no mans sky developer
Sean Murray partage ses plats à emporter des deux dernières années de NMS
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No Man's Sky a traversé un sacré voyage: je dois savoir, j'y étais dès le premier jour! Ce fut un voyage où le jeu a évolué au fil du temps et a atteint son véritable potentiel, et il en va de même pour le directeur du studio Hello Games, Sean Murray.
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S'adressant à Game Informer dans le dernier numéro, Murray donne un post mortem assez franc sur No Man's Sky , expliquant notamment qu'il ne pense pas nécessairement que l'équipe soit un bon modèle de gestion de la sauvegarde d'un projet après un lancement difficile. Murray dit tout: «Je ne sais pas si nous avons nécessairement les réponses ou quoi que ce soit. Je sais que, pour nous, nous pouvions voir que les gens appréciaient vraiment le jeu. Il y avait beaucoup de bruit, beaucoup de bruit sur ce qui est souvent des problèmes à l'échelle de l'industrie ».
Murray poursuit en confirmant que ces problèmes incluent des apparitions sur-typées de l'E3, des versions anticipées et des `` choses comme ça '', des péchés commis par No Man's Sky . Expliquant sa position, Murray dit que bien qu'il soit d'accord avec `` un tas de choses '', le fait que Hello Games soit un si petit développeur signifie qu'ils ne peuvent pas résoudre tous les problèmes. Il dit qu'en pataugeant dans tout le `` bruit '', il a finalement trouvé des solutions de la part des joueurs, et `` une fois qu'ils se sont accrochés à cela, c'était une chose super utile ''. Murray a appris à prendre toutes les critiques, bonnes et mauvaises, pour aider à corriger No Man's Sky , rêvant que dans certains cas, quelqu'un se plaindrait de quelque chose qui l'agace également.
Il n'a apparemment pas encore fini avec le jeu, malgré le lancement massif du récent Au-delà mise à jour. Répondre à savoir si oui ou non Au-delà était la grande mise à jour «finale», note-t-il vaguement, «je ne veux pas garantir ce que nous allons faire à l'avenir, mais pour le moment nous sommes toujours très excités. Je travaille sur autre chose pendant mon temps libre, mais pour l'équipe No Man's Sky est quelque chose que nous apprécions vraiment ».
No Man's Sky seront étudiés pendant des années à venir sur ce qu'il ne faut pas faire et ce qu'il faut faire lors du lancement d'un jeu et de son support respectivement. Que certains désastres au lancement de projets comme Fallout 76 va le rejoindre reste à voir, mais en tant que petit studio, Hello Games a peut-être fait un miracle.
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No Man's Sky (Game Informer, numéro 318)