review paper mario sticker star
Un peu huileux avec une finition de feuille de chrome
le Paper Mario La série a longtemps suivi une trajectoire étrange, remplissant les trous laissés dans le sillage des nouvelles tendances sur les consoles Nintendo. Le titre N64 original et sa suite GameCube ont travaillé pour rassasier les deux fans de 2D Mario les jeux et les fans de RPG au tour par tour, qui se sentaient tous deux un peu laissés pour compte sur ces deux consoles. Si vous détestiez Mario basé sur les polygones et ses aventures et / ou vous vous sentiez perdu et seul après que Square ait cessé de publier le numéro Final Fantasy sur les consoles Nintendo, vous pouvez toujours vous tourner vers Paper Mario pour essayer de répondre à ces besoins.
qu'est-ce que le déclenchement de port vs la redirection de port
Sur la Wii, Paper Mario est allé encore plus loin vers l'original Mario les titres, qui, comme l'histoire le montrerait, avaient un public vorace qui en mourait de faim. Super Paper Mario abandonné le combat au tour par tour pour une formule de jeu qui ressemblait dans l'ensemble à un jeu de plateforme 2D traditionnel, mais avec quatre personnages jouables, un système de points d'expérience et la possibilité d'explorer les axes X, Y et Z pendant un temps limité ( et le tout avec une utilisation minimale des commandes de mouvement). Encore une fois, le Paper Mario La série était prête à évoluer dans la direction opposée à laquelle la majorité de Nintendo se dirigeait, tout en faisant sa juste part de nouvelles choses en cours de route.
Maintenant que le Nouveau Super Mario Bros. les séries ont repris le règne de la 2D Mario correct, Paper Mario: Sticker Star a été laissé sans direction par défaut. Heureusement, cela a permis à la série de revenir à un style que Nintendo a de moins en moins aimé ces dernières années. Le jeu abandonne la plupart des tropes RPG associés à la série, tout en demandant courageusement au joueur de travailler pour chaque once de succès qu'il obtient. Autocollant étoile refuse de vous tenir la main. Cela pourrait faire Paper Mario les fans se sentent mal à l'aise, mais plairont sûrement aux opposants qui ont appelé Nintendo pour leur douceur à l'âge mûr.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 11 novembre 2012
PDSF: 39,99 $
Autocollant étoile a autant en commun avec Super Mario World et l'original La légende de Zelda comme l'autre Paper Mario titres. Comme Super Mario World , le jeu est divisé en une grande carte du monde, divisée par «mondes» et «niveaux». La plupart des étapes peuvent être accomplies de la manière «évidente», mais plus vous y pénétrez, plus les objectifs et les secrets secondaires apparaissent.
Comme LA légende de Zelda , le jeu permet beaucoup d'exploration non linéaire, encourageant le joueur à explorer chaque centimètre de chaque niveau. Sauter dans l'inconnu, briser tous les murs que vous voyez avec un marteau géant et balayer chaque pouce de l'écran pour trouver des indices est le seul moyen de traverser ce jeu. Vous devez même trouver des «cœurs de conteneurs» cachés pour augmenter votre HP maximum. Alors que les signes extérieurs sont définitivement Mario , la sensation est tout aussi classique Zelda comme toute autre chose.

Tandis que Autocollant étoile atteint plus loin dans la boîte à lunch Nintendo que de nombreux autres titres 3DS, il supprime également de nombreux outils utilisés dans les précédents Paper Mario Jeux. Il n'y a pas de collecte de points d'expérience, pas de membres multiples à organiser et pas beaucoup d'histoire. Les choses commencent avec l'introduction d'un truc d'autocollant extraterrestre qui s'écrase dans le royaume du papier-champignon. Un festival d'autocollants radical est perturbé, un homme tortue géant est transformé en un autocollant arc-en-ciel super brillant, et la panique s'ensuit. À partir de là, Mario rencontre son nouveau copain fée des autocollants Kersti et doit se lancer dans un tutoriel de jeu assez fade. Après cela, l'histoire s'estompe en arrière-plan, n'apparaissant que dans un court éclat de dialogue charmant et relativement sans histoire.
Le rôle le plus important de Kersti dans l'action est de présenter Mario à Autocollant étoile Le crochet central du gameplay - la collecte et l'utilisation d'autocollants. Vous utilisez des autocollants pour à peu près tout dans ce jeu, du combat à la guérison en passant par la résolution d'énigmes. Chaque attaque que vous effectuez dans le jeu vous coûte un autocollant, ce qui en fait un produit précieux. Heureusement, les autocollants sont partout; attaché aux murs, caché dans & quot ';? blocs, sur les ennemis vaincus, et partout où vous pouvez imaginer. Sachant cela, un nouvel autocollant potentiellement vital donne au jeu un sentiment constant de promesse potentielle. Traversée d'animaux et Chasseur de monstre les fans savent de quoi je parle.

Vous aurez besoin d'avoir une grande variété d'autocollants sur votre personne à tout moment, et avec plus de 100+ autocollants au total, il y a beaucoup à garder droit. Il est facile de se rappeler de quoi vous aurez besoin pour adapter vos méthodes d'attaque aux ennemis à portée de main ou pour survivre. Il y a des autocollants qui représentent à peu près tous les types d'attaques jamais vus dans le Super mario des mouvements familiers comme les attaques de sauts, les coups de marteau et les fleurs de feu, aux trucs plus étranges comme les fleurs de glace, les combinaisons de grenouilles et les os de Dry Bones. Il existe également de nombreuses variantes de ces thèmes, comme des marteaux qui froissent les ennemis ou les endormissent, ou des bottes de saut qui vous permettent de piétiner plusieurs ennemis à la fois, ou même de les allumer.
Comme auparavant Paper Mario jeux, vous jouez toujours un rôle actif dans chaque bataille. Si vous appuyez sur le bouton d'action pendant une animation d'attaque ou de défense au bon moment, vous pouvez frapper beaucoup plus fort et subir beaucoup moins de dégâts. Pourtant, le résultat de chaque scénario de combat est largement déterminé par les autocollants. Peu importe la qualité de vos réflexes. Si vous essayez continuellement de marcher sur une tortue couverte de pointes, ou de balancer un marteau sur un champignon volant, vous allez vous retrouver en larmes.
Certains ennemis, comme le Ninja (vu pour la première Super Mario Bros.2 ), peuvent en fait changer de style en fonction de leur humeur, vous obligeant à les attaquer avec des attaques aériennes ou directes comme indiqué par leur comportement. Tout cela conduit à un jeu constant de gestion des ressources et de stratégies à mi-bataille.

Cet équilibre se retrouve également dans les puzzles environnementaux. Les mêmes autocollants que vous utilisez dans les combats peuvent être utilisés pour débloquer de nouvelles zones, désamorcer les pièges et, autrement, vous permettre d'avancer. Dans une étape qui renverse le «gadget» de Super Paper Mario , Autocollant étoile vous permet de «Paperize» le monde à tout moment. Cela aplatit la zone immédiate et vous permet de rechercher des endroits secrets dans l'environnement où des autocollants peuvent être collés. Vous ne pouvez pas vous en sortir en restant juste tout autocollant, cependant.
Beaucoup de ces puzzles nécessitent l'utilisation des rares autocollants que vous acquérez en découvrant de vrais objets tridimensionnels (comme des canettes de soda, des balles de billard, des chèvres et des marteaux-piqueurs), puis en les transformant en autocollants. Ces autocollants se transforment en magie d'invocation du jeu et sont la clé de la plupart des plus grands puzzles basés sur des autocollants du jeu. L'ajout d'objets fades et réels se sent délicieusement surréaliste lorsqu'ils sont placés au milieu de ce monde de feutre et de papier. Cela ne fonctionne que pour rendre ces autocollants plus spéciaux et les rendre plus tendus lorsque vous risquez d'en utiliser un au combat ou de résoudre un puzzle.
Outre l'ajout d'objets non papier, les visuels du jeu ne font rien de trop nouveau pour la série, mais ils ont toujours l'air fantastiques, surtout en 3D. L'effet ajoute juste assez de pop pour que le monde potentiellement plat ressemble à un diorama. Lorsque le jeu se «paperise», le passage de la 3D à la 2D est encore plus spectaculaire. La 3D vous aide également à espacer vos sauts et à placer l'emplacement exact des objets, deux aspects importants de la navigation sur un semi-plateforme 3D.

Aussi agréable que soient les graphismes, la musique est probablement la vedette en ce qui concerne les friandises au niveau de la surface. C'est complètement fantastique, bourré de basse funk, de cornes de blues des années 20, d'un accordéon humble, d'un piano jazzy et de toutes sortes de percussions et d'instruments divers. La musique de combat est particulièrement entraînante. Je l'ai dans la tête depuis des jours. Tout cela fait des merveilles pour aider les environnements parfois fatigués à se sentir plus stimulants.
Ce qui nous amène aux parties les moins excitantes de Autocollant étoile . Bien que le jeu offre une nouvelle conception du jeu, les environnements et le scénario sont principalement des variations de choses que nous avons vues précédemment Mario titres. Il y a quelques nouveaux personnages remarquables (comme Sniffet et Wiffet), mais vous passerez également beaucoup de temps à vous chamailler avec Kamek, Bowser Jr. et le Wiggler occasionnel. Le combat peut aussi devenir un peu fatigué. Il y a moins d'incitation à se battre ici qu'auparavant Paper Mario titres, car il n'y a aucun semblant de système de points d'expérience à proprement parler.

Vous pouvez collecter des autocollants précieux auprès de certains ennemis, et toutes les batailles rapportent au moins quelques pièces de monnaie, qui peuvent être utilisées pour vous donner plus d'attaques par tour, et acheter - vous l'avez deviné - plus d'autocollants. Le problème est, un peu comme dans Nouveau Super Mario Bros.2 , vous collecterez probablement toutes les pièces dont vous aurez besoin sans avoir à essayer trop fort. Bien que la promesse de nouveaux autocollants non découverts disposés dans la nature soit toujours là, les pièces semblent un peu superflues et n'offrent pas beaucoup de sentiment de récompense.
Heureusement, les batailles ne sont pas aléatoires, vous aurez donc toujours une bonne chance d'échapper à un combat avant qu'il ne commence. Il est relativement facile de parcourir des zones familières indemnes si vous avez appris à connaître votre environnement. Vous pouvez également écraser les ennemis les plus faibles en mort instantanée avant même que le combat ne commence une fois que vous avez atteint certains points de repère. Les développeurs semblaient bien conscients qu'explorer les mêmes zones (souvent énormes) et combattre les mêmes ennemis peut devenir un peu pénible, ils ont donc fourni au joueur de nombreux itinéraires alternatifs et des plans d'évasion potentiels pour empêcher les choses de devenir périmées.

Dans l'ensemble, ce sont les fans des deux premiers Paper Mario les jeux qui pourraient finir par être les plus déçus Autocollant étoile . Si vous vouliez une grande histoire, un grand groupe de personnages secondaires et un combat RPG au tour par tour traditionnel 'attaque, magie, objet', vous pourriez être triste de voir que Autocollant étoile n'a rien de ce qui précède. Au lieu de cela, vous obtenez un jeu de collecte / gestion de ressources, d'action / d'exploration qui m'a laissé fuir mes ennemis et conserver des `` munitions '' comme je le faisais auparavant Resident Evil 1-3 , tout en explorant un grand monde rempli de secrets dans le style traditionnel de Nintendo.
En fait, je suppose que ce jeu peut être un peu aussi difficile pour certains qui ont commencé sur les consoles Nintendo dans les jours 64 bits. Bien que cela ressemble à quelque chose qui pourrait fonctionner sur le GameCube ou la Wii, Autocollant étoile joue beaucoup plus comme quelque chose de l'ère 8 ou 16 bits que les titres d'aventure Nintendo les plus récents, ce qui explique en grande partie pourquoi c'est l'un de mes nouveaux jeux 3DS préférés.