kickbeat is looking like music ears vita owners
Comme PaRappa est soudainement tombé amoureux du néon
Rappelez-vous des jeux de musique? Ouais, c'était amusant.
Avec les meilleurs jours du genre (ou du moins son courant dominant) derrière, je suis toujours intéressé de voir de quelles façons étranges et uniques il réapparaîtra. Entrer KickBeat, de la maison qui a fait ressortir Zen Pinball.
Bien que nous ayons couvert beaucoup de ses spécificités lorsque Conrad l'a vu pour la dernière fois à l'E3, nous avons récemment pu voir quelques nouveaux ajouts au combat, y compris les types d'ennemis et les combos.
KickBeat ( PlayStation Vita )
Développeur: Zen Studios
Éditeur: Zen Studios
Sortie: printemps 2013
Si vous avez joué à un jeu de rythme de la dernière décennie, vous obtiendrez KickBeat à son niveau le plus élémentaire. Plutôt que de frapper une chaîne de notes ou de flèches, vous frappez des vagues d'ennemis venant en sens inverse alors qu'ils marchent sur des pads correspondant aux boutons du visage de la Vita. Dans un jeu de rythme traditionnel, vous perdez après avoir passé un temps ambigu à échouer.
KickBeat enregistre votre capacité à rester comme un jeu de combat, représenté par une barre de santé à l'écran. Si vous ne parvenez pas à toucher une note, cela se traduit par la prise d'un coup de votre attaquant, qui inflige des dégâts en fonction de la difficulté. Appuyez avec succès sur des notes et vous enchaînez des combos qui, en plus d'être assez cool, agissent comme des multiplicateurs de score.
Cependant, les ennemis sont rapides à changer les choses. Vous commencerez à rencontrer de nouveaux types d'ennemis, et bien que la méthode pour les battre soit finalement la même, il y a un bon système de récompense pour les risques intégré. Par exemple, les ennemis jaunes descendent de la même manière que les autres, mais si vous maintenez enfoncé le bouton du visage que vous avez utilisé pour l'assommer jusqu'à ce que vous retiriez un autre jaune, vous êtes récompensé par des points bonus. Une stratégie viable sur peut-être le réglage normal, mais vous laisser un pouce court sur des pistes plus dures n'est peut-être pas le plus sage des mouvements.
Finalement, les ennemis commenceront également à attaquer à l'unisson, vous obligeant à frapper deux boutons du visage à la fois. Le d-pad est également utilisable en entrée, ce qui facilite la défense contre les attaques avant et arrière à la fois. Avez-vous déjà essayé de frapper triangle et X sur une Vita? Ce n'est pas le plus simple.
Tandis que KickBeat propose un modeste 18 pistes, le jeu propose un analyseur, vous permettant d'importer votre propre musique. Bien que cette fonctionnalité ne fasse pas partie de notre démo, les doigts croisés qu'elle fonctionnera comme promis, car la musique disponible n'est pas exactement un who's who de la musique. Bien que ce soit formidable de voir un artiste moins connu obtenir une chance de promotion via un jeu de musique, je ne peux pas vraiment voir Shen Yi enflammer vos oreilles avec génial.
Peut-être qu'un autre reproche serait le mode multijoueur à la hache, mais pour 10 $, ce n'est pas un reproche facile à retenir. Si nous sommes honnêtes, la Vita a juste besoin de quelques jeux en ce moment, et KickBeat n'est pas une mauvaise façon de procéder.
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