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La carte mémoire est une fonctionnalité saisonnière qui dissèque et honore certains des moments de jeu vidéo les plus artistiques, innovants et mémorables de tous les temps.
Wow. Je n'arrive pas à croire que c'est le début de la quatrième (!) Saison de The Memory Card. Avant de commencer - et pour ne pas trop dérailler - je voulais juste vous remercier tous pour votre soutien continu à cette fonctionnalité au fil des ans. Donc voilà … Merci .
Pour lancer cette première saison, j'ai décidé de ne pas me concentrer sur un moment énorme qui change la donne et qui épate tous ceux qui le rencontrent. Au lieu de cela, je choisis de me concentrer sur une petite histoire simple, propre et belle qui se produit à la fin d'un jeu auquel je viens de rejouer récemment.
Ce jeu est La Légende de Zelda : Link's Awakening pour la Game Boy originale.
Pourquoi ce moment en particulier ? Eh bien, vous devrez sauter le pas pour découvrir les détails, mais, pour moi, L'éveil de Link se termine sur une note magique, combinant de beaux visuels avec une conclusion parfaite et satisfaisante.
Mais, plus important encore, cela me fait sourire à chaque fois que je le vis.
La mise en place
Au lieu de sortir un autre jeu console Zelda, Nintendo a décidé de prendre un énorme risque et de sortir le premier portable itération de la série de jeux vidéo bien-aimée directement après la universellement adorée Un lien au passé pour la SuperNintendo. Heureusement, le risque a payé car La Légende de Zelda : Link's Awakening pour la Game Boy n'est pas seulement un jeu vidéo exceptionnel, il se classe parmi les favoris des fans tout les jeux de la série Zelda.
Dans le jeu, vous incarnez (bien sûr) le héros Link. Au lieu de se dérouler dans le pays familier d'Hyrule, cependant, L'éveil de Link suit Link alors qu'il voyage à travers l'étrange et mystérieuse île de Koholint.
Mais comment arrive-t-il à Koholint, vous demanderez-vous peut-être ? Bien, L'éveil de Link répond tout de suite à cette question dans la cinématique d'ouverture du jeu.
Au début du jeu, Link est montré naviguant sur son petit bateau dans une énorme tempête. Avant qu'il ait une chance de sécuriser le mât, il est frappé par un énorme éclair. L'explosion d'énergie géante déchire le vaisseau et projette un Link inconscient dans l'eau froide et sombre.
Assommé et presque mort, Link se réveille finalement dans le cottage pittoresque d'une jeune et belle fille nommée Marin et de son père Tarin.
Avant qu'il n'ait la chance de parler, Marin fait savoir à Link que son corps presque sans vie s'est échoué sur le rivage. Marin est celui qui a sauvé Link, l'a ramené chez elle et lui a sauvé la vie !
Lorsqu'il pose des questions sur sa ville natale d'Hyrule, Marin secoue la tête et informe Link qu'il est maintenant sur l'île de Koholint. En fait, Marin n'a même jamais entendu parler d'un endroit appelé Hyrule - bien qu'elle fasse également part à Link de sa fascination pour les terres inconnues au-delà de la vaste mer.
Après s'être ressaisi, Link fait ses adieux à ses nouveaux amis et part à la recherche d'un moyen de retourner dans sa ville natale.
Au début de son aventure, Link tombe sur un mystérieux hibou. Le hibou dit à Link que, pour rentrer chez lui, il doit réveiller le gardien de Koholint - le mystique Wind Fish - en collectant et en jouant des huit instruments des Sirènes.
Habitué aux tâches difficiles (et étranges), Link accepte le défi et se lance dans sa quête pour récupérer les huit instruments des redoutables et dangereuses créatures Nightmare de l'île Koholint.
Après un voyage épique à travers huit donjons intelligemment conçus, Link obtient le dernier des instruments et se dirige vers le sommet des montagnes de Tal Tal pour réveiller le Wind Fish de son sommeil à l'intérieur d'un œuf géant.
Une fois que Link joue la dernière note d'une hantise (et, mon Dieu, beau ) ballade, l'œuf contenant le Wind Fish s'ouvre et Link est obligé d'affronter un boss final épique qui prend de nombreuses formes différentes (même l'un de ses anciens ennemis Ganon !).
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La bataille avec la bête de l'ombre ultime est difficile, mais Link sort finalement victorieux. C'est à ce stade que se produit le moment de la carte mémoire de cette semaine : le rêve du poisson-vent.
Le moment
Alors que la bête de l'ombre tombe – avertissant Link de la catastrophe imminente qui s'abattra sur Koholint s'il continue plus loin – un escalier apparaît littéralement de nulle part. Soudain, une voix mystérieuse fait signe à Link de gravir le chemin ascendant.
En haut des escaliers, Link trouve une plate-forme flottant au milieu d'un ciel étoilé.
À sa grande surprise, Link apprend que la voix qui lui fait signe de monter les escaliers appartient au hibou, la même créature que Link a rencontrée au tout début de son aventure.
Le hibou vole vers l'avant, déployant ses ailes au-dessus de la mer infinie d'étoiles. Il félicite Link d'avoir vaincu le cauchemar final et d'avoir ramené la paix sur l'île de Koholint. Avec un dernier adieu (et un hululement amical), le hibou disparaît.
A sa place, une créature massive commence à se former. Enfin, le grand et puissant Wind Fish apparaît !
Pris au dépourvu par sa majesté, Link ne peut que regarder fixement le Wind Fish révéler à Link un secret choquant : le monde entier de Koholint n'est qu'un rêve. Une fois le Wind Fish réveillé, tout sera parti (comme l'avait dit le boss de l'ombre).
Malgré cette prédiction triste et catastrophique, le Wind Fish exhorte Link à jouer des instruments et à le réveiller de son sommeil.
Link accepte, tient les instruments en l'air et écoute la ballade du poisson du vent jouée une dernière fois.
Le monde autour de Link tremble.
Soudain, dans un éclair blanc, tout disparaît lentement.
Toutes les personnes et créatures que Link a rencontrées au cours de son voyage disparaissent dans la lumière, y compris Marin. Même l'île entière elle-même disparaît dans le ciel bleu vif.
Le corps de Link est propulsé dans les airs par un geyser géant.
Tout devient blanc.
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Quand il se réveille, Link est de retour au milieu de la mer, son corps frêle et confus s'agrippant fermement à des débris. Les débris de… un bateau ? Oui, le bateau de Link ! Le même bateau qui a été frappé par la foudre au tout début du jeu !
À ce stade, Link et le joueur ont la même pensée : tout était-il un rêve ? Le poisson du vent était-il correct ? Était-ce une étrange illusion créée à partir d'un poisson géant endormi ?
Alors que Link est assis sur les débris, une ombre se forme sur son visage. Levant les yeux, Link voit une énorme créature ressemblant à un poisson voler dans le ciel, bloquant le soleil. Le poisson vent vit !
Koholint sera toujours plus qu'un simple souvenir flou.
Sur ce, Link sourit.
Vous pouvez regarder l'intégralité de la séquence de fin mémorable ici (et dans le luxueux Game Boy Color !) :
L'impact
La fin de La Légende de Zelda : Link's Awakening n'est pas vraiment une surprise - il a été laissé entendre tout au long du jeu que Koholint n'était qu'un monde de rêve et n'existait peut-être pas dans la réalité normale. En outre, tout ce que le héros vient de rêver, le jeu entier avait déjà été utilisé, le plus (in)célèbre dans Super Mario Bros 2 pour la NES.
Mais malgré l'absence de valeur de choc, la fin de L'éveil de Link fonctionne à tant de niveaux différents – certains assez stupéfiants.
Tout d'abord, la torsion n'est pas utilisée comme une excuse boiteuse pour expliquer pourquoi le jeu est si différent des autres dans la série (voir : Super Mario Bros 2 ). C'est une véritable partie de l'histoire et sert de conclusion éthérée à une aventure très rêveuse et fantastique. Fondamentalement, la fin se sent juste à droite .
Deuxièmement, et surtout, la présentation est assez belle et aide vraiment à ajouter à la technique globale de narration.
Pour commencer, remettez-vous dans l'état d'esprit de l'ère Game Boy. Avant de L'éveil de Link , les jeux portables n'étaient pas connus pour leurs scénarios dramatiques et leurs présentations encore plus dramatiques. La plupart des jeux sur Game Boy ont été rapidement récupérés et joués à des titres qui étaient lourds sur un gameplay génial et addictif, mais légers sur des personnages fascinants et des développements d'intrigue.
Tout a changé avec L'éveil de Link . (Note rapide : pour que ce soit clair, bien sûr, il y avait des jeux Game Boy avant cela qui tentaient des présentations plus complexes – certains avec plutôt du succès. L'éveil de Link n'est que le premier jeu portable qui a vraiment affecté je à ce nouveau niveau.)
Plus précisément, décomposons le déroulement de la séquence finale.
Dans les graphismes en temps réel du jeu, Link monte l'escalier et parle à son compagnon hibou pour la dernière fois. Puis, tout à coup, le Wind Fish magnifiquement rendu apparaît au-dessus de lui et informe Link de ce qu'il est et de la connexion qu'il a avec l'île.
À ce stade, la présentation commence à changer légèrement.
Une fois que Link joue les huit instruments pour la dernière fois, la cinématique en temps réel passe à une présentation similaire à l'ouverture du jeu - quelque chose qui ressemble à l'original Gaïden ninja . Un long plan de l'île qui disparaît est montré.
Après que Link ait été projeté dans les airs par le geyser d'eau géant, le chaos de la scène ralentit considérablement, conduisant à une belle vue paisible du ciel au-dessus de la mer. Le timing est impeccable et la direction est presque sans faille. Gardez à l'esprit un choix a été fait pour couper à ce plan. C'est une brillante décision créative, car elle laisse le joueur confus quant à ce qui est vraiment arrivé à Link et Koholint Island. Au lieu de montrer immédiatement Link dans l'eau, ce plan générique du ciel sert de pont visuel parfait entre le rêve de Koholint et la réalité du monde de Link.
Lorsque ce plan légèrement prolongé se termine, Link est finalement montré flottant tout seul au milieu de l'océan, son corps serrant les restes éparpillés de son bateau - le même détruit au début du jeu par la tempête.
À ce stade, le joueur commence à se demander : Wow. Était-ce vraiment un rêve ? Link a-t-il simplement imaginé tout le jeu lorsqu'il a été assommé ?
Et puis le rythme parfait de l'histoire finale arrive : le Wind Fish volant dans le ciel au-dessus. Encore une fois, les repères visuels pour le présenter sont absolument géniaux.
Il y a deux détails spécifiques au cours de cette révélation qui peuvent être les principales raisons pour lesquelles j'aime tant cette fin.
Tout d'abord, j'adore la façon dont vous pouvez voir l'ombre sur le visage de Link avant que le Wind Fish volant devant le soleil ne soit montré. Non seulement c'est visuellement agréable, mais c'est un bon moyen de motiver l'angle de la caméra à pointer vers le ciel, en suivant le regard de Link alors qu'il lève les yeux pour voir ce qui a causé l'ombre.
J'aime aussi beaucoup la façon dont Link forme un sourire sur son visage alors que l'ombre le quitte et que le Wind Fish disparaît au loin. Pour moi, ce coup unique est le moyen idéal pour terminer le match. C'est un silence, entièrement visuel morceau de narration qui résume complètement l'ensemble du jeu: le héros souriant vers une force mystérieuse. Même si Link a connu de nombreux défis et difficultés sur l'île de Koholint, son image la plus durable - celle du grand Wind Fish - mettra toujours un sourire sur son visage. C'est une image étonnamment triomphante et une façon parfaitement satisfaisante de terminer une aventure aussi glorieuse.
La fin de La Légende de Zelda : Link's Awakening aura toujours une place spéciale dans mon cœur. C'est facilement l'une de mes séquences préférées de la série Zelda et l'un des moments de jeu vidéo les plus mémorables de tous les temps.
Les fichiers de sauvegarde de la carte mémoire
.01 – .20 (Saison 1)
.21 – .40 (Saison 2)
.41 – .60 (Saison 3)
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