where did all skateboard games go
Qu'est-ce qui vous est arrivé Birdman?
C'est une question que j'ai eue en tête récemment, mais je ne peux pas vraiment mettre le doigt sur les raisons exactes derrière, car il y en a un certain nombre que je vais passer en revue. En tant que personne qui se considère comme un influenceur numérique extrême, ayant grandi sur la culture du patineur et les jeux vidéo de skateboard, je n'ai jamais imaginé qu'ils deviendraient soudainement aussi rares qu'eux.
Avoir accès au dernier jeu de skateboard ou de sport extrême sur le dernier matériel était quelque chose qui était toujours la norme pour moi. Ce n'est qu'à cette génération de consoles que j'ai commencé à remarquer leur absence et à se demander où ils étaient allés ou ce qui s'était exactement passé.
Bien sûr, en ce qui concerne les jeux de skateboard, nous avons eu le feu des bennes à ordures Tony Hawk Pro Skater 5 et des titres plus petits tels que Olli Olli et OlliOlli2: Bienvenue à Olliwood . Mais par rapport aux générations de matériel précédentes, le manque de skateboard et de jeux de sports extrêmes en général est évident.
Aujourd'hui, je vais essayer de répondre à cette question, en ce qui me semble être un certain nombre de problèmes qui ont commencé à se produire au fil du temps, mais qui ont inévitablement tué les jeux vidéo de skateboard dans le courant dominant. Connaître et regarder l'histoire derrière le sous-genre lui-même peut fournir un excellent contexte et les réponses que nous recherchons, car cela ne s'est pas exactement produit du jour au lendemain.
Une brève histoire des jeux vidéo de skateboard
720 ° est ce que beaucoup pensent être le tout premier jeu vidéo de skateboard. Créé par Atari et sorti exclusivement dans les salles d'arcade en 1986, le jeu tire son nom du tour lui-même: une rotation de 720 degrés sur la planche (deux cercles complets). Ce qui, à l'époque, était le plus grand nombre de rotations jamais réalisées.
Jusqu'à ce qu'un certain «Birdman» arrive et ajoute une demi-rotation supplémentaire au mix.
Assez intéressant, 720 ° a beaucoup de mécanismes qui définiraient plus tard le sous-genre. Tout, de la construction d'une partition à l'exécution de tours, à la recherche d'objets cachés dans l'environnement, à la minuterie et à de nombreuses autres similitudes.
L'année suivante, nous verrions la sortie de Skate Boardin ' pour l'Atari 2600 qui est considéré comme le tout premier jeu vidéo de skateboard pour consoles de salon. Nous verrions également la sortie de Fais du skate ou meurs! d'EA et Jeux de Californie de Epyx.
Tous les deux Fais du skate ou meurs! et Jeux de Californie chacun comportait un half-pipe sur lequel vous pourriez effectuer quelques tours pour accumuler un score. Mais à part cela, ils ne partageaient pas beaucoup de similitudes entre eux ou même ce que le genre allait devenir. Fais du skate ou meurs! La plupart du temps, il s'agissait de parcourir des courses d'obstacles et des courses, plutôt que de faire des tours et d'obtenir un score élevé.
Plus de dix ans plus tard, une entreprise du nom de Neversoft finira par être achetée par Activision et chargée de développer un prototype de jeu vidéo de skateboard aux côtés d'un autre jeu appelé apocalypse .
L'idée originale de Neversoft était un jeu de course de descente avec des planches à roulettes, avec l'objectif de chaque niveau pour atteindre le bas en premier.
L'étape «Downhill Jam» trouvée dans THPS est une bonne vitrine du concept original.
Ils ont fini par créer des parcs de skate en bas des parcours, donc le vainqueur de la course aurait quelque chose à faire si son ami était encore occupé à courir. Cependant, lors de la bêta-test du prototype, ils ont découvert que les gens atteindraient le bas du parcours en moins de 30 secondes et passeraient ensuite les 30 minutes suivantes à essayer de faire diverses figures dans le skate park au lieu de passer à la prochaine course.
Après avoir été témoin de cela, Neversoft finirait par repenser tout le concept du jeu en fonction de ce qu'ils avaient trouvé, recentrer l'objectif sur le système de score et de tour et explorer les niveaux pour atteindre les objectifs.
Après avoir présenté le prototype à Activision, ils ont été impressionnés, mais ont également voulu faire entrer Tony Hawk en tant que star de la couverture afin de potentiellement mieux commercialiser le jeu. Afin de le convaincre, Neversoft a présenté une démo.
Tony a été impressionné par le jeu et a signé, souhaitant également aider au développement. Donc, chaque fois qu'une nouvelle version du jeu était terminée, Neversoft lui en envoyait une copie pour révision. Tony lui-même les jouerait à chaque build et leur enverrait diverses notes et suggestions.
Puis le 31 août 1999, Tony Hawk's Pro Skater serait publié dans le monde.
Le jeu se vendrait à plus de cinq millions d'exemplaires dans le monde sur la seule PlayStation. L'année suivante, nous verrions la sortie de THPS 2 , attirant également près de cinq millions sur la PlayStation et se classant n ° 2 sur la liste des meilleurs jeux de tous les temps de Metacritic.
Si vous voulez une rétrospective complète sur le Tony Hawk jusqu'en 2012, je recommande de lire 100% Series Retrospective de Chris Carter.
L'année suivante, THPS 3 sortira sur le nouveau système de Sony à l'époque, la PlayStation 2, remportant une fois de plus un immense succès critique et financier pour Activision. Commençant ainsi le calendrier de sortie annualisé du Tony Hawk séries.
Après le succès critique et financier massif que la série recevait à l'époque, de nombreux autres éditeurs ont commencé à en prendre note - y compris Activision eux-mêmes. Activision créerait alors une maison d'édition secondaire connue sous le nom d '«Activision O2», spécifiquement conçue pour publier des titres de sports extrêmes. C'est ce que je pense être le premier jeu de clous dans le cercueil des jeux vidéo de skateboard.
Sursaturation extrême et clones défaillants
Activision O2 continuerait à publier un certain nombre de jeux dérivés différents dans le but de créer une marque `` Pro '', comme Mat Hoffman's Pro BMX , Surfeur Pro de Kelly Slater , et Snowboarding professionnel de Shaun Palmer . Cependant, aucun de ces jeux n'obtiendrait le même succès financier que Tony Hawk les jeux avaient. D'ici 2003, Activison cesserait la publication «O2» et les tentatives de marque «Pro», se concentrant uniquement sur Tony Hawk Jeux.
Mais c'est sûr que l'enfer n'a pas empêché tout le monde d'essayer de sauter sur le Tony Hawk wagon-caisse…
Vous pourriez faire valoir que les exemples actuels de jeux de sport avec ou sans versions annuelles sont également supprimés ou copiés par divers éditeurs et développeurs. Certains sont même extrêmement bien faits. Prenez par exemple le Mario Tennis séries; Je n'oserais même pas toucher à aucune autre forme de jeu de tennis - ils sont si bons.
Mais en ce qui concerne les jeux de skateboard, il semblait tout simplement y avoir un manque de contrôle de qualité au sein du sous-genre. Personne ne pouvait tout à fait sembler copier la formule de gameplay du Tony Hawk série correctement, résultant en une liste massive de jeux de skateboard horribles qui tentent tous mal d'arracher Neversoft.
Vous savez que quelque chose va mal quand il y a quatre autocollants de vente différents de quatre endroits différents. MTV Sports: planche à roulettes avec Andy Macdonald pourrait être résumé comme Tony Hawk's Pro Skater clone, mais joué comme si vous patiniez sur la glace; c'était horrible.
Mort périphérique et culturelle
base de données interview questions et réponses pdf
Cependant, le Tony Hawk la série elle-même a commencé à souffrir de la fatigue des produits au milieu des années 2000. En 2007, la plupart de Neversoft travaillaient sur Guitar Hero et le Appel du devoir Jeux. (La société a disparu et a complètement fusionné avec Infinity Ward en 2014.)
Vers cette heure-ci Planche à roulettes ferait ses débuts en septembre 2007. Les critiques et les fans ont félicité le jeu pour se sentir comme une bouffée d'air frais avec son système innovant «flick it» pour effectuer des tours.
Après le succès d'EA Planche à roulettes et avec Neversoft étant trop occupé avec d'autres projets, la série a ensuite été remise au développeur Robomodo - qui, à mon avis, est devenu la prochaine série de clous. Dans ce que je suppose était à la fois un mélange de mauvaises décisions de Robomodo essayant d'être innovant pour concurrencer EA Planche à roulettes et Activision essayant de vendre plus de périphériques… nous nous sommes retrouvés avec Tony Hawk: Ride et Tony Hawk: Shred .
Ces jeux sont largement considérés comme les pires de la franchise, presque illisibles. Pire encore, ces deux jeux étaient fournis avec une manette de skateboard trop chère (le prix initial des deux titres était de 120 $ au lancement). Cela a conduit aux pires ventes de la série à ce point.
Tony Hawk: Shred par exemple, il n'a vendu que 3 000 exemplaires aux États-Unis au cours de sa première semaine. Pour la première fois dans l'histoire de la série, Activision a actionné les freins et beaucoup ont émis l'hypothèse d'une éventuelle annulation. Planche à roulettes car une série ne se portait pas si bien non plus. Malgré Skate 3 C'est un succès critique, financièrement, il ne faisait pas si chaud. La série est sur la glace depuis plus de sept ans maintenant et les développeurs originaux (Black Box) ont disparu depuis 2013.
La culture du skateur et le skateboard en général sont également en déclin depuis le début des années 2000, ce qui s'ajoute aux ventes médiocres et à la catastrophe de Balade et Déchiqueter pourrait être la raison pour laquelle nous avons eu une interruption pendant quelques années.
Activision tenterait de donner à la franchise une seconde chance à la vie en 2012 (et à ce stade, les jeux de skate en général) avec Tony Hawk Pro Skater HD . Le jeu a rencontré un accueil mitigé et la plupart des fans hardcore n'étaient pas trop satisfaits des ajustements de la physique et du gameplay. Mais il s'est quand même assez bien vendu pour qu'Activision puisse ensuite envisager Tony Hawk Pro Skater 5.
Mais comme nous le savons tous, Tony Hawk Pro Skater 5 était l'équivalent de jeux vidéo de skateboard sautant devant un bus.
L'autopsie… ou y a-t-il encore des signes de vie?
Cependant, il pourrait encore y avoir de l’espoir. Avec Activision fait avec Tony Hawk et le Birdman en a apparemment fini avec eux, Tony Hawk lui-même est à la recherche d'un nouveau développeur de jeu et il y a un prochain documentaire intitulé `` Pretending I'm a Superman '' qui cherche à documenter cela, prévu pour une sortie fin 2018.
Planche à roulettes pourrait également avoir une autre chance de vivre. En 2014, Skate 3 a été réimprimé grâce à des personnalités en ligne telles que PewDiePie apportant des vues massives avec son Skate 3 jouons des séries à l'époque. Plus récemment, Skate 3 a également été amené à la compatibilité descendante de Xbox One.
Avec le Tony Hawk jeux hors de l'image dans un avenir prévisible, pourrait maintenant être le moment idéal pour EA pour tenter d'apporter Planche à roulettes une fois de plus aux masses. Avec la demande des fans toujours en vigueur, je suis sûr qu'ils débattent de la même chose.
Du côté indépendant, les jeux récents comme Épine dorsale de Griptape ont surgi, que je ne peux décrire que comme un jeu de skateboard à la première personne mélangé à une esthétique de vague de vapeur. Il y a aussi un titre appelé Projet: Session toujours dans les travaux des développeurs indépendants crea-ture Studios, mais il y a peu d'informations sur ses progrès.
Pendant que vous attendez une hypothétique Skate 4 pour libérer et guérir cette démangeaison du jeu vidéo de skateboard, une équipe dédiée de fans et de moddeurs garde le classique THPS jeux vivants et préservés grâce à un mod brillant pour Le métro de Tony Hawk 2 sur PC dit THUG Pro . Il comprend également des niveaux de chaque tranche jusqu'à THUG 2 et des tonnes de nouvelles fonctionnalités, comme le multijoueur en ligne.
Mais quels sont vos souvenirs de jeux de skate préférés? Faites le moi savoir et continuons de prier pour Skate 4 être une réalité un jour.