review agony
Atroce
Agonie suce.
Agonie (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Madmind Studio
Éditeur: Playway
Sortie: 29 mai 2018
PDSF: 29,99 $
Je garderai une lede plus colorée pour la révision appropriée, mais celle-ci semble parfaitement appropriée pour une révision en cours. C'est sincère et c'est au point. C'est la pensée que j'ai eu à travers ma tête pendant presque toutes les cinq heures que j'ai joué à ce jeu: ' Agonie suce ».
Il est immédiatement évident que Agonie parvient à mettre son pire pied en avant. La section d'ouverture plonge directement dans une quête de recherche à travers un labyrinthe claustrophobe de pièces. C'est choquant et désorientant mais faisable. Juste après, il répète spirituellement cette introduction en assignant une autre quête de récupération à travers un labyrinthe tentaculaire géant littéral. Pour compliquer les choses, les démons patrouillent dans toute la zone et vous tueront instantanément s'ils vous repèrent.
C'est là qu'on nous «apprend» Agonie est le mécanicien le plus important. Sans véritable tutorialisation, on nous demande de posséder l'une des âmes martyres de l'enfer. En tenant un bouton et en stabilisant la caméra pour regarder directement le martyr, le protagoniste finira par prendre le contrôle de cette personne. (Sérieusement, cependant - le jeu explique très mal comment cela fonctionne.) Agonie triche la mort. Si nous pouvons posséder un nouveau corps assez rapidement, cela nous empêche d'être renvoyé à un point de contrôle. Tout est si difficile, car les angles de caméra étranges forcent plus d'échecs que de succès.
Mais nous devons réussir parce que les points de contrôle sont limités en utilisation. Ils sont activés manuellement en engageant un miroir, et ils disparaissent après trois décès. Si cela se produit, vous êtes renvoyé un point de contrôle plus loin et on vous demande de réactiver celui que vous avez utilisé. Il y a un vrai sentiment de tension lorsque vous mourez deux fois sur un point de contrôle. Plus que toute autre chose dans Agonie , vous ne voulez vraiment pas régresser.
C'est parce que Agonie Les démons sont généralement agressifs au point qu'ils se sentent injustement punitifs. Passer au-delà d'une section ressemble à un accomplissement. C'est un jeu de survie avant tout, et pas particulièrement bien conçu. La mort semble parfois inévitable, et il y a des occasions où la meilleure solution est de mourir et de posséder un martyr lointain. Cela vous permettra de sauter une zone entière si vous êtes assez rapide. Ce n'était sûrement pas l'usage prévu du mécanicien de la mort.
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Même la seule chose Agonie vraiment travailler en sa faveur est quelque chose d'une épée à double tranchant. L'esthétique - tout ce design environnemental vraiment sombre, tordu, macabre et sinistre - est incontestablement superbe. Mais c'est une question de sursaturation. C'est absolument partout et il finit par perdre une partie de son punch. Il y a aussi des moments où il est difficile de dire dans quelle direction aller car tout est tellement occupé.
Agonie n'est pas un très bon jeu vidéo au mérite de sa conception, mais ses nombreux problèmes techniques scellent son destin. Sur Xbox One X, il y a des baisses de trame et un bégaiement presque constants. Il y avait un écran notable déchirant presque tout le deuxième chapitre. C'est arrivé. Les ressources visuelles sont souvent plates et d'une fidélité inférieure à ce que vous attendez - bien que cela semble varier selon les différentes parties du jeu. Les parties du premier chapitre que j'ai joué sur PC n'étaient pas beaucoup mieux; il y avait encore des moments fréquents de bégaiement malgré que ma plate-forme atteigne les spécifications recommandées.
Alors, pourquoi s'agit-il d'un examen en cours plutôt que d'un examen direct? Parce que, comme je m'inquiétais de finir Agonie avant de partir pour l'E3 plus tard cette semaine, j'ai réalisé quelque chose de libérateur: je n'ai pas besoin de ce stress. Je n'ai pas besoin de l'angoisse de jouer quelque chose d'aussi fastidieux et désagréable à l'approche de notre plus grande semaine de l'année. J'y arriverai quand j'y arriverai.
Mais je me sens aussi obligé d’offrir au moins certains avant de le lancer sur le backburner. À en juger par la liste des réalisations, il semble que j'en ai presque fini avec Agonie . Je ne m'attends pas à ce que quoi que ce soit change de façon significative. Si vous avez vraiment essayé, vous pourriez probablement trouver Seven Deadly Sins de développement de jeux qui Agonie est coupable de commettre. Mécanique mal expliquée, conception de niveaux confuse et obtuse, problèmes techniques à gogo, un récit qui est fondamentalement absent, et ce n'est tout simplement pas amusant. Il y en a cinq.
Ou, le descripteur le plus concis est dans cette lede de deux mots: Agonie suce. Et c'est vraiment dommage car on aurait dit que ça aurait pu être tellement cool.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Il s'agit d'un examen sans score car le critique n'a pas terminé le jeu.)