review resident evil hd remaster
L'héritage du manoir se perpétue
Lecture de l'original Resident Evil était une expérience. Le manoir, le camp, le mystère de tout cela - avant que les soluces ne soient facilement accessibles de tous les coins d'Internet, se perdre était pratiquement une évidence, et c'était une explosion.
Des secrets ont été échangés entre nous joueurs, racontant des pièces et des objets cachés, et la plupart d'entre eux étaient exacts. Le Spencer Mansion était un véritable trésor, et cela n'aurait pas pu être plus vrai pour le remake GameCube suivant, et maintenant, la récente édition HD.
le prouver c # réponses aux tests
Resident Evil HD Remaster (PC (testé), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 20 janvier 2015
PDSF: 19,99 $
Donc qu'est-ce Resident Evil HD ? Il s'agit essentiellement d'un remake plan par plan de la version GameCube. Comme les fans le savent, cette itération comprenait une disposition remixée du manoir, un dialogue nouvellement créé et, bien sûr, une toute nouvelle brillance visuelle. Ledit éclat a été considérablement amélioré pour l'ère moderne avec HD , en plus de quelques autres petits extras et d'un prix abordable. Il est également disponible pour à peu près tout, sauf la Wii U.
Cette critique est basée sur la version PC, et je dois dire que Capcom a fait du bon travail. En plus des options intégrées pour un écran large et un rapport hauteur / largeur d'origine, il existe également une prise en charge des résolutions jusqu'à 1920x1080 en mode natif, une bascule 30/60 FPS et quelques autres cloches et sifflets. Cela ne va pas exciter les fans de PC hardcore en termes de fonctionnalités améliorées, mais cela fait le travail. Vous pouvez obtenir une vue complète de chaque option PC dans la vidéo ci-dessous si vous êtes curieux.
Bien qu'il soit amélioré, il y a encore beaucoup de fromage en termes de ton. L'intro évoque toujours des sentiments nostalgiques de vieux films d'horreur, le dialogue est toujours hilarant et les «scènes de chargement d'ouverture de porte» sont conservées. Bien que certains puissent penser que tout cela aurait pu être mis à jour pour l'élargir encore plus que le remake de GameCube, je suis heureux que Capcom n'ait pas changé le cœur et l'âme de la franchise. L'un des plus gros problèmes des jeux récents est le penchant pour une tentative de narration sérieuse, qui ne cadre pas bien avec l'incroyable action de Wesker de frappe de bloc et de téléportation.
Vous obtiendrez toujours de nombreuses améliorations, car les modèles ont fière allure, en particulier sur un PC haut de gamme avec tous les paramètres optimisés. Il souffle la version GameCube hors de l'eau et semble incroyablement lisse et fluide. Cela se marie très bien avec les nouvelles commandes, qui évitent les anciennes `` tanky '' (bien que vous puissiez toujours les activer si vous le souhaitez), permettant un commutateur directionnel instantané et un fonctionnement automatique sans maintenir maladroitement un bouton enfoncé (rappelez-vous que? ).
Pendant longtemps, Capcom a affirmé que les commandes de chars étaient une nécessité et a ajouté à la «tension» de la série. Bien que je n'aie pas nécessairement de problème avec le fait qu'ils aient grandi avec le concept, je suis heureux qu'il y ait maintenant le option d'utiliser une manipulation moderne pour ceux qui le souhaitent. Maintenant, tout le monde est heureux - et devinez quoi? La tension est toujours là. Silly Capcom. Bien qu'à la fin, il convient de noter que les développeurs n'étaient pas assez progressistes pour ajouter la possibilité de se déplacer et de tirer. De plus, les objets doivent toujours être équipés manuellement pour faire une pause, accéder à l'inventaire et sélectionner un nouvel objet ou une nouvelle arme. C'est un processus rapide une fois que vous avez compris, mais un peu une relique, d'autant plus que vous devez encore équiper manuellement le couteau.
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Les angles de caméra fixes sont également toujours une chose, que vous pouvez voir à la fois cinématographique ou ennuyeux. Je suis quelque part au milieu. C'est bouleversant de courir en avant, de changer d'appareil photo et de devenir désorienté (si vous continuez à tenir la direction précédente, votre personnage continuera à courir dans cette direction, donc ce n'est pas exaspérant), mais j'aime cette sensation de `` dernière position '' lorsque vous vous affrontez contre un zombie qui approche au bout d'une salle.
Le jeu réel est toujours à peu près parfait, et je crois vraiment que le manoir est toujours le meilleur cadre à ce jour. Des années plus tard, je n'ai toujours pas tous les étages tracés, et il y a beaucoup de surprises en réserve, même pour les joueurs vétérans. Le fait que les deux personnages jouables (Chris et Jill) n'aient pas la même histoire ou la même mise en page me stupéfie toujours, car ils se sentent comme deux playthroughs fondamentalement différents malgré le fait qu'ils soient au même endroit.
Juste quand Resident Evil commence à devenir périmé, c'est à ce moment que Capcom lance un nouveau concept, un ennemi ou une arme brillante à votre façon. Le rythme est parfait selon n'importe quelle norme, que vous soyez complètement perdu ou que vous connaissiez tous les chemins. Si vous le souhaitez, vous pouvez également opter pour un mode facile, plus facile ou normal dès le départ, avec une arrivée difficile plus tard. De l'avis de cet homme, le nouveau mode facile est probablement la meilleure introduction pour les nouveaux arrivants de toute la série.
Il existe également quelques autres fixins modernes comme un classement complet, une galerie de films, un manuel dans le jeu et quelques déverrouillages à l'ancienne comme un mode ennemi invisible. Étant donné que le jeu devrait vous durer cinq heures dans le bas de gamme et 10-15 dans le haut de gamme, et qu'il vaut la peine d'être complété au moins deux fois, il y a beaucoup à apprécier ici avec Resident Evil HD .
Bien que j'aimerais avoir la chance de jouer un remasterisé Resident Evil 2 pour la première fois avec des contrôles mis à jour, je suis heureux que Capcom ait décidé de relancer la première entrée à nouveau. Resident Evil est vraiment un classique intemporel que chaque génération devrait apprécier, et un parfait exemple de la façon de faire survie l'horreur sans déballer les joueurs avec un arsenal complet.
Bienvenue dans le manoir.
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( Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )