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Autour de ces parties, nous avons toujours creusé le travail du guitariste et artiste Chris Kline, plus connu sous le nom de vertexguy. Même à nos débuts, nous nous sommes régalés avec ses versions déjantées de chansons de Seigneurs du tonnerre et Contre , et nous étions également là pour le regarder déchiqueter à Video Games Live à GDC l'année dernière. Et nous avons également adoré sa performance de retour au VGL de l'E4All Expo.
Chris continue de faire du rock, à la fois professionnellement et musicalement. Nous l'avons rencontré pour parler de son nouvel emploi chez LA DOULEUR développeur Idol Minds, sa nouvelle musique dans Temple de la renommée du flipper : la collection Williams , et sa prochaine performance au festival Iron Man of Gaming. Oh, et nous apprenons qu'il vient de terminer des négociations avec un grand éditeur pour faire une chanson pour un prochain titre AAA.
Frappez le saut pour lire notre interview avec vertexguy.
Destructoid : Tout d'abord, que signifie vertexguy ?
vertexguy : Quoi ? C'est pas évident ?! Ok… ok… donc dans ma dernière année de collège, j'avais besoin de créer mon portfolio en ligne. Trouver un domaine accrocheur est difficile, et je voulais qu'il soit lié au travail en tant qu'artiste 3D. Un sommet est essentiellement un point dans l'espace 3D. Connectez 3 de ces points et vous créez un polygone (triangle). Les polygones sont utilisés pour créer des objets 3D. Comme je passerais tout mon temps à manipuler des sommets pour créer des objets 3D, j'ai pensé qu'il serait approprié d'incorporer Vertex dans le titre. Ajouter Guy à la fin semblait être un ajustement décent et ainsi vertexguy est né. Beaucoup de gens rompent et m'appellent le gars du vertex. Quoi qu'il en soit, cela fonctionne, mais je préfère le garder comme un seul mot combiné. Vous ne pouvez pas avoir d'espaces dans les noms de domaine, donc le garder ensemble correspond à l'URL du site et rend les résultats de recherche beaucoup plus précis.
D'accord…vertexguy, dites-nous votre réponse à la question séculaire : pourquoi la musique de jeu ?
J'ai toujours eu un penchant pour la musique instrumentale. Pour moi, la définition même de la musique est d'exprimer des idées et des émotions à travers le son. C'est la seule langue universelle que tout le monde comprend. Cela n'a rien à voir avec les mots, c'est probablement pourquoi je préfère les instrumentaux. La musique de jeu a toujours été principalement instrumentale, et peu importe si c'était un bip provenant de ma NES ou un enregistrement orchestral en direct d'un moderne Final Fantasy jeu, il m'a toujours intrigué. Combinez cela avec une soif d'enfance pour jouer à des jeux vidéo, et il était logique que je sois grandement influencé par la musique qu'ils contiennent. Malheureusement, je ne pense pas que l'industrie du jeu accorde suffisamment de crédit à l'importance de la musique originale et à l'impact qu'elle a sur le joueur. Je trouve souvent que de nombreuses compositions de jeux sont aussi bonnes, voire meilleures, que tout ce que vous entendriez dans un grand film.
Vous avez toute une liste de jeux auxquels vous avez contribué. Comment avez-vous commencé à composer de la musique de jeu ?
J'ai travaillé sur plus d'une douzaine de titres côté art, mais musicalement seulement sur deux jusqu'à présent. J'ai commencé à composer très jeune en utilisant les formats MOD et MIDI. Plus tard au lycée, j'ai composé quelques morceaux pour des projets de jeux indépendants. À cette époque, j'ai aussi commencé à faire des remix de jeux à la guitare. Après l'université, j'ai rejoint un site Web appelé Musician War et j'ai commencé à concourir, principalement avec des morceaux de jeux. Ma première composition de jeu originale publiée a été produite pendant mon séjour chez FarSight Studios.
Quel était votre rôle chez FarSight ? Sur quoi avez-vous travaillé ?
J'ai d'abord été embauché en tant qu'artiste/assistant producteur. C'était un petit studio, alors je me suis retrouvé à assumer de nombreuses responsabilités principales et à travailler sur plusieurs jeux à la fois. Je suis rapidement devenu la force motrice pour relever la barre avec les nouvelles technologies et techniques. Il n'y avait pas de département audio à l'époque, j'ai donc saisi l'opportunité et j'ai également assumé le rôle de concepteur audio. Malheureusement, la plupart des jeux sur lesquels j'ai travaillé n'avaient pas de budget pour une bande son, j'ai donc principalement travaillé sur les effets sonores. Finalement, une opportunité s'est présentée de faire une bande son si je pouvais le faire dans un délai de 2 semaines. De ce crunch insensé de 2 semaines a émergé ma première bande-son pour Pinball Hall of Fame : La collection Gottlieb . La bande-son ne comptait que 5 chansons au total et correspondait à un style rock / funk classique des années 70 pour correspondre à la période du jeu.
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En parlant de flipper, parlez-nous de votre travail sur Temple de la renommée du flipper : la collection Williams .
La Collection Williams était probablement mon meilleur travail de mon temps à FarSight Studios. J'ai fait une grande quantité d'illustrations dans le jeu et j'ai aidé à le pousser bien au-delà du premier volet de la série ( La Collection Gottlieb ). Le résultat final est un jeu extrêmement solide qui a reçu de très bonnes critiques jusqu'à présent. Du côté audio, j'ai finalement eu un concepteur audio sous moi pour aider à compenser la charge. Il a fait un travail fantastique pour capturer et améliorer le paysage sonore des tables originales. Probablement la meilleure chose pour moi de sortir de ce jeu a été l'opportunité de produire enfin une bande son avec un petit budget. Étant donné que j'avais tant à faire, je ne pouvais certainement pas tout faire moi-même. Heureusement, je connais plusieurs musiciens incroyables sur le net que j'ai convaincus de contribuer pour très peu en retour. J'ai aussi réussi à terminer un nouveau morceau depuis chez moi pour pouvoir en faire partie. À mon humble avis, le résultat final était une bande-son incroyablement géniale des années 80 qui correspond parfaitement à l'époque du jeu. Si vous aimez le rock / métal des années 80, cela vaut la peine de chercher en ligne juste pour la musique. À moins de 15 dollars sur la PS2, c'est une aubaine.
Depuis, vous avez changé d'emploi chez Idol Minds. Peux-tu nous dire sur quoi tu travailles là-bas ?
Idol Minds a été une très bonne expérience jusqu'à présent. Ils ont des gens incroyablement talentueux qui savent comment créer de grands jeux. LA DOULEUR est en plein essor avec des extensions en cours, mais ce projet n'a pas été mon objectif principal. Tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est que je suis l'artiste principal d'un titre AAA, qui doit sortir cette année.
Je sais que vous avez déjà joué plusieurs fois avec VGL. Comment cette opportunité s'est-elle présentée ?
Il y a quelque temps, un autre utilisateur de MySpace nommé Stretch m'a contacté et m'a suggéré de contacter Tommy Tallarico et Jack Wall pour voir s'ils pourraient être intéressés à faire quelque chose ensemble. Il se trouve que c'était au moment idéal lorsqu'ils planifiaient GDC. Je suis très reconnaissant d'avoir pu faire partie de ce spectacle incroyable. Jouer devant Shigeru Miyamoto et Koji Kondo a été un honneur incroyable que je n'oublierai jamais. Depuis, j'ai joué à E for All et j'ai fait plusieurs compositions pour VGL en parallèle. Je ferai également une apparition sur leur premier CD des plus grands succès quand il sortira. Bien que je ne puisse pas faire partie de la tournée régulière, j'espère continuer à jouer avec eux sur la route. C'est toujours un plaisir de voir une salle de concert remplie de fans qui apprécient autant que moi la musique de jeux vidéo.
En parlant de performance, j'ai entendu dire que vous jouiez au festival Iron Man of Gaming. Je pourrais être là aussi. Qu'avez-vous prévu ? Une chance qu'on puisse s'éclater ? Attendez, à la réflexion, tant pis; je suis nul. Je ne peux pas basculer.
Bien sûr, je suis toujours partant pour une jam session ! Je suis nul en improvisation donc tu n'as rien à craindre. L'événement Iron Man of Gaming est quelque chose que j'attends avec impatience. Craig de ScrewAttack.com a eu la gentillesse de m'inviter à jouer mon propre set au spectacle, alors comment pourrais-je refuser ? Je vais interpréter une très grande sélection de chansons, y compris le très demandé Duke Nukem Jam. Il pourrait même y avoir une nouvelle chanson ou deux dans le mix… nous verrons ce qui se passera. Ce sera certainement un événement à ne pas manquer !
J'ai entendu dire que vous travailliez avec un grand éditeur pour travailler sur une chanson thème heavy metal pour leur prochain titre AAA de nouvelle génération. Y a-t-il des détails que vous pouvez nous donner ?
Juste avant de prendre mon nouveau travail chez Idol Minds, j'ai eu la chance d'être contacté par un fan qui se trouvait également être producteur chez un grand éditeur. Il aimait ce que je faisais avec des morceaux de jeux classiques et était très intéressé à ce que je fasse un remix de chanson à thème rock / métal pour leur prochain titre AAA next gen. Je ne peux pas en dire beaucoup plus pour le moment, mais je ferai de mon mieux pour que ça bouge.
Y a-t-il autre chose que vous avez à venir ? Aussi, où pouvons-nous en savoir plus sur vous ?
Au cours des deux dernières années, j'ai essayé d'améliorer ma configuration audio afin de pouvoir produire plus rapidement des morceaux de haute qualité. Copier des morceaux de jeu est rapide et facile, mais le faire mienne peut être un véritable défi. J'ai aussi pensé à faire mon propre album solo, mais qui sait si je trouverai un jour le temps. Pour en savoir plus sur moi, je recommanderais mon site Web à www.vertexguy.com . Si vous souhaitez être le premier à être informé des nouveaux événements avec moi, inscrivez-vous à ma newsletter sur le site.
Et enfin, Interview Quickfire :
Le pire RPG dans l'ensemble ?
Décidément… comme si choisir le meilleur n'était pas assez difficile, je pense que couronner le pire est encore plus difficile ! Je vais devoir revenir en arrière et dire le Immortel . Ce jeu était une sorte de mélange de RPG / Action / Puzzle. Il avait du potentiel, mais je me souviens d'avoir été frustré et d'avoir perdu tout intérêt.
La meilleure bande-son de tous les temps ?
C'est facile... Flipper Temple de la renommée : la collection Williams bien sûr! Hmm… sérieusement, je pense que je vais aller avec le Final Fantasy séries. Nobuo Uematsu a créé des mélodies incroyables qui resteront gravées dans ma tête pour toujours.
Jeu vidéo musical préféré ?
Tout ce qui vient de la NES / SNES ChâteauVania série… à moins que vous ne parliez d'un jeu basé sur la musique, auquel cas… Guitar Hero !
Purée de pommes de terre ou pommes de terre au four ?
Assurément en purée…
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Chris, merci beaucoup d'avoir pris le temps de nous parler. Lecteurs, assurez-vous de consulter sa dernière version, Prémonition , tout droit sorti de la bande originale du Temple de la renommée du flipper : la collection Williams .