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( NDLR : SWE3tMadness revient sur Super Smash Bros 64 pour sa contribution mensuelle à Musing. — CTZ )
Comme d'autres blogueurs l'ont déclaré dans cette réflexion mensuelle, BLU 64 n'était pas le premier jeu auquel j'ai joué, ni nécessairement le meilleur. Alors pourquoi est-ce que je le considère comme le seul jeu qui a marqué mon émergence en tant que joueur ?
Pour répondre à cette question principale, lançons le Delorian et revenons en arrière jusqu'en 1999, lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer. Frères Super Smash .
J'avais neuf ans à ce moment-là et j'avais déjà eu des expériences avec des jeux. À environ six ans, j'ai joué mon premier jeu sur le Grey-Brick Game Boy original honnête à Dieu. Tétris pour être exact. J'y ai joué tout le temps, c'était si simple à comprendre et à comprendre que j'ai maîtrisé les commandes en 30 secondes environ et que j'y ai joué de manière obsessionnelle à partir de là. Et j'ai craqué dessus. Horriblement.
Histoire différente avec mon jeune frère. Il a toujours été un as des jeux, aussi loin que je me souvienne. Chaque fois que je me réjouissais de ce que je pensais être un exploit incroyable, il le battait en cinq minutes sans transpirer. Alors je me suis résigné à être toujours un joueur de second plan. Vous savez, celle qui s'assied dans le sous-sol derrière la personne tenant le contrôleur réel, s'agrippant au guide de triche car c'était une bouée de sauvetage la reliant au jeu qu'elle voulait si désespérément explorer elle-même mais ne pouvait pas supporter l'embarras de échec à nouveau. J'étais prêt à jouer à Navi avec le Link de mon frère, ne serait-ce que pour un instant, pour avoir un sentiment de valeur, le sentiment que je pouvais être utile et compétent. Comme vous pouvez le constater, mon estime de soi était à peu près dans les toilettes à l'époque.
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Mais à cause de ce détachement, je n'ai pas de vraies cartes mémoire ou de moments nostalgiques de cette époque. Parce que je n'avais pas cette expérience personnelle d'appuyer sur les boutons ou de réagir à un ennemi ou de frapper physiquement le bon combo pour tuer le boss final, je n'ai pratiquement aucune sentimentalité émotionnelle pour ces jeux plus anciens au-delà Oh ouais je m'en souviens, c'était vraiment frais.
Cependant, plus important encore que cela, je n'avais aucune connaissance consciente de ce qui me manquait. Je savais que l'expérience serait différente si j'étais celui qui sauvait la princesse au lieu de surveiller mon frère, mais au moment où 1999 est arrivé, j'avais cessé de m'en soucier. J'avais des choses plus importantes que les jeux vidéo à me préoccuper, et à part quelques séries comme Mario , Donkey Kong , et Pokémon que nous possédions déjà, il n'y avait pas d'autres jeux qui valaient la peine d'être découverts. Je pensais que ce n'étaient que des jeux vidéo et que je ne serais jamais capable de les battre moi-même, donc il y avait des raisons de s'embêter avec autre chose.
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Mais dès que je me suis assis dans mon siège usé sur le canapé derrière mon frère pour inaugurer BLU dans notre bibliothèque de jeux sélective, j'étais confus. La publicité du jeu montrait quatre personnages - Mario, Donkey Kong, Yoshi et Pikachu - que je connaissais. Mais qu'est-ce que c'est que ce blob rose ? Ou ce mec en combinaison spatiale ? Ce mec vert... Je pense qu'il s'appelle Zelda, mon ami en bas de la rue a un de ces jeux... Qu'est-ce qui se passe ici ?
C'était à ce point Super Smash Bros. a ouvert la première porte au début de ma véritable expérience de jeu. J'ai réalisé que ces personnages devaient être importants, sinon les développeurs n'auraient pas consacré le temps et les ressources nécessaires pour les intégrer. En lisant les petites biographies incluses avec chaque personnage, j'ai entendu des histoires de grands exploits, d'aventures, de victoires, de luttes et de légendes. Chacun de ces personnages était une légende, et je les avais tous ratés. Comme mentionné précédemment, j'ai ressenti un désir désespéré de me connecter avec ces jeux et d'explorer tous leurs mystères et de faire partie de cette légende.
Pourtant, une autre porte poussiéreuse, sombre et barricadée me retenait et mettrait beaucoup plus de temps à s'ouvrir. Cette obstruction était mon manque de confiance en ma capacité à explorer ces jeux par moi-même. Mais un rayon de lumière regardait maintenant à travers les fissures, me donnant un aperçu de ce qui pourrait être...
Même alors, cependant, il m'a fallu beaucoup de temps pour même développer le courage d'essayer de jouer Super Smash Bros. Le trident N64 me semblait volumineux et étranger dans mes mains, comme s'il avait été construit pour quelqu'un d'autre et que je l'avais volé à son propriétaire légitime. Mais j'avais pris ma décision, je voulais voir par moi-même ce qu'il y avait derrière cette porte. Je suis passé directement en mode entraînement et j'ai commencé à travailler. Aimer Tétris , les commandes étaient assez simples pour être apprises rapidement, et en un rien de temps, je commençais à broyer mon stick analogique en poussière de plastique grise.
Puis, un miracle s'est produit. Une semaine plus tard, j'ai vaincu Master Hand. Ce fut sans doute le plus grand moment de ma carrière de joueur. Finalement, après tant de chagrin et de déception, j'avais prouvé que j'avais tort et terminé un match.
Ce n'était pas la fin cependant. Étonnamment, je voulais le refaire. je voulais le faire mieux . Je voulais m'entraîner et m'entraîner, je l'ai fait. Tout comme voir un aperçu de ce qu'il y avait derrière les figures polygonales brutes de personnages comme Samus et Ness m'a inspiré à élargir ma vision des jeux eux-mêmes, un avant-goût du succès dans le jeu m'a donné envie d'explorer les détails du système de combat. Découvrir des combos, des stratégies et toujours aiguiser mes réflexes de jeu désormais naissants est devenu une routine pour moi. J'ai réussi les tests ciblés, Board the Platforms, battu Race the Finish et j'ai continué à augmenter la difficulté jusqu'à ce que je termine régulièrement les joueurs de niveau six et sept. (Couper le cul de mon frère, cependant, devrait attendre jusqu'à ce que Mêlée .)
La dernière porte n'a pas été simplement ouverte; Je l'ai lancé hors de ses gonds métaphoriques.
Super Smash Bros. a aidé à ouvrir la voie au joueur que je suis maintenant en me donnant une chance de sortir enfin de ma zone de confort ; avoir la confiance nécessaire pour tenter de nouvelles expériences, échouer, puis continuer à essayer. Même si je suis vaincu, je sais que tout ce que j'ai accompli provient de mes propres compétences, des compétences qui peuvent être améliorées. En fin de compte, cela m'a appris que ma victoire ne réside pas dans la défaite de Master Hand, mais dans le voyage pour l'affronter.