review super smash bros
Je suis de nouveau dedans
Super Smash Bros. et je remonte loin. Lorsque le premier jeu est sorti en 1999, je ne conduisais pas. Heck, je n'avais même pas de Nintendo 64 à l'époque. Mais j'avais un Smash Bros. la dépendance, et passait des heures et des heures chez des amis, organisant souvent des soirées pyjama juste pour que nous puissions jouer plus. C'était probablement le premier jeu auquel je mettais plus de mille heures.
ma Mêlée la dépendance était encore pire. Avec des roues, je pouvais conduire à des tournois locaux et perfectionner mon métier. J'avais des «copains d'entraînement» avec lesquels je m'asseyais pendant des heures et jouais, échangeant de nouvelles stratégies en cours de route. J'avais des groupes qui jouaient tous les éléments à des niveaux aléatoires, j'avais des amis qui jouaient à Final Destination, pas seulement, et j'avais des connaissances qui jouaient un mélange des deux. Quoi que vous le secouiez, Mêlée peut être mon jeu le plus joué de tous les temps.
Mais quand Bagarre est sorti, beaucoup de groupes avec lesquels je jouais depuis toutes ces années sont tombés de la carte. Ils ont soit continué à jouer Mêlée peu importe, ou tout simplement quitter Fracasser entièrement. C'était un moment étrange de voir une franchise dont j'avais tant aimé tomber comme ça dans mes cercles personnels, et d'après ce que j'ai vu ces dernières années, je n'étais pas seul. Ce n'était pas un mauvais match - ça n'a pas déclenché en moi cette étincelle 64 et Mêlée a fait avant.
Entrer Smash 3DS . Non seulement cela a ravivé mon amour pour la série, mais j'ai le sentiment qu'une fois la version Wii U lancée, les salons vont à nouveau s'écraser pendant des heures.
Super Smash Bros.pour Nintendo 3DS (3DS)
Développeur: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Éditeur: Nintendo
Sortie: 3 octobre 2014
PDSF: 39,99 $
Dès le départ, il est facile de voir que Smash 3DS a un style artistique plus brillant que Bagarre . Il a le style artistique le plus brillant de tous, en fait, étant retourné et ayant joué à des jeux antérieurs pour comparaison. Tout semble incroyablement détaillé et fluide sur la 3DS, et j'ai rencontré très peu (voire aucun) de ralentissement pendant mon temps personnel avec le jeu. Le seul véritable inconvénient est la petite superficie de l'écran par rapport à un téléviseur approprié.
Car Fracasser peut conduire à des moments plutôt intenses, c'est un peu moins excitant de les apprécier de manière isolée à la main - mais ce n'est en aucun cas une rupture de contrat. L'effet 3D est agréable, mais si votre 3DS se déplace même un tout petit peu hors de votre champ de vision, les choses deviennent floues, donc je le garde généralement pour les affaires plus décontractées et le désactive lorsque je joue en ligne ou avec des amis. Si vous êtes si enclin, il y a trois options pour les contours des personnages du jeu, allant de complet, mince, à `` off '' - j'ai joué avec eux et je n'y suis pas retourné.
La bande sonore est excellente, avec l'une des plus grandes sélections à ce jour ainsi qu'un certain nombre de remixes qui m'ont gardé intéressé tout au long de chaque match. Mon préféré absolu doit être le Mega Man 2 remix medley, mais à peu près toutes les franchises ici sont représentées avec amour.
Bien sûr, de bons contrôles sont au cœur de tout combattant, et je suis heureux de dire que j'ai pu ramasser les choses en quelques minutes. Tout est le même, depuis la prise et le lancer du bouton de l'épaule, jusqu'aux boutons d'attaque spéciaux et normaux dédiés, jusqu'au saut contextuel du bouton du visage. Vous pouvez également désactiver le tap-jump et réorganiser les boutons principaux (heureusement), mais malheureusement, il n'y a pas d'option pour utiliser le d-pad.
Je peux voir que cela finit par être un problème, car après des sessions prolongées avec Smash 3DS , mes mains ont commencé à cramper. Quand je fracasse, je fracasse pendant des heures - parfois cinq ou plus - ce que j'ai fait plusieurs fois avec le jeu jusqu'à présent. Après quelques heures, mes mains ont commencé à ressentir la brûlure et mon pouce gauche était mal à l'aise avec le mouvement constant du pavé circulaire.
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Cela dit, tout semble plutôt fluide. Les succès, les inclinaisons et les attaques aériennes sont faciles à réaliser, quel que soit le modèle 3DS que vous utilisez, et le jeu est très réactif. En dehors de mon inconfort personnel à tenir le matériel pendant de longues périodes, je n'ai eu aucun problème réel avec les commandes. Il existe également une option pour utiliser la 3DS en tant que contrôleur pour la version Wii U du jeu, mais cette fonctionnalité n'est pas prise en compte dans cette évaluation car cette version n'est pas encore disponible.
Sur le pain et le beurre - la mécanique. Smash 3DS conserve la grande majorité des mécanismes trouvés dans les jeux précédents, y compris: la négation des mouvements périmés, les entrées aériennes détaillées, les neutres, les normales, les spéciaux, la garde des bords, les fringues, les mouvements fracassants, les basculements et la pêche au bouclier. L'impact réel des mouvements ressemble à un mélange de Mêlée et Bagarre .
La raison principale pour laquelle Smash 3DS se sent différent est le fait qu'il a de plus grandes zones de souffle - ou, plus de latitude en termes de se faire renverser de la scène. Non seulement cela permet aux personnages plus lourds d'être plus efficaces, mais cela fait également durer les matchs un peu plus longtemps, et oblige les joueurs à vraiment expérimenter avec plus de mouvements de destruction.
Edge-hogging a également été radicalement changé, et j'aime vraiment le nouveau système. Auparavant, vous pouviez simplement `` monopoliser '' un bord en le laissant tomber pour empêcher les joueurs de s'accrocher - accordant effectivement un KO potentiel sans action. Maintenant, les joueurs qui se tenaient auparavant sur le rebord tomberont et le nouveau joueur s'accrochera automatiquement.
Cela crée une toute nouvelle dynamique qui rend les combats beaucoup plus engageants, comme vous devez maintenant garde le bord plus que vous le monopolisez. Cela conduit à des combats aériens et des combos particulièrement amusants, et j'ai déjà vu de grands concepts en jouant en ligne. C'est un petit changement mais bienvenu. Dieu merci, le déclenchement a disparu.
La liste elle-même est merveilleuse, principalement en raison de l'ajout de nouveaux personnages révolutionnaires. Les plus grands en particulier que j'ai trouvés ont vraiment fait bouger les choses: Robin, Villager, Little Mac, Rosalina et Pac-Man. Ce ne sont pas simplement des clones - ce sont de tout nouveaux personnages qui opèrent à un niveau jamais vu auparavant. Le style du villageois est fou, allant des techniques de harcèlement à certaines spécialités techniques. Robin a un mécanicien de tonnerre qui s'use au fil du temps, ce qui en fait un choix assez stratégique en termes de maximisation de son potentiel.
Little Mac se sent complètement différent de presque tous les personnages de mêlée de la franchise, et même s'il n'a pas beaucoup en termes de service de récupération, il a un outil pour presque toutes les situations, et un mécanicien KO spécial qui mène à quelques retours spectaculaires. Rosalina a un mécanicien 'compagnon' de Ice Climbers qui prend un certain temps pour vraiment descendre. Alors que certains des autres nouveaux arrivants ne sont pas aussi bouleversants, des personnages comme Mega Man, Shulk, Greninja, le Wii Fit Trainer, et oui, même les Mii Fighters ont l'impression d'avoir gagné leur place dans le jeu.
J'ai également remarqué des améliorations majeures pour certains vétérans - par exemple, Link a généralement plus de capacités de combo et plus de polyvalence de mouvement de destruction. Alors que la scène compétitive régnera sans aucun doute au cours des prochaines semaines, tout semble plus équilibré en raison des modifications susmentionnées de la zone de souffle. Même les clones ont un certain soin, car Lucina devrait apaiser ceux qui cherchent à obtenir un peu plus de Roy que Marth, et Dark Pit a des valeurs statistiques différentes et des variations d'attaque légèrement différentes que vous remarquerez au fil du temps. Compte tenu de la quantité de travail qui a été consacrée au rééquilibrage et des nouveaux arrivants, je suis parfaitement d'accord avec les apparences de clones ici, en particulier avec l'ajout de jeux de mouvements personnalisés.
Oui, les ensembles de mouvements personnalisés sont un énorme avantage, car ils peuvent changer fondamentalement la façon dont de nombreux personnages agissent. Par exemple, au lieu de donner à un personnage un mouvement de récupération vers le haut et un projectile vers l'avant spécial, vous pouvez réorganiser leurs ensembles de mouvements pour leur donner une récupération horizontale et une charge spéciale à leur place. Bien que ces coutumes (avec les Miis) ne soient pas utilisées dans de nombreux tournois et ne puissent pas être utilisées en ligne dans les jeux classés, j'ai le sentiment qu'il y aura beaucoup de mois d'expérimentation sur toute la ligne.
Niveau niveau, je n'ai pas non plus de plaintes à formuler concernant les 34 étapes du jeu. Bien que je n'aime parfois pas jouer dans quelques arènes Fracasser jeu, il n'y a pas une carte que j'essaie activement d'éviter dans Smash 3D , et encore une fois, la représentation ici est fantastique. Mes favoris personnels incluent le niveau Find Mii, Super Mario 3D Land, le Ring de boxe et l'arène Dream Land Game Boy. L'une des choses les plus géniales que Nintendo ait jamais faites est de faire en sorte que chaque étape puisse jouer avec un modificateur `` Destination finale '', qui désactive les objets et fait de la scène une surface plane. Ce n'est pas quelque chose que j'utilise tout le temps, mais j'aime que l'option existe.
Bien sûr, ce ne serait pas Fracasser sans tonnes de modes. J'arriverai à quelques-uns des supplémentaires dans une minute, mais Smash Run est sans doute la tête d'affiche ici. Essentiellement, vous vous engagez dans un donjon de cinq minutes avant un match, en combattant les ennemis à l'émissaire subspatial, en acquérant des pouvoirs et des bonus de statistiques en cours de route. Une fois cette phase terminée, vous combattrez dans un match modifié en utilisant vos pouvoirs. Une fois ce tour terminé, tout recommence moins les pouvoirs que vous acquérez, qui peuvent être basculés à tout moment en utilisant le menu d'ensemble de mouvements personnalisé.
Au début, cela semble être une idée nouvelle. Mais une fois que vous l'avez joué plusieurs fois, la nouveauté disparaît vraiment. Pour commencer, la première phase n'est pas jouée par tous les joueurs en même temps - elle est instanciée. Oui, tout le monde exécute techniquement le même donjon, mais sa propre version. Il y a une carte qui change aléatoirement les ennemis et les événements, mais elle aura toujours la même disposition générale, et vous n'interagirez jamais directement avec personne avant le début du match.
Si la première phase avait tout le monde fracassant en même temps, avec des batailles intenses alors que tout le monde essayait d'obtenir des power-ups, cela aurait été assez étonnant. Dans l'état actuel des choses, cela ressemble à une diversion isolée de cinq minutes que vous jouez par vous-même avant de pouvoir vous rendre à un match réel avec vos amis. C'est une bonne chose `` de temps en temps '' et ce n'est pas intrinsèquement mauvais, ce n'est tout simplement pas quelque chose que je jouerais plus de quelques fois par semaine - ce ne sera pas une perte énorme lorsque la version Wii U sera livrée sans. .
D'un autre côté, vous avez plus qu'assez de choses à faire sans même toucher à Smash Run. Le mode classique revient, avec quelques rebondissements, des secrets et une mécanique sympa de «parier votre or» où vous pouvez parier des points et rendre la difficulté plus difficile - un peu comme Kid Icarus: Uprising . Le mode All-Star revient également, ce qui vous permet de combattre chaque combattant en mode mini-RPG. Stadium est de retour, avec trois attractions principales - Multi-Man Smash, Target Blast (essentiellement la version Nintendo de Angry Birds ), et le classique Home-Run Contest.
Bien que vous puissiez toujours jouer avec quatre joueurs localement, le mode en ligne est un atout majeur pour moi et constitue une amélioration considérable par rapport à la fondation Bagarre installer. En utilisant l'interface pour les matchs `` amusants '' et `` gloires '', que j'aborderai dans un instant, il est facile de correspondre avec vos amis ou des joueurs aléatoires (mais pas les deux) pour un jeu constant. Vous pouvez également parier sur des matchs avec l'option spectateur.
Ce que Nintendo a fait est attiré par presque tous les fans possibles. Il a créé un moyen pour les joueurs non compétitifs de profiter du jeu en ligne en ajoutant un mode `` Pour le plaisir '', qui comprend des objets, à chaque étape du jeu (sauf Destination finale), et presque aucune limitation. Il a également ajouté un mode `` For Glory '', qui supprime entièrement les objets, restreint les ensembles de mouvements personnalisés et fait de chaque étape une destination finale. J'ai rencontré très peu de décalage pendant mon temps en ligne et j'ai réussi à jouer une tonne de matchs gratuits pour tous ainsi que des combats par équipes.
En plus de cela, il y a un tas de choses à débloquer même si vous ne jouez jamais en ligne. En plus des personnages et des étapes symboliques, il y a aussi des mouvements personnalisés à trouver, des pouvoirs à localiser pour vos combattants personnalisés ainsi que la fonctionnalité amiibo à venir, plus de pistes musicales, trophées, tenues, badges et défis à compléter - certains qui sont incroyablement difficiles.
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS livré à peu près tout ce que je voulais en faire, et puis certains. Je me suis attaché à un certain nombre de nouveaux arrivants, j'ai joué plus de matchs en ligne que jamais auparavant Bagarre , et je m'attaquerai à tout le contenu solo pendant des semaines. Je suis à nouveau grâce à Smash 3DS , et cela m'a rendu encore plus excité pour la version Wii U plus tard cette année.