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Comme j'ai fini Chère Esther , Je n'ai rien senti. Il n'y avait aucun sentiment de révélation ou une teinte d'intrigue. Je n'étais ni triste, ni heureux, ni content. Je n'ai ressenti aucune émotion. Je n'ai pas été du tout ému, ce qui est ironique étant donné toute cette marche.
C'est problématique car le but de ce type de jeu est de raconter une histoire et d'évoquer l'émotion. Chère Esther est plus un récit lâche qui s'enchaîne dans un cadre qui ne semble pas cohérent avec beaucoup d'autre chose. C'est une série de lieux qui sont entourés de mystère, mais c'est l'étendue de la connexion. Chère Esther ne lie jamais ces deux moitiés nécessaires de manière significative.
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Chère Esther (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: The Chinese Room
Éditeur: Curve Digital
Sortie: 14 février 2012 (PC), 20 septembre 2016 (PS4, Xbox One)
PDSF: 9,99 $
Il peut être plus facile d’énumérer Chère Esther manque plutôt que ce qu'il a. Il se déroule dans un monde vide qui est souvent dépourvu de toute indication significative qu'il est vécu. Certains endroits sont incroyablement magnifiques (les grottes luminescentes, en particulier) et ces endroits peuvent être un régal visuel à parcourir. Mais, la vitesse de déplacement pénible combinée à un certain nombre de voies sans issue signifie que toute sorte d'exploration est plus une corvée qu'une incitation.
Le plus accablant est le rythme auquel le récit se déroule. Chère Esther met un point d'honneur à accorder de courts extraits de dialogue de temps en temps au cours du voyage. Ceux-ci se produisent relativement rarement par rapport à la quantité de marche entre les deux, juste assez pour que vous vous demandiez quel était ce dernier message. Le ton énigmatique dans lequel ces lignes sont écrites est souvent aggravé, ce qui les rend généralement extrêmement difficiles à analyser.
Tandis que Chère Esther ne sait jamais vraiment comment coller son histoire à son cadre, l'atmosphère est considérablement aidée par la partition de Jessica Curry. Ceci est le point culminant sans équivoque de Chère Esther . Cette bande sonore façonne l'humeur de la balade et transforme tous les lieux en des lieux beaucoup plus grands qu'ils ne le seraient sans elle.
Mais il ne suffit pas d'être Chère Esther sauve la grâce. Il s'agit d'un jeu de 2012, et il est clair que le genre l'a dépassé. De meilleurs exemples comme Rentrés chez eux sont de nature exploratoire et permettent au joueur de découvrir ses récits à travers des détails petits mais importants; Chère Esther il suffit d'alimenter de force un filet de dialogue, puis hausse les épaules si vous ne comprenez pas. C'est la manière inférieure de présenter une histoire.
Pourtant, certaines personnes trouveront du sens et de la profondeur dans ce Chère Esther livre. J'envie ça. La clé de voûte de ces jeux est de développer une connexion avec le joueur. Avec cette connexion vient l'émotion. Chère Esther est tout simplement trop déconnecté de lui-même pour se connecter avec moi.
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