elex is odd janky
Fais ce que tu veux
Souffle de la nature m'a donné une toute nouvelle appréciation pour les jeux en monde ouvert. J'adore la liberté dont vous disposez pour aborder la quête (ou ne pas vous en soucier) et l'ordre dans lequel vous pouvez y faire face. Alors que des jeux comme Grand Theft Auto et le plus récent Vieux parchemins les jeux vous donnent des extraits de cela, ils ont tendance à tenir votre main tout au long de leurs lignes de quêtes principales, ce qui incite inévitablement le joueur à se rebeller contre le chemin défini.
À ma grande surprise, ELEX est peut-être plus ouvert que Zelda . Vous avez une liberté totale pour explorer n'importe quel domaine du jeu. Si vous voyez une montagne lointaine, vous pouvez vous y rendre. Si l'un des PNJ vous regarde mal, vous pouvez le tuer. Si vous avez envie de donner le majeur à la quête principale, allez-y. Le monde du jeu compensera ce manque de donneur de quête et permettra une autre option pour la progression. Cela ressemble énormément à Morrowind (sauf que le jeu considère que la quête a échoué).
Le combat de base ELEX fonctionne similaire à Âmes sombres . Vous avez une attaque lourde et légère qui est mappée sur R1 et R2 (RB et RT). Vous avez également un indicateur d'endurance qui dicte vos mouvements, vous ne pouvez donc pas simplement balancer sauvagement vos armes et espérer gagner. Le combat au corps à corps s'accompagne de pistolets et d'armes de science-fiction, qui transforment ensuite le jeu en jeu de tir à la troisième personne.
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Cela semble un peu maladroit, mais cela vient principalement de le comparer à d'autres jeux. Je suis tellement habitué aux RPG d'action adoptant tous les mêmes schémas de contrôle que j'avais du mal à appuyer sur les boutons appropriés pour dessiner mes armes. C'est un peu bizarre de voir comment ils sont mappés sur le d-pad et peuvent être retirés en appuyant sur la direction ou l'attaque correspondante, ce qui m'a amené à croire que R1 était dégainé.
J'ai également été impressionné par la façon dont le sprint vous oblige à tenir le joystick gauche et qu'il n'y a pas d'option accroupie. Bien que vous puissiez aller n'importe où dans le monde du jeu et faire ce que vous voulez, vous ne ferez de la gloire à personne. Vous pouvez esquiver loin de leurs attaques, bien que le jeu se verrouille automatiquement sur les ennemis et qu'il soit assez difficile de renoncer à ce verrou (ou de passer à un autre ennemi).
Étant donné que la démo a été configurée pour représenter environ 50% du chemin à travers le jeu, j'avais à ma disposition des pistolets ridiculement puissants. En me souvenant de la liberté qui m'a été expliquée, je me suis contenté de grenader tout le monde que je rencontrais. Bien que cela m'ait fait mourir rapidement, j'ai commencé à changer mon approche. Au lieu de tirer aveuglément sur des foules d'ennemis, je les ai pris à distance et j'ai couru pour des attaques de mêlée quand un seul ennemi était parti.
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En fait, je me suis plutôt bien débrouillé, sauf pour un tir errant se connectant à la toute fin de ma dernière rencontre. J'ai retiré tout le monde et je suis mort au cours du processus, mais au moins je n'ai pas été réprimandé pour l'avoir fait. La meilleure chose à propos de ELEX c'est qu'aucune de vos actions n'est limitée. Si vous détestez vraiment le monde, vous pouvez déchaîner votre colère contre quiconque a le malheur de vous rencontrer.
Vous ne vous en sortirez pas sans une certaine forme de punition, mais cela ne viendra pas d'une zone de texte qui vous gronde ou d'un système de moralité compliqué et mal appliqué. Ce qui se passe ressemble beaucoup à Les parchemins anciens en ce que les villes individuelles mettront une prime sur votre tête. Vous pouvez payer la prime pour expier vos crimes ou vous pouvez simplement faire face à une horde infinie de chasseurs de primes venant pour vous.
C'est cool de voir ce genre de système dans un jeu. Bien que cela puisse être ennuyeux dans la mesure où il ne permet pas la responsabilisation des joueurs, vous commencez à sentir que le monde que vous traversez est réellement vivant. La plupart de ces interactions semblent être limitées aux PNJ qui parlent à la police de vos actions ou de vos ennemis qui cherchent des renforts, mais tuer quelqu'un dans le monde du jeu les en supprime définitivement. Au moins, si vous les tuez une fois, ils ne deviendront pas une épine à vos côtés.
ELEX est développé par Piranha Bytes, les gars derrière gothique et Ressuscité . Ces jeux ne sont pas exactement connus pour leurs valeurs de production élevées et cela reste vrai pour ELEX . Il y a beaucoup d'écrêtages et d'animations approximatives, qui peuvent vous sortir du moment. Un ennemi que j'ai tué est devenu un poids mort et j'ai pu le traverser comme s'il n'existait pas.
Cela s'étend également à la conception graphique générale de ELEX . Cela ne me dérange pas l'art, mais cela ressemble à un jeu PS3 haute résolution. Un peu moche et daté, mais fonctionnel. Ces problèmes d'écrêtage ne ruinent pas non plus l'expérience, ils brisent simplement le sentiment d'immersion.
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Là encore, cela vient d'un développeur qui n'est généralement pas populaire auprès des joueurs américains. Tous les deux gothique et Ressuscité sont gros en Europe et j'ai le sentiment que ELEX va probablement être la même chose. Ces séries ont leurs fans et ne plaisent pas à tout le monde (moi y compris), mais c'est certainement préférable à des sociétés comme Ubisoft qui fabrique tous les jeux pour chaque personne potentielle. Je préférerais qu'un développeur se concentre sur ce qu'il veut faire au lieu d'homogénéiser ses jeux pour un attrait de masse.
Même avec tous les bords rugueux et la jankiness, je suis toujours parti après avoir apprécié ELEX . Ma démo commence par la promesse même de 'vous pouvez aller n'importe où' et j'ai vraiment pu (jusqu'à un certain point à des fins de démonstration). Jetez sur une montagne, nettoyez la ville de tout le monde et pillez un tas de corps. Pourquoi pas?
Actuellement ELEX se dirigera vers PC, PS4 et Xbox One. Je ne sais pas si une version Switch est en préparation, mais ce serait possible. D'après ma compréhension et ma conversation rapide avec l'un des programmeurs, ils devraient sortir le jeu dans environ six mois. Cela peut être une bonne façon de passer l'été, surtout après avoir épuisé Souffle de la nature .