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Creusez profondément
Le tiers des Atelier Packs DLC pour Fallout 4 , les Atelier Vault-Tec promet une expérience plus profonde que les versions précédentes. Au sens propre. La majorité du nouveau contenu est consacré à la finition de la construction du Vault 88, un abri antiatomique qui n'était pas tout à fait prêt pour la fin du monde.
Atelier Vault-Tec promet tous les avantages de l'Amérique d'avant-guerre. Technologie avancée, mobilier confortable et, bien sûr, expérimentation et ingénierie sociale douteuses sur le plan éthique. Alors que les joueurs trouveront probablement les nouvelles fouilles confortables et les options d'atelier excitantes, le côté scientifique plus intrigant du DLC fait malheureusement défaut. le Atelier Vault-Tec n'est pas exactement MKUltra. Cela ressemble plus à un exercice de consolidation d'équipe excessivement intense. Toujours terrifiant, mais pas d'une manière amusante.
Fallout 4: Atelier Vault-Tec (PC, PlayStation 4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bethesda Game Studios
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 26 juillet 2016
PDSF: 4,99 $ autonome / inclus dans l'abonnement de saison de 49,99 $
Contrairement au précédent Atelier DLCs, Vault-Tec nécessite un peu plus de travail que d'ouvrir simplement l'éditeur Workbench lors d'un règlement. Pour revendiquer le coffre-fort 88, les joueurs devront l'arracher des mains d'une bande de squatteurs de Raider entourant la zone et effectuer quelques tâches pour le surveillant actuel. La série de quêtes n'est pas particulièrement longue ou intéressante, mais elle vous donne la possibilité d'étirer vos jambes, de tirer quelques choses et de rire de l'humour de la potence. Pourtant, même une quête médiocre vaut mieux que pas de quête du tout.
Une chose étrange qui doit être abordée immédiatement est que de nombreuses fonctionnalités qui ont été mises en avant ou impliquées dans les documents promotionnels précédents pour le DLC n'ont pas réellement fait le produit final. Bien que la bande-annonce puisse dire `` expérimenter sur les habitants '' et montrer une gamme de vélos d'exercice colportés par des citoyens motivés du coffre-fort, la portée réelle de ces tests est beaucoup plus limitée qu'impliquée. Une série de quêtes vous permettra de mener une série de tests douteux classiques de Vault-Tec, mais il s'agit d'un événement spécial ponctuel axé sur un seul PNJ sans esprit (un hick spécifiquement désigné comme cobaye du groupe). Après avoir parcouru les tests disponibles, c'est la fin du grand voyage scientifique. Quiconque espère mener des études à long terme ou façonner la culture de son coffre-fort sera malheureusement déçu.
De même, le matériel promotionnel antérieur indiquait que le surveillant trop impliqué serait en mesure de changer l'apparence de leurs colons avec un nouveau laboratoire de chirurgie et un nouveau fauteuil de coiffeur. Bien que ces articles soient disponibles, la seule personne à qui vous pouvez donner un pincement, un repli et une garniture est votre propre personnage. Dommage, j'espérais obtenir une ambiance culte en donnant à tout le monde des coupes de buzz assorties.
Bien qu'il soit décevant que le DLC ne fournisse pas certaines des fonctionnalités attendues, une chose qui ne peut être contestée est la taille du Vault 88. L'espace souterrain est vraiment énorme. Les joueurs devront visiter les terrains et nettoyer toutes les goules et radscorpions avant de pouvoir tout utiliser, mais même la zone de départ est plus que suffisamment grande pour construire un coffre-fort de taille impressionnante.
Heureusement, les joueurs seront plus que bien équipés lorsqu'ils veulent commencer à jouer avec les nouveaux murs, chambres et couloirs sur le thème de Vault. Le coffre-fort 88 est stocké avec une quantité étrangement importante d'encombrements de grande valeur à la ferraille tels que des voitures de train, du matériel de construction et des morceaux d'uranium brut dans les murs. C'est presque comme si Bethesda avait finalement réalisé que devoir courir et ramasser trois douzaines de plaques chauffantes et un comptoir de cuisine de vieilles tasses à café juste pour construire une cabane n'était pas très amusant. Si vous êtes un monstre de la colonie comme moi, la richesse de la ferraille facile à récolter fait que le DLC en vaut presque la peine (une déclaration qui est plus que légèrement triste maintenant que je le dis tout haut).
Les nouveaux ensembles de construction sur le thème de Vault sont étonnamment variés et robustes. Il existe différents panneaux de couleur pour les zones domestiques et industrielles (même avec de jolis couloirs bifurqués pour la transition entre les zones). Il y a de grands couloirs de style cintre pour un look militarisé et des pièces spécialement décorées pour les dîners, les crèches et les bureaux pour les surveillants plus civilisés qui veulent jouer à la maison de poupée. Les grandes pièces de l'atrium sont particulièrement pratiques pour construire rapidement un espace de vie impressionnant.
Malheureusement, l'éditeur de construction n'a pas été adapté ou amélioré pour faire face à l'architecture la plus exigeante. Il est aussi maladroit que jamais et ne semble encore plus imparfait que lorsque les pièces de type Lego du coffret ne se fixent pas correctement. Avec de la patience et de la persévérance, il est possible de créer des plans d'étage intéressants, mais cela demande beaucoup plus d'efforts qu'il ne le devrait grâce à la simplicité de l'éditeur.
Ce sont les petites améliorations qui rachètent vraiment le Atelier Vault-Tec . En dehors des pièces de coffre-fort flashy et des ensembles d'expériences ternes, le DLC comprend une multitude d'objets d'artisanat très appréciés et de petits accessoires. Des postes de garde alternatifs et des bureaux de sécurité pour les joueurs qui en ont assez d'installer les mêmes barrières fragiles en bois et en caoutchouc dans chaque colonie. De petites pièces, telles que des sièges de dîner confortables, de nouvelles affiches de la marque Vault-Tec et des versions épurées de plusieurs meubles déjà existants, contribuent à étoffer l'ensemble de construction. Vous pouvez enfin dormir dans un lit qui n'a pas l'air gêné.
L'une des meilleures petites améliorations est le terminal de contrôle de population Vault-Tec. Ce petit appareil pratique est essentiellement une recréation partielle du mod populaire de gestion des règlements. Il permet au surveillant en déplacement d'aujourd'hui d'avoir un aperçu de la population d'une colonie, de vérifier qui occupe quels emplois et d'assigner des tâches à distance. Mieux encore, le tracker VIP localisera tout compagnon perdu et le mettra en évidence sur votre carte. Parfait lorsque vous ne vous souvenez pas dans quel fossé vous avez quitté Paladin Danse (vous savez, vous pouvez donc éviter la zone et continuer à le fantôme).
Bien qu'il soit difficile de s'enthousiasmer pour quelque chose qui est disponible en tant que mod pour les joueurs PC depuis des mois, les joueurs jaloux de la console (en particulier les joueurs PS4) apprécieront probablement le geste. Il est bon de voir que Bethesda prête attention à la communauté, identifie activement les joueurs intéressés et adopte officiellement certaines des meilleures idées.
Atelier Vault-Tec trouve un terrain d'entente plus confortable entre les extensions de l'atelier précédent. Atelier Wasteland semblait paresseux et timide. Un nombre dérisoire de nouveaux articles destinés à répondre aux besoins de personne, qui n'était pas particulièrement intéressé, fonctionnait à peine même lorsque vous les avez configurés (les néons sont toujours la meilleure partie de ce DLC). le Atelier sur les contraventions était ambitieux sur le plan conceptuel, offrant un grand nombre d'outils et de nouveaux objets qui engageaient les mécanismes du jeu de manière intéressante. Mais, c'était en grande partie impraticable - une collection de nouveautés que vous pourriez bricoler une fois et ne plus jamais utiliser.
Atelier Vault-Tec a des objectifs relativement modestes. Ce n'est pas aussi sauvage que Contraptions , mais offre plus de Terre en friche fait. La création d'un abri de coffre-fort peut ne pas être aussi flashy que l'apprivoisement des Deathclaws ou la mise en place de lignes d'usine pour déplacer la ferraille, mais l'attrait est beaucoup plus apparent et durable. Il détourne les fonctionnalités importantes, mais compense avec de solides améliorations de la qualité de vie et quelques quêtes intéressantes.
Pour tout ce qu'il vaut (et la valeur de Fallout 4 Le Season Pass est toujours très douteux) Vault-Tec Workshop est le meilleur des Atelier packs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu, achetée par le critique.)