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Dernières années Spectrobes a été un succès marqué: Disney a livré plus de 700 000 exemplaires du jeu, et c'était le jeu tiers le plus vendu en mars 2007. Pas mal pour la première IP originale de Disney, développée par Jupiter alors inconnu (leur titre de marque, Le monde se termine avec toi n'a été publié qu'en 2008).
Bien sûr, cela ne veut pas dire que Disney n'a pas battu l'enfer sacré hors du titre, ou qu'une partie de son succès est due à sa similitude frappante avec une autre franchise populaire sur la lutte contre les créatures contre d'autres créatures. Il peut être glorifié de combats de coqs, mais il se vend.
Il semblait donc inévitable qu'une suite se produise. Après l'annonce de Jupiter Spectrobes: au-delà des portails , ils ont également annoncé qu'ils construisaient le jeu à partir de zéro au lieu de peaufiner le cadre existant. C'est bien et dandy, mais je ne sais pas combien le jeu bénéficie réellement.
Spectrobes: au-delà des portails (DS)
Développé par Jupiter
Publié par Disney Interactive Studios
Disponible depuis le 7 octobre 2008
Au-delà des portails poursuit l'aventure de science-fiction / RPG des officiers de Rallen et Jeena, Nanairo Planetary Patrol. Après avoir vaincu le Krawl dans le jeu original, le système solaire de Nanairo s'installe dans une paix confortable, jusqu'à ce qu'il soit à nouveau attaqué par le Krawl, cette fois dirigé par le mystérieux Krux et le High Krawl. L'histoire, naturellement, évolue vers une épopée spatiale tentaculaire enveloppée de mystère, de danger et de dialogue douteux. Pour l'aider dans sa quête, Rallen extrait des fossiles Spectrobe du sol, les réveille, puis les utilise au combat.
Les personnages sont relativement plats et le dialogue ne correspond jamais vraiment à l'action. «Pourquoi avez-vous fait ça»? n'est pas une question particulièrement pertinente à poser, toujours si poliment, à un être multidimensionnel déterminé à annihiler votre civilisation. Cela ne veut pas dire que l'histoire n'est pas un cadre relativement engageant dans lequel les mécanismes du jeu fonctionnent, mais ce n'est certainement pas un sujet d'écriture. De plus, l'histoire se transforme rapidement en un modèle assez prévisible - atterrir sur une nouvelle planète, combattre trois écrans pour Krawl, trouver un boss, s'asseoir dans une exposition narrative, rincer, répéter. Il y a quelques belles pièces et énigmes à résoudre, mais le contour de base reste le même.
Au-delà de la direction artistique des Portails se trouve un tarif d'anime typique, rendu en 3D. Les différentes planètes sont très variées et les modèles de personnages Spectrobe sont superbes. Les cinématiques qui parsèment l'histoire présentent également certaines des plus belles animations que j'ai jamais vues sur une DS.

Au-delà des portails est, apparemment, un RPG d'action, mais il n'excelle vraiment que dans la dernière partie de son étiquette. Le combat est divisé en deux parties distinctes: sur le terrain, Rallen combat Krawl Dust; après avoir rencontré un vortex Krawl tourbillonnant, ses Spectrobes entrent dans la mêlée. L'histoire n'explique jamais vraiment ce qu'est la Poussière de Krawl, et leur seul but semble être de laisser tomber des objets de guérison et de vous projeter dans des Vortex plus gros. Ce n'est pas comme si Rallen gagnait même de l'expérience en les tuant - cela se produit grâce à l'excavation.
Sur le terrain, les commandes sont relativement simples - vous pouvez attaquer avec une épée, assommer vos ennemis avec un coup de poing ou leur tirer dessus avec un blaster. Le bouton d'épaule L réinitialise la caméra plutôt capricieuse et le bouton d'épaule R active un système de verrouillage tout aussi capricieux. En bref, le passage de la perspective isométrique de l'original à la 3D complète de la suite n'était ni gracieux ni nécessaire et ne fait que rendre un système de combat sur le terrain peu réactif et maladroit encore plus encombrant.
Il est à noter que Rallen est contrôlé par le pavé directionnel, ce qui est bien. Ce n'est pas agréable, cependant, que tous les menus soient contrôlés par le stylet. Ceci est un RPG. Vous utilisez beaucoup les menus. Commuter constamment entre le stylet et le d-pad est, pour le dire franchement, une douleur dans le cul. Dois-je remettre le stylet dans son emplacement sur la DS, seulement pour le retirer à nouveau? Est-ce que je le tiens mal à l'aise dans mes mains pendant que j'essaie de jouer? Dans ma bouche? Étant donné que la navigation dans les menus est inutilement encombrée et que certaines des interfaces utilisateur les plus hostiles que j'ai jamais vues dans un RPG (sauf Effet de masse ), la commutation constante d'avant en arrière devient rapidement un problème.
Après que Rallen rencontre un Vortex, deux de ses Spectrobes s'engageront dans une bagarre avec des Krawl. Le joueur contrôle un Spectrobe, tandis que l'IA la plus compétente contrôle l'autre. Chaque Spectrobe et Vortex est associé à l'une des trois propriétés, et la préparation au combat se résume à un jeu de ciseaux à papier. Si le Vortex est, par exemple, rouge, il vous suffit d'apporter deux Spectrobes bleus dans la bataille. Ensuite, vous vous battez simplement (avec le bouton A) jusqu'à ce que ce soit fini.
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Malheureusement, Au-delà des portails a la mauvaise habitude de vous forcer périodiquement à vous battre. C'est une gifle dans la bite de descendre un escalier et d'être forcé dans une bataille de boss à laquelle vous ne vous attendiez pas et auquel vous n'êtes pas préparé - c'est artificiellement difficile et ennuyeux. Les combats deviennent plus intéressants lorsque les Vortex commencent à transporter différents types de Krawl (un rouge et un bleu, par exemple), vous obligeant à prendre des décisions stratégiques dans vos préparatifs; Cependant, même ces combats se résument à garder en vie le Spectrobe, élémentairement défavorisé, pendant que votre IA fait tout le gros du travail.
Je dois mentionner qu'il n'y a aucun moyen de soigner vos Spectrobes au milieu de la bataille. Lorsque le combat est simplifié au point que la mauvaise couleur de Spectrobe entraîne une mort certaine, Jupiter aurait vraiment dû inclure une sorte de recours - être capable de guérir ou de changer de Spectrobes rendrait ces combats imprévus intéressants et surprenants, au lieu d'une douleur dans le cul.
Alors que les batailles de boss sont suffisamment longues pour que vous puissiez utiliser pleinement les attaques spéciales de chaque Spectrobe (activées une fois que votre barre d'énergie est pleine), le plus souvent, les batailles de Spectrobe consistent à échanger des attaques jusqu'à ce que quelqu'un meure. En considérant un arc de difficulté étonnamment raide, quelqu'un sera probablement vous, à moins que vous ne preniez le temps de a.) Broyer vos Spectrobes ou b.) Fouiller assez souvent pour trouver les goodies et les Spectrobes puissants dont vous avez besoin. Heureusement, le mécanicien d'excavation de Spectrobes offre certaines des meilleures utilisations du matériel DS que j'ai jamais rencontrées.
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L'excavation est, ou aurait dû être, la viande de Beyond the Portals. Après avoir nettoyé tous les Krawl dans une certaine zone, Rallen peut utiliser ses Spectrobes pour rechercher des fossiles et des objets enfouis. En utilisant le stylet, vous enlevez doucement la saleté et les roches renfermant les précieux minéraux. Tout au long du jeu, vous acquerrez différents outils pour vous faciliter la vie - un chalumeau pour faire fondre la glace, un aspirateur pour éliminer l'eau trouble et la boue, un souffleur pour éliminer le sable, etc. Une minuterie en haut le coin droit crée un sentiment d'urgence - si vous creusez un fossile en moins d'une minute, le Spectrobe à l'intérieur sera plus fort que d'habitude.
L'idée de l'excavation est non seulement un remplacement soigné pour ouvrir des coffres au trésor ou piller les placards des citadins comme moyen de rassembler des objets, mais elle fonctionne également extrêmement bien sur la DS. Si vous poussez trop fort pendant l'excavation, vos fossiles se briseront. Vous pouvez souffler dans le microphone pour éliminer les débris. Tout simplement, Spectrobes n'aurait pas pu fonctionner sur un autre ordinateur de poche, et Jupiter semble vraiment comprendre comment utiliser les fonctionnalités spécifiques à DS de manière subtile et efficace.
Étant donné que vous devez nettoyer une zone de Krawl avant de pouvoir déterrer des fossiles, l'excavation, en plus d'être un mécanicien vraiment cool en soi, fonctionne comme un joli clin d'œil au combat désengageant et frustrant. Je ne peux vraiment pas exagérer à quel point il est satisfaisant de rechercher des objets et des fossiles et de les éliminer, très légèrement, jusqu'à ce qu'ils soient à vous. Bien sûr, le mécanicien d'excavation est une chasse aux œufs de Pâques très élaborée, mais il pousse tous les bons boutons pour créer un sous-jeu très addictif à part entière. Couplée à la nature intrinsèquement addictive d'attraper et d'élever des monstres variés, l'excavation de fossiles compense presque les deux systèmes de combat terne.
Après avoir creusé un fossile, Rallen le ramène à son vaisseau spatial-laboratoire et passe par le processus d'éveil, qui consiste à crier «réveillez-vous»! dans le microphone. Pour tous ceux qui ont plus de huit ans, souffler doucement dans le microphone suffira. Félicitations, vous venez d'acquérir un enfant Spectrobe.
Les Spectrobes pour enfants ne peuvent pas se battre, mais ils vous aident à rechercher des fossiles et des minéraux. Pour les faire grandir, vous les collez dans l'incubateur et leur donnez des minéraux. Une fois devenus adultes, ils peuvent combattre le Krawl, et une fois qu'ils ont atteint un certain niveau, ils évoluent à nouveau et deviennent encore plus puissants. Malheureusement, le système d'incubateur est un peu plus complexe qu'il ne devrait vraiment l'être. Encore une fois, une interface utilisateur inamicale et inefficace se lève la tête, ce qui rend le tri à travers vos Spectrobes incubés plus difficile qu'il n'a vraiment le droit d'être.
Alors que les différents Spectrobes ont des statistiques et des schémas d'attaque légèrement différents (certains Spectrobes peuvent tirer des projectiles ou attaquer plus d'une fois), il n'y a pas de raison réelle de choisir l'un plutôt que l'autre. Le système de combat n'est pas assez profond pour que les différences de force ou de vitesse importent vraiment. C'est vraiment dommage, car chaque Spectrobe est assez unique, et il existe un mécanisme de personnalisation étendu qui vous permet de créer un nombre infini de créatures spécifiques et variées.
Néanmoins, il y a un sens très différent de la nuturation qui vient d'élever votre petit Spectrobe de l'enfant à la mort incarné, et le système va très loin en compensant certains des aspects les plus frustrants du jeu. Étant donné qu'il y a plusieurs planètes différentes à explorer, une myriade de quêtes secondaires et des boss optionnels, et une tonne de Spectrobes à collectionner, le collectionneur micro-gérant trouvera beaucoup de jeu dans Spectrobes: au-delà des portails . Il est tout simplement dommage que pas un, mais deux systèmes de combat maladroits et une interface utilisateur encombrée nuisent à un mécanicien d'excavation qui offre certains des plus amusants qui peuvent être obtenus avec un écran tactile et un stylet.
Résultat: 6 * (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
* Oui, achetez-le. Quand il obtient une baisse de prix.