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Puzzle de survie furtif
J'étais sceptique Le dernier d'entre nous . Malgré tout le battage médiatique et les grandes promesses, pour moi, cela ressemblait à un post-apocalyptique Inexploré . Je n'ai pas été convaincu de la nature dynamique de la progression du jeu, et comme nous le savons tous, les zombies ont été littéralement tués au cours des cinq dernières années.
Ensuite, j'ai eu la chance de jouer réellement. Combien de jours encore jusqu'au 14 juin?
Le dernier d'entre nous (Playstation 3)
Développeur: Naughty Dog
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Date de sortie: 14 juin 2013 (WW)
PDSF: 59,99 $
Le dernier d'entre nous est l'histoire du Joel endurci et du jeune Ellie, alors qu'ils errent dans les États-Unis post-apocalyptiques, un peu comme les Bioshock Infinite tandem de Booker et Elizabeth. Les villes sont ruinées, les gangs parcourent les rues, et oh oui, il y a des zombies fongiques partout - pas de biggie. Pour être clair, Joel n'est pas le père d'Ellie, et Ellie est ne pas exprimée par Ellen Page comme beaucoup de gens pensent à ce jour (elle est exprimée par la compétente Ashley Johnson).
Ma construction jouable s'est ouverte avec Joel et Ellie à la recherche de Bill à Lincoln, en Pennsylvanie. Presque tout de suite, j'ai été assez époustouflé par le style artistique. Naughty Dog aurait cherché à Je suis une légende , Il n'y a pas de pays pour les vieillards , et La route (à la fois les livres et les films), pour une inspiration à plusieurs niveaux, et je le vois certainement ici. Les couleurs sombres, mais plus lumineuses se mélangent très bien avec le Le dernier d'entre nous beau style graphique, et chaque modèle de personnage dans le jeu est merveilleusement détaillé. En fait, on pourrait dire que c'est le plus proche d'une adaptation de jeu vidéo de La route comme vous pouvez l'obtenir dès maintenant en termes de plus que de simples visuels, ce qui est un compliment majeur.
Alors que je me promenais à travers la faune en route vers la ville, Ellie a commenté un lapin mignon sautant dans les arbres et un groupe de lucioles. En fait, elle a commenté beaucoup de choses, ce qui a aidé à illustrer la nature dynamique d'Ellie dans les limites de la carte. À mesure que vous progressez et entrez certains événements, Ellie réagira différemment selon la situation. Ce n'est pas un système révolutionnaire à coup sûr car il y a eu un certain chevauchement lors de mes multiples parties, mais comme Elizabeth dans Infini , c'est assez intéressant pour aider à créer un lien entre le joueur et Ellie - et contrairement à Elizabeth, Ellie peut mourir, ce qui ajoute une toute nouvelle couche au jeu.
Mais malgré les comparaisons, Ellie n'est pas aussi primitive et appropriée qu'Elizabeth. Elle est grossière, crue et scrappy. Cette partie de la construction semble être très tôt dans leur relation, car Joel pose toujours des questions sur la façon dont il s'est retrouvé avec elle. À un moment donné plus tôt dans la construction, elle demande à Joel une arme à feu ou quelque chose pour la protéger, à laquelle il répond d'une voix sévère: «Non! Bien sûr que non'. Je pouvais immédiatement dire à travers un dialogue répété (bien écrit) qu'ils verraient une croissance entre eux deux et non quelque chose de forcé ou de robotique - quelque chose de réel et de brut.
Se promener avec Ellie tout le temps est essentiellement une mission d'escorte, mais heureusement, Ellie met Resident Evil 4 Ashley a honte de son esprit rapide, de ses conseils utiles et de sa personnalité intéressante. Il y a eu cet exemple vraiment drôle où j'ai ouvert une porte en fer avec elle de l'autre côté et j'ai brisé le jeu, mais j'ai pu recharger un point de contrôle une minute avant sans problème après avoir réalisé ce qui s'était passé.
Joel résoudra la majorité des énigmes du jeu, qui dans la démo allaient des planches en mouvement pour traverser les bâtiments à la localisation et au désarmement des pièges (indice: les tirer fonctionne très bien). Malgré ce que je pensais au départ, ce n'est pas Inexploré avec des zombies. Joel est formidable, mais ce n'est pas un super-héros comme Nathan Drake. Il ne va pas sauter à travers les bâtiments avec des réflexes félins en raison de sa portée de saut très, très limitée. En fait, Joel avait besoin d'aide pour franchir un écart que Nate aurait pu franchir deux fois.
Malgré le fait qu'il contrôle de manière très similaire à Inexploré , Les prouesses au combat de Joel sont également assez limitées, car il n'y a pas plus de 60 pistolets à munitions maximum dans Le dernier d'entre nous . En fait, le six-shooter et le fusil de chasse que j'ai obtenus au début avaient peu de tirs, de peur d'en trouver quelques-uns qui traînent dans le monde. Les monstres et les humains se mettront à courir si vous vous contentez de tirer à volonté, ce qui ajoute à l'attrait de la furtivité et au réalisme du jeu.
La furtivité est si importante que le jeu suggère fortement que vous l'utilisez tout le temps, et que la course est souvent la «meilleure» ligne de conduite. Comme Metal Gear Solid ou Assassin's Creed , vous pouvez échapper à vos poursuivants et revenir dans un état normalisé si vous êtes vu, si heureusement que cela élimine principalement l'idée d'une action forcée constante. Au lieu de cela, l'accent est mis sur votre survie, ce que j'ai vraiment apprécié.
Cela est accentué dans la deuxième partie de la démo «Pittsburgh», qui m'a opposé pour la première fois à un gang entièrement humain. L'action reprend juste après que Joel et Ellie ont écrasé leur voiture dans un dépanneur, les mettant tous les deux dans un coin, à court de munitions, le gang approchant rapidement. J'ai remarqué que l'IA était particulièrement nette ici, optant pour utiliser constamment la couverture, remarquer quand je ne l'étais pas et me faufiler lentement vers ma position.
La tension était si élevée que je regardais constamment en silence, regardant les deux côtés et retournant la caméra alors qu'Ellie criait leurs positions. Du coin de l'œil, j'ai vu un voyou essayer d'aller chercher Ellie, alors j'ai couru vers lui et lui ai cassé le visage avec une batte de baseball, faisant craquer la batte dans le processus et me laissant hors d'une arme de mêlée.
Rapidement, je me suis déplacé de couverture en couverture en regardant mon dos alors que je fusillais quelques autres voyous et en ai tiré deux autres à la tête avec un pistolet. Pendant tout cela, j'ai dû chercher une autre arme de mêlée, me soigner avec un medkit - qui ne fonctionne pas instantanément et vous laisse ouvert lorsque les ennemis se précipitent vers vous - et constamment chercher une nouvelle couverture. Étant donné la quantité limitée de munitions et la ténacité des ennemis, je savais que j'allais relever un défi dans le jeu de base.
Il y a une chose qui m'a paru vraiment étrange et m'a fait sortir du jeu un peu au niveau du gameplay. Fondamentalement, il existe un mécanisme polarisant qui fonctionne de manière similaire à Hitman Absolution le mode instinct (ou les nombreux autres jeux qui offrent une vision aux rayons X), où vous pouvez voir les ennemis à travers les murs. Tout ce que vous avez à faire est de tenir R2 pour le faire, donc ce n'est pas comme s'il devait être utilisé avec parcimonie ou quoi que ce soit. Cela semblait étrange et allait à l'encontre de la sensation réaliste du reste du jeu, mais heureusement, vous pouvez résister à l'envie entièrement en le désactivant dans le menu principal - en fait, je le recommanderais à côté d'une difficulté plus difficile car c'est où le jeu vraiment brille.
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Le dernier d'entre nous a quelques éléments qui semblent cloués dessus, mais qui sont totalement inoffensifs, comme l'artisanat et les établis. Ces systèmes sont essentiellement configurés pour permettre une certaine forme de gameplay RPG, car vous pouvez améliorer Joel et vos armes via différents menus. Je suppose que cela sera payant pour plusieurs parties (s'il existe en fait une option Nouveau jeu +), lorsque les événements dynamiques augmentent considérablement la valeur de relecture sur des difficultés plus élevées. Comme Foncé ou Âmes du démon , le jeu ne s'arrête pas lorsque vous créez des objets, ce qui est agréable.
Je ne peux pas m'empêcher de me demander si Le dernier d'entre nous serait mieux sans zombies en elle. Mes parties préférées absolues étaient celles avec les humains, au plus profond de leur dépravation, attaquant brutalement Joel et Ellie. Quoi qu'il en soit, je suis suffisamment excité, car le jeu est plus difficile et unique que je ne le pensais. Je suis impatient d'être reculé dans un coin, cinq ennemis s'approchent lentement, avec une balle à gauche , prêt à protéger Ellie à tout prix. L'amener sur.