toutes les cartes du jeu texas chainsaw massacre
Il y en a trois, qui s'étendent sur la campagne texane

Massacre à la tronçonneuse pourrait être une adresse IP d'horreur bien connue à ce stade, mais le nom ne signifier quelque chose . Le jeu de survie 2023 de Sumo Digital se déroule au Texas, alors que l'équipe s'efforçait de « recréer les lieux emblématiques du film de 1974 » (oui, le classique, pas les suivis parfois décriés – une décision judicieuse !). Jetons un coup d’œil à toutes les cartes disponibles actuellement.

La carte de la maison familiale
Ah, c'est probablement le plus « classique » des lieux classiques. Vous pourrez vous aventurer directement au cœur du premier film, notamment dans le fameux sous-sol de Leatherface, à travers la carte (Sawyer) Family House. Comme le souligne Sumo Digital, vous devez être conscient de votre environnement lorsque vous êtes à l'intérieur de la demeure Sawyer, car certaines pièces seront cachées et sans fenêtres. Éteindre les lumières et rester silencieux est une partie importante de la Maison Familiale, étant donné qu’il s’agit de la carte de survie la plus « traditionnelle » du groupe.
Même si vous pourriez être tenté de vous aventurer à l’extérieur, il n’y a pratiquement aucune couverture au-delà des murs de la maison. Garde cela à l'esprit!

La carte des stations-service
Drayton Sawyer, autrement connu sous le nom de « Cook », était une autre grande figure de l'histoire originale au-delà du tour mémorable de Leatherface : et c'est là que l'équipe fatidique l'a rencontré dans le film original. L’un des grands avantages pour les survivants sur la carte des stations-service est la couverture.
C’est plein de déchets (et de voitures), alors utilisez-les à votre avantage lorsque vous vous cachez des grands méchants. Alternativement, les grands méchants voudront garder un œil sur la zone extérieure tout en patrouillant à l’intérieur.

La carte de l'abattoir
Le troisième et dernier endroit terrifiant de Massacre à la tronçonneuse c'est l'abattoir. Décrit comme une carte « semblable à un labyrinthe », vous aurez envie de jouer à quelques jeux occasionnels pour vous familiariser avec sa disposition le plus rapidement possible : c'est sans doute le niveau le plus nuancé disponible et le plus difficile à apprendre.
Une philosophie de conception fondamentale unit chaque carte
Chose intéressante, Sumo Digital a d'abord travaillé sur le gameplay de base (vous vous souvenez quand c'était le slogan de Blizzard ?) et a « découpé » les cartes pour les rendre plus amusantes à jouer et ajouter plus de valeur stratégique à chaque match. Comme le note Oly Scott, concepteur principal chez Sumo Digital :
« Nous savions que nous ne pouvions pas offrir toutes ces choses dans tous les scénarios, et nous avons donc constaté qu'au fil des sessions de jeu répétées, différents styles de jeu ont émergé qui complimentaient le style de chaque joueur. À travers toutes nos cartes, nous avons essayé de capturer un sentiment de progrès à mesure que les victimes se déplaçaient dans chaque zone. Il était important de récompenser le succès avec plus d'espace pour respirer et planifier, tout en augmentant la pression sur les membres de la famille pour qu'ils rattrapent les victimes avant qu'elles ne s'échappent. Il y a un moment satisfaisant dans un match où une équipe familiale se rend compte qu'une victime a dépassé un seuil intégral. La Famille peut-elle rester calme sous la pression et traquer les Victimes, ou les Victimes profiteront-elles de la confusion pour s’enfuir ?