes sortes d'activités qui font perdre du temps, comme lire des e-mails et acheter des armes, mais toutes ces actions sont accessibles via une errance inutile d'une destination à l'autre. Courir à l'étage vers votre ordinateur pour lire des e-mails vides de bites entre chaque mission n'est tout simplement pas amusant. Mais alors, rien d'autre sur Protocole Alpha est amusant, donc au moins, cela correspond au thème.
La présentation graphique du jeu fait un bon travail pour faire correspondre la qualité atroce du gameplay, avec des textures qui apparaissent et sortent fréquemment, toutes sortes de problèmes visuels tels que des objets flottants ou un ciblage qui ne répond pas, et juste de bonnes mauvaises animations à l'ancienne et des sous-par effets caractérisant l'engagement du jeu à être mauvais. Tout cela est complété par un jeu de voix médiocre, des effets sonores médiocres et une musique médiocre. Essentiellement, Alpha Protocol ressemble exactement à comment il joue - comme un jeu à mauvais budget qui ne vaut même pas 20 $, sans parler du prix demandé de 59,99 $.
De manière générale, écrire une mauvaise critique n'est jamais amusant, et seul un sadique prendrait plaisir à crucifier un jeu vidéo en public. Cependant, lorsqu'un jeu sort si mal que seul l'ignorant délibérément pourrait nier son horreur, une critique sévère et cruelle est amplement méritée. Parce qu'il n'y a aucune excuse pour pap comme ça. Il n'y a aucune raison justifiable que vous puissiez avoir pour tromper les gens sur leur argent durement gagné pour un jeu si mal pavé. Il y a des jeux dans leur phase bêta qui sont plus complets, mieux conçus et valent mieux que cette erreur.
Il est dégoûtant qu'un jeu dans cet État abandonné demande un seul centime, sans parler de soixante dollars. Même si c'était gratuit Je ne le recommanderais pas. Protocole Alpha , à son crédit minime, a sa base dans des idées nobles et ambitieuses, et ces idées sont même bien exécutées dans l'ensemble. Cependant, alors que les choses ambitieuses frappent la marque, le gameplay standard des tourbières a souffert au-delà de toute mesure. Vous pouvez construire le château le plus magnifique du monde, mais si les fondations sont faites d'excréments humides, tout va s'effondrer et s'effondrer sous vos yeux. Protocole Alpha est un château qui s'est effondré en merde. Preuve que même les visions les plus abouties ne valent rien si les fondamentaux ne sont pas en place.
Obsidian et Sega, comme le gouvernement américain décrit dans ce jeu même, feraient mieux de nier toute implication dans cette opération ratée.
comment se lancer dans les tests de qualité
2.0 - Mauvais (Les 2 sont un désastre. Tout bien qu'ils pourraient avoir est rapidement englouti par des problèmes, des choix de conception médiocres ou une pléthore d'autres problèmes. Les désespérés ou les crédules peuvent trouver une lueur de plaisir cachée quelque part dans la fosse.)